Historial MK

:: HISTORIA DE LA SAGA MORTAL KOMBAT:

 

:: CAPÍTULO 1: SUB-ZERO Y EL MEDALLÓN DE SHINNOK

Miles de años atrás, la Tierra fue devastada por una batalla entre los Dioses. Shinnok, uno de los Dioses Mayores, cayó en las garras de la codicia, y ansiaba por cualquier medio el poder del reino de la Tierra. Pero para eso, él debía burlar las defensas del joven protector del reino y Dios del Trueno, Lord Raiden. Con la ayuda de un extraño pero poderosísimo amuleto, conocido como Medallón de los Elementos, pudo desplazarse libremente a través de los reinos, y llegar a la Tierra, sin ser detectado por Raiden. Cuando el mismo Dios del Trueno y los demás Dioses Mayores dieron cuenta de ello, una guerra de proporciones titánicas tuvo lugar en la Tierra, sumiéndola en un período de tinieblas y oscuridad casi sempiterna.

Finalmente, Shinnok y su ejército fueron derrotados luego de décadas de batallas, pues éste no alcanzó a conseguir el inmenso poder oculto en el reino. El traidor fue desterrado al Netherrealm, y su misterioso amuleto oculto por Raiden en lo más profundo del Templo del Fuego, custodiado por los cuatro Dioses Elementales de la Tierra: Viento, Roca, Agua y Fuego. Y todo volvió a la normalidad, por un tiempo…

En el año 1990 de la Tierra, mucho tiempo después de la finalización de la guerra, un hechicero de proveniencia desconocida y gran poder en las artes oscuras, Quan Chi, viajó al reino de la Tierra desde el Netherrealm, para comenzar un plan que aseguraría la liberación de su ahora nuevo aliado, el Elder God Caído, Shinnok. Éste había sido liberado de los tormentos de Lucifer por Quan Chi; juntos habían iniciado una guerra contra el soberano del Netherrealm que finalmente ganaron. Shinnok se consagró nuevo soberano del Netherrealm, y compensó a Chi con el título de archihechicero del reino.

El brujo se encaminó a los cuarteles generales del Lin Kuei, en Asia, China para ser más exactos, y tuvo una pequeña charla con el GrandMaster del clan. Éste llamó a Sub-Zero, su mejor guerrero, y le ordenó ir en una misión para recuperar cierto mapa en un templo shaolin, a cambio de una gran suma de dinero. Pero lo que los Lin Kuei no sabían, era que el hechicero luego viajó a Japón, y contactó al clan Shirai Ryu, rivales directos de los Lin Kuei. Scorpion era el nombre de quien se encargaría de recuperar el mapa. Así que ambos, Lin Kuei y Shirai Ryu, se dirijieron a ése templo Shaolin en las Montañas Himalayas de China. Ambos lucharon contra los shaolins y alcanzaron avanzar…pero para desgracia de Scorpion, pero más tarde de Sub-Zero, ambos se encontraron al mismo tiempo en la localización del mapa. Y luego de una encarnizada lucha, Sub-Zero venció a Scorpion, con un golpe de suerte por un descuido de su oponente; lo asesinó a sangre fría, y luego de tomar el mapa, volvió al Lin Kuei.

Quan Chi se mostró complacido. Y le encargó a Sub-Zero terminar lo que había empezado. El mapa que había robado era en realidad el Mapa de los Elementos, que contenía secretos y códigos de los cuatro elementos terrestres, prerequisitos para llegar al Medallón de los Elementos, verdadero objetivo de Quan Chi.

El GrandMaster de Sub-Zero ordenó a éste completar la tarea, y así lo hizo; primero, iría de nuevo a las Montañas Himalaya. En lo más alto de ella, se encontraba el Reino del Viento, aún así en un diferente plano de existencia que el nuestro. En éste lugar también se encontraba la Casa del Viento, habitada por su respectivo Dios, que conocemos por el nombre de Fujin. Éste poderoso ser enfrenta a Sub-Zero, pero lo subestima por ser un mortal, y es vencido por él. Inmediatamente después de ésto, Sub-Zero es transportado al Reino de Roca…Éste lugar, lleno de trampas y dificultades, hace casi imposible para cualquiera, incluyendo a Sub-Zero, seguir adelante.

Pero el Lin Kuei demuestra su fortaleza y poder de nuevo, avanzando hasta la guarida del gigantesco golem, el Dios de la Roca que habita en el lugar, y derrotándolo a él también, aprovechando que su gran tamaño le daba gran fuerza, pero poca movilidad y mucha torpeza. Pero lo peor aún aguardaba…aunque no en el Reino del Agua…

Aún así era un horrible lugar. Totalmente formado por agua, incluso los sistemas de avance, innumerables trampas e imposibles acertijos. Pero el mayor reto de Sub-Zero en éste reino era el horrible continuo terror a perder el control y ahogarse, pues muchas fuerzas había empleado y para llegar ahí…;resguardando la salida del Reino de Agua, se encuantra el místico y poderoso Dios del Agua. Éste ser de musculosa forma humanoide y de grandes habilidades de lucha enfrenta a Sub-Zero, pero cae ante éste y su terrible habilidad congeladora, que le favorece en el kombate…pero pronto Sub-Zero hubiera deseado haber dejado la tarea allí…pues la siguiente y última prueba, era el infernal Reino del Fuego.

Un ambiente en extremo calorífico, que siega y confunde a Sub-Zero, haciendo más difícil su avance por las trampas y las implacables flamas y acertijos, lo hace la peor de las pruebas elementales, de un aspecto casi demoníaco… pero luego de vagar por muchos caminos, finalmente puede encontrar y encarar al más poderoso de los 4: El Dios del Fuego. La forma humana de éste Dios es la de una especie de samurai formado completamente de llamas, y sus habilidades de kombate son extremadamente fuertes.

Sub-Zero pensó que iba a perder éste último reto varias veces durante el kombate, pero demostrando su valía y poder, logró mostrar que su estilo de lucha era superior, y sus poderes, si bien el fuego llevaba la ventaja sobre el hielo, eran igual de fuertes. Luego de que la brutal lucha terminara, Sub-Zero emergió vencedor. Casi inmediatamente, el amuleto apareció, y antes de que el Lin Kuei pudiera tomarlo, Quan Chi hizo sorpresiva aparición. Burlándose de Sub-Zero y revelándole que todo fue un engaño para que hiciera su deseo, “agradeciéndole” tomó el Medallón y desapareció…

El Protector del Reino de la Tierra, Lord Raiden, observó ésto desde los Cielos. Furioso con Quan Chi y con la misma sed de poder de Sub-Zero, se transportó donde Sub-Zero, y le reveló la magnitud de las consecuencias que serían liberadas si sus acciones no eran enmendadas. Así que el Dios del Trueno abrió un portal, y le dijo a Sub-Zero que debía cruzarlo, que lo llevaría al Netherrealm, ahora hogar de Shinnok. Debía seguir el rastro de Quan Chi, y avanzar hasta llegar a su guarida, para recuperar el Medallón.

Y así lo hizo, al cruzar por el portal se encontró con un reino de pesadilla, en donde la tortura, el dolor y la angustia se hacen presentes a cada momento. El Lin Kuei no podía creer que estaba en el infierno, pero armándose de valor avanzó, cruzó el terror de la Prisión de las Almas, atravesó el Puente de la Inmortalidad…y llegó a las mismas puertas de la Fortaleza de Quan Chi. Aquí aguardan varios enemigos, y se cree que la Hermandad de las Sombras, una organización demoníaca que adora al Dios Caído Shinnok, opera en las mazmorras del lugar.

Pero para llegar al salón del trono de Quan Chi, a quien debe destruir, antes debe enfrentarse a las tres asesinas personales del hechicero: Kia, Jataaka y Sareena. Cada una de ellas posee un cristal que, junto con los otros dos, abre el camino a Quan Chi. Armadas con un boomerang de metal, una espada y un par de garfios respectivamente, Sub-Zero debe enfrentarlas una por una para obtener las tres partes del cristal. Tras vencer a las primeras 2, que se desvanecen cuando ésto sucede, y al tener ya dos partes del cristal, Sub-Zero enfrenta a la mas peligrosa de las tres, Sareena, a quien decide no matar, con tal de que le de el cristal…y la lucha final se acerca…

Quan Chi esperaba en su trono. Estaba sorprendido por las increíbles artes y habilidades del Lin Kuei. Al verlo frente suyo, le ofrece trabajar para él. Pero Sub-Zero tiene muy claro que debe hacer. Rechaza la oferta del hechicero, y acto seguido, la gran batalla comienza…hechicero contra Lin Kuei. Pero Sub-Zero no había tenido descanso de las grandes y difíciles batallas que tuvo a lo largo de su camino. Peleó bien, pero Quan Chi estaba a punto de dar el golpe final, cuando un garfio se clavó en su brazo izquierdo, haciéndolo retroceder. Era Sareena. Ella ayudó a Sub-Zero a levantarse, y unieron fuerzas. Esta vez Chi estaba en desventaja, y con unos cuantos ataques combinados, el brujo fue vencido…

Pero inmediatamente de ésto, se escuchó un estruendo en el cielo, y un rayo escarlata cayó y golpeó a Sareena. Shinnok había llegado, y para empeorar la reciente caída de su aliada a Sub-Zero, tenía el Medallón de los Elementos en su cuello. Sub-Zero, exhausto, decide por tomar la última alternativa. Aprovechando que Raiden le había revelado que Shinnok subestimaba a los humanos mortales, pensó que sus poderes de congelación serían una sorpresa para el Dios Caído.

Así que, invocando todo el poder Kori que corría por sus venas, lo canalizó en un último gran ataque que lanzó a un absorto Shinnok. La fuerza del impacto hizo que se viera despedido en el aire y el Medallón escapara de su cuello, al alcance de Sub-Zero para tomarlo. Pero Shinnok, furioso, mostró que ser ahora parte del Netherrealm tenía sus ventajas. Se transformó en una diabólica bestia, que casi doblaba a Sub-Zero en altura. No teniendo mas fuerzas para luchar, y al ver una salida semi-oculta del lugar, el Lin Kuei escapó por ésta, sólo para salir y encontrarse con Raiden…

El Dios del Trueno estaba más que complacido, cuando un victorioso Sub-Zero le entregó el Amuleto. Lord Raiden le dió las gracias al Lin Kuei por sus esfuerzos y su determinación a corregir los errores que había cometido. Acto seguido, mientras Sub-Zero regresaba, Raiden escondió de nuevo el amuleto en el Templo de Fuego, pero los Dioses Elementales fueron castigados por su fracaso, y el Medallón estaría protegido ahora por los poderes de los Elder Gods mismos. Pero había algo que ni los Elder Gods, ni Raiden ni Sub-Zero, ni siquiera el mismo Shinnok sabían. Cuando Quan Chi tomó el amuleto antes que Sub-Zero en el Templo de Fuego, no fue directo a entregárselo a Shinnok. Estando ya en el Netherrealm, usó su hechicería para hacer una réplica del amuleto, igual en apariencia, pero sin poder alguno. El original, lo conservó él mismo. Acto que daría lugar a varios acontecimientos, y que desencadenaría otros, mucho tiempo después…

Finalmente, Sub-Zero regresó triunfante de su misión a los cuarteles generales del Lin Kuei. Al reportarse a su GrandMaster, éste le felicitó, pero Sub-Zero notó algo más en la sala de su sifu. Un anciano de aspecto en extremo viejo estaba parado en una esquina. Su maestro lo introdujo a Sub-Zero, y el anciano se dió a conocer como Shang Tsung. Al preguntar a qué venía, el anciano le respondió que deseaba invitarlo a un pequeño torneo que se llevaba a cabo en su isla. El Mortal Kombat…

 

:: CAPÍTULO 2: JAX Y EL OJO DE SHITIAN

Mientras Sub-Zero apenas estaba a pocos minutos de enfrentarse por primera vez con Scorpion en el templo shaolin de las Himalayas, el agente de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, Mayor Jackson “Jax” Briggs, recibe un mensaje de señal radial de su compañera, la agente Gemini. Ésta le hace saber que los miembros del clan criminal Black Dragon que se encontraban en su prisión de máxima seguridad, escaparon gracias a ayuda exterior. Y quien pudo ser el responsable, nada menos que uno de los peores enemigos de Jax, Kano, uno de los criminales de más alto Rango de Black Dragon, y buscado en 35 países por crímenes contra la humanidad. Jax decide entonces tomar cartas en el asunto.

Sabiendo que Kano y los recientes criminales fugados se encontraban escondidos en un almacén, varios agentes de las Fuerzas Especiales fueron a rodear el lugar. Jax los contacta por radio, y le ordena al Teniente Sánchez, encargado de la unidad en el almacén, que se mantengan escondidos y no tomaran acción hasta que él llegara. Pero nada de lo que Jax planeó salió bien…

Para cuando el Mayor llegó, contempló un horrible espectáculo: El transporte de las Fuerzas Especiales destruido, y sus ocupantes y los que estaban en el almacén, muertos, algunos por la explosión del camión, otros por las manos de los Black Dragon. Jax furioso, se promete a sí mismo hacer pagar a Kano. Acto seguido, Jax entra a los almacenes, determinado a derrotar a cualquiera que se ponga en su camino. Y así lo hace, el Mayor derrota a toda la escoria que trata de detenerle, hasta que se encuentra con un Black Dragon conocido como No Face. Éste inútil agente trata de detener a Jax usando un lanzallamas y algunos explosivos, pero el Mayor Briggs no tiene problema alguno en esquivar sus ataques y derrotarlo.

Luego de darle su reporte a Gemini, Jax avanza hasta las galerías subterráneas, donde el clan tiene varias instalaciones. Pero, si bien los soldados no son un problema para Jax, éste debe enfrentar a Tasia. Tasia es una ninja que usa las espadas para luchar, y su belleza distrae a Jax por un momento, pero éste no se deja engañar por mucho tiempo y termina derrotándola también.

Jax recibió otro mensaje de Gemini, que decía habían descubierto que uno de los edificios situados en el centro de la cuidad servía al Black Dragon como base de operaciones. Briggs marchó allí y, al encontrar poca resistencia, decidió avanzar más. Hasta que encontró otro Black Dragon de rango mayor, Jarek. Pero era joven y confiado, lo que permitió a Jax vencerlo fácilmente. Pero a éste le sorprendió encontrar algo más. Era un mapa, que mostraba el camino a una extraña ciudad perdida, Sin Kiang. Tras algunas horas de vuelo, Jax llega allí.

Inmediatamente Jackson encuentra un templo en la ciudad. Al entrar a éste y pasar algunos obstáculos, sin avanzar mucho encuentra a su primer gran enemigo, Tremor. Éste Lin Kuei renegado se ha unido al Black Dragon y su tarea es la de proteger el templo de Sin Kiang. Pero no era un ninja común, no. Tremor poseía poderes para manipular la tierra y causar temblores en ella en el sector que él quisiera. Éste Black Dragon era mucho más fuerte que los compañeros de su clan que Jax había enfrentado antes. Además de sus poderes, Tremor era un habilidoso luchador. Luego de una difícil batalla, y varios golpes, Jax sale vencedor, y sin nadie que detenerlo ahora, puede cruzar el portal, que espera le llevará a Kano…

Pero no lo hizo. El portal le llevó al peor lugar posible: El Outworld. Jax encontró extraños enemigos que tuvo que derrotar para avanzar, y mientras avanzaba debía cuidarse de no caer a un aparentemente peligroso abismo. Pero finalmente llegó a lo que buscaba. Después de vencer todos los retos que se le presentaron, luego de enfrentar a los Black Dragon, de derrotar a Tremor y luchar contra los enemigos del Outworld, finalmente llegó a su objetivo primario: Kano. Un nuevo portal le llevó donde el asesino estaba en una sala, y el símbolo del Mortal Kombat estaba estampado en la pared, y Kano cerca de él, con una misteriosa joya roja. Ésta joya en realidad era el mismísimo Ojo de Shitian.

Éste antiguo instrumento tiene el poder de abrir un portal, hacia cualquier reino, en cualquier lugar. También posee varias propiedades mágicas, inscriptas en su superficie.

Kano se burló de Jax, seguro ya de su victoria, y asegurándole a su oponente que seria el primero en servirle cuando el poder del Ojo sea desatado. Pero Jax nunca se deja intimidar, por nadie, y menos Kano, así que sin más, comienza el ataque…

Kano podría ser un despreciable ladrón asesino, pero sus habilidades de pelea son casi letales. Un brutal, y salvaje estilo de pelea usó para la batalla contra un furibundo Jax. Mucho tiempo estuvieron enfrentados en Mortal Kombat, sin descanso, hasta que uno de los dos cayera. El resultado de la contienda en ningún momento estuvo asegurado. Pero la resistencia y determinación del Mayor Jackson Briggs prevalecieron a las traicioneras técnicas y ataques de Kano. Al fin el Black Dragon cayó, dejando a Jax victorioso. Pero éste aún tenía un asunto pendiente: el Ojo. Sabía que era uno de esos amuletos de proveniencia desconocida que poseían gran poder, así que probó suerte.

Si tenía tanto poder, pues sólo había una cosa que Jax quería que el Ojo de Shitian hiciera: que los regrese a la Tierra. Alzó la joya, y ésta, luego de resplandecer fuertemente, convocó un portal a la Tierra. Ahora en conexión con éste reino, la señal de radio proveniente del cuartel general de las Fuerzas Especiales, pudo contactar a Jax. Era Gemini. Jax le dijo que tenía a Kano, y que estaban regresando a casa. Luego de recibir las felicitaciones de su compañera, Jax cruzó el portal, viéndose, para su sorpresa, dentro de una sala en construcción…en las Fuerzas Especiales! Parece que el Ojo lo había llevado exactamente adonde él quería ir, tanto reino como lugar específico. El Ojo fue llevado para estudiarse, y Kano a la prisión de máxima seguridad, donde se quedaría un buen tiempo, pero aún así, no mucho…como descubrirían las Fuerzas Especiales unos dos años después…

 

:: CAPÍTULO 3: EL TORNEO DEFINITIVO

En el reino de la Tierra es el año 1992 y una extraña barca sin marino que la condujera, transporta a la élite de los guerreros terrestres, a la Isla de Shang Tsung. Éste lugar, tal como el templo del Viento en las Himalayas, existe sólo en otra dimensión del reino, pero le es permitido aparecer cuando el torneo es llevado a cabo en ella. ¿Qué torneo? El torneo Mortal Kombat. Ésta sangrienta y peligrosa contienda, es un evento creado por los mismos Dioses Mayores, como un método para ciertos reinos de defenderse contra ataques externos de otro. La regla es que el reino que gane diez torneos consecutivos contra su oponente, tendrá acceso total a éste, y se le estará permitido invadirlo y conquistarlo…o destruirlo si así lo desea. Tal es el caso del maligno emperador del Outworld, Shao Kahn. Kahn, en busca de aún más poder del que ahora posee, ha ya destruido otros reinos, por medio del Mortal Kombat, y desde hace mucho tiempo desea la Tierra. Se cuenta que, hace aproximadamente 600 años, la Tierra fue retada de nuevo por el Outworld, recién vencido en su anterior reto. Pero ésta vez, el Outworld tenía un “arma secreta”, un arma que llamaban Shang Tsung, un dotado luchador de grandes habilidades en la hechicería. Tsung consiguió la victoria, dándole una nueva oportunidad al Outworld. Pero, cuando el siguiente torneo dió comienzo, el Outworld de nuevo fue vencido gracias a la derrota de Tsung a manos de un monje shaolin llamado Kung Lao…

El monje de la Orden de la Luz conservaría el título hasta que Tsung maquinó una nueva forma de conseguir la victoria definitiva. Encontró a su discípulo en la ciudad de Kuatan, precisamente su príncipe, Goro. En Kuatan habitan los shokans, y Goro no es la excepción. Los shokans son criaturas mitad hombre, y mitad dragón. Su forma es humanoide y sólo difieren en unos cuantos rasgos y dos brazos adicionales. Goro enfrentó y literalmente aplastó a Kung Lao en Mortal Kombat, y ha permanecido como el invencible campeón, por 500 años; además, ésto ha permitido que Shang Tsung se haga cargo del torneo ahora. El Outworld ya tiene 9 victorias frente a la Tierra, y Tsung ya está preparando todo para que el torneo dé comienzo…

Desde Hollywood, el clan Black Dragon, los Cielos, los Templos de la Orden de la Luz, el Infierno, el clan Lin Kuei y las Fuerzas Especiales de los E.E.U.U., han venido Johnny Cage, Kano, Raiden, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero y Sonya Blade respectivamente, a tomar parte de éste definitivo torneo. Con distintos propósitos, ellos participarán en el torneo buscando completar su objetivo. Pero… ¿quiénes son éstos 7 extraños participantes?

John Carlton, mejor conocido como Johnny Cage, es un actor de Hollywood de unos 29 años. Diestro en varias artes marciales, fue entrenado por los más grandes maestros de la Tierra. Él está decidido a formar parte del peligroso torneo de Shang Tsung para demostrar a las masas que su habilidad de combate no es un truco cinematográfico…

El Black Dragon es una organización criminal formada inicialmente por miembros renegados del Red Dragon, un clan también criminal, pero que actúa en secreto y trata de permanecer desapercibido siempre. Kano pertenece al Black Dragon, y es su mejor asesino. Buscado en 35 países por crímenes contra la humanidad, Kano había sido invitado al torneo, y usó la barca que los transportaría allí para hacer su escape final bajo las narices de las Fuerzas Especiales 2 años después de su captura.

La Teniente Sonya Blade es una agente de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos. Durante las últimas horas, ella y su unidad iban tras Kano, el peligroso criminal y miembro del Black Dragon. Kano escapó en la barca que los transportó a él y a otros guerreros a la Isla de Shang Tsung. Sonya y sus compañeros los siguieron, pero una vez en la isla fueron capturados por la guardia personal de Shang Tsung. El hechicero prometió a Sonya liberar al resto de su equipo… si ganaba el torneo.

Las divinidades y Dioses Mayores han siempre preferido mantenerse al margen de los acontecimientos en el mundo mortal… excepto por uno de ellos: El Dios del Trueno, Raiden. El Protector del reino de la Tierra ha siempre ayudado y respaldado a los guerreros con el potencial del bien dispuestos a combatir el mal. Viendo que en éste torneo se arriesgaba la futura existencia de la Tierra, Raiden escogió tres de los mejores guerreros del reino para hacerse cargo de la defensa de la Tierra: Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade. Él será su tutor en el nuevo mundo que está a punto de serles revelado.

El monje shaolin de 24 años conocido como Liu Kang es el representante de los Templos de la Orden de la Luz en éste Mortal Kombat. El Gran Kung Lao, el último campeón terrestre, fue entrenado allí también, pues la Orden de la Luz fue creada para defender el reino de los ataques exteriores en Mortal Kombat. Kang desea más que nada derrotar a Goro y a Tsung, pero no para ganar gloria o poder, sino para aprovechar la última chance de salvación de la Tierra.

Scorpion era hasta hace 2 años uno de los mejores ninjas del clan japonés Shirai Ryu. Un hechicero llamado Quan Chi le encargó, al igual que su contraparte Sub-Zero, que se hiciera con el Mapa de los Elementos, en un templo shaolin en las Montañas Himalaya. Pero ambos guerreros llegaron a la localización de tal objeto al mismo tiempo, y se enfrentaron en Mortal Kombat para ganar el derecho al Mapa. Luego de una brutal y sanguinaria batalla, Sub-Zero se hizo con la victoria, y el Mapa. Pero gracias a ésta muerte para nada honorable, el alma de Scopion obtuvo el permiso de volver en busca de venganza. Scorpion ahora es un espectro, un alma torturada en busca de venganza, y nada ni nadie lo detendrá de asesinar a Sub-Zero.

El despiadado Lin Kuei conocido sólo como Sub-Zero fue invitado personalemente por el hechicero Shang Tsung a participar en el Mortal Kombat, después de que Tsung se enterara de su hazaña hace dos años de la derrota sin ayuda alguna de los Dioses Elementales terrestres, y más tarde, la derrota de Quan Chi y la burla de Shinnok. Las extrañas habilidades “congeladoras” y de combate, del Lin Kuei han cautivado a Shang Tsung, pero Sub-Zero corre un gran riesgo al participar, ya que uno de sus antiguos enemigos ha regresado, sediento de venganza.

Las arenas estaban preparadas. Los guerreros listos. La guardia personal de Tsung aguardaba silenciosa. Y el primer kombate dió comienzo…: Kano vs. Liu Kang. El Black Dragon examinó al monje shaolin. Se confió pensando que un simple monje de las montañas de China no podía derrotar a un guerrero de su rango. Pero se equivocó. Liu Kang no había venido para perder, como demostró a Kano unos minutos después, cuando éste quedó medio muerto en el suelo. Así lo creyeron los demás, pero la guardia de Tsung lo capturó y llevó al Outworld, razones desconocidas…

Pronto fue el siguiente encuentro comenzado: Raiden vs. Reptile. Reptile pertenece a una raza de reptiles superdesarrollados con forma humanoide. Hace mucho tiempo que su reino natal, Zaterra, fue destruido. Pero ha jurado lealtad al emperador del Outworld, Shao Kahn…sin saber que éste en realidad fue el destructor de Zaterra. Kahn ordenó a Reptile acompañar a Tsung en éste torneo definitivo, como guardaespaldas personal. El hechicero entonces lo envió a combatir en nombre del Outworld, contra el Dios del Trueno, Raiden. Pero claro, por mucha habilidad de combate que tenga Reptile, Raiden es un Dios, y aún en forma mortal es un guerrero en extremo poderoso. Raiden terminó por derrotar a Reptile, pero éste no le dió tiempo a terminarlo, escapando en el último momento…

Y finalmente Scorpion obtiene la oportunidad de vengar su deshonrosa muerte, enfrentándose en Mortal Kombat con su némesis, Sub-Zero. Ambos eran ninjas de letales habilidades físicas, por lo que fue un kombate muy igualado. Era rivalidad pura. Shirai Ryu contra Lin Kuei. Muerte contra vida. Fuego contra hielo. Víctima contra victimario…y en éste caso la determinación de Scorpion de cumplir su único propósito venció…derrotando y finalmente terminando con la vida de Sub-Zero. Con su tarea completa, Scorpion abandona el torneo, sin rumbo conocido… pero si él pudo regresar de la muerte, entonces ésta quizá no sea la última vez que vea a Sub-Zero…

La última batalla de los cuartos de final esta comenzando. Sonya Blade vs. Johnny Cage. Está claro que éstos dos sujetos no poseen rivalidad alguna, pero aún así deben pelear por el derecho a continuar en el torneo. Pero aunque la teniente de las Fuerzas Especiales sea muy ágil y fuerte, Cage es versado en muchos estilos de lucha de la Tierra, y sin demasiado esfuerzo se hace con la victoria…pero ya que Sonya ya no tiene posibilidades de ganar el torneo, los guardias de Tsung se la llevan prisionera al Outworld.

Y las semifinales comienzan inmediatamente, con una lucha en la que todo podria verse: Liu Kang Vs. Raiden. Pero el Dios del Trueno no tenía pensado ganar. Sólo prueba y advierte a Kang de los peligros que se avecinan, y acto seguido, desaparece; en cuanto a la lucha de Johnny Cage contra Scorpion, ya que éste último abandono el torneo, Cage es declarado el vencedor.

Luego de una extensa pero igualada lucha, el monje shaolin logra vencer a Cage, pero no lo termina, sino que se justo allí forjan una amistad.

Pero el momento del más grande de los retos es ahora. Liu Kang debe enfrentar a Goro, y si vence, también deberá encarar la furia de Shang Tsung. Fue un kombate duro, pues el shokan no podía creer que estaba perdiendo, y atacaba cn más y más furia, y su confianza convertida en locura lo había sacado de susu cabales, haciendo posible que Liu Kang pudiera vencerlo; Goro se dió muerto por todos.

Y como era de esperarse, Shang Tsung, el antiguo campeón, retó furibundo a Liu Kang, y éste no pudo negarse, ahora el inmortal campeón del Mortal Kombat después de la derrota del Príncipe Goro. Tsung usó todos los trucos de hechicería, todas las técnicas de batalla, en fin, todo su potencial que quizá en otro tiempo hubiera bastado, pero no ahora en un cuerpo anciano y mucho más débil, contra el joven pero poderoso Liu Kang. Aún así, Tsung tuvo muchas oportnidades de acabar la pelea, y una en particular parecía que todo había terminado para el monje, pero éste tenía un arma secreta. Antes de venir al torneo, un antiguo maestro del Outworld de nombre Bo’Rai Cho, de quien Kang había sido discípulo tiempo atrás, le enseñó una técnica que bastaría para vencer a Shang Tsung: La Whirlwind Kick. Ésta técnica fue recordada por Liu Kang en ése momento, y recobrando fuerzas, golpeó con ella a Tsung, y éste cayó derrotado. La Tierra había sido salvada de la perdición, y un nuevo campeón del Mortal Kombat se alzó como defensor de ésta. El reino de la Tierra, tenía una segunda oportunidad…

 

:: CAPÍTULO 4: EL FALSO TORNEO

La Tierra había sido salvada. Liu Kang derrotó a Goro y a Shang Tsung, desbaratando los planes de tomar el reino de Shao Kahn. Pero, ya es bien sabido que Kahn tiene siempre un as bajo la manga. El emperador del Outworld estaba furioso con Shang Tsung por su fallo, pero se dió cuenta de que el hechicero seguía siendo una fuerza necesaria en su ejército, así que restauró su juventud y su antiguo poder. Confiados ahora de su poder, el emperador mandó a sus fuerzas mutantes al mando del despiadado guerrero Baraka, a invadir los Templos de la Orden de la Luz, hogar de Liu Kang, para así llenar de rabia al campeón, y hacer que éste incite a sus compañeros a acompañarlos al nuevo torneo, que ésta vez sería realizado en el Outworld. Y así fue. Kang encontró los Templos en ruinas y a sus hermanos monjes muertos. Pero, conservó la poca calma que le quedaba, y convocó a su Dios y mentor, Raiden, para pedirle consejo. Así que resolvieron partir al Outworld y atender el llamado a Mortal Kombat del emperador del Outworld. Junto a Liu Kang irían su compañero de la Sociedad del Lotus Blanco, Kung Lao y Johnny Cage, junto con Raiden.

Por otra parte, ya bien sabemos que Sonya Blade fue raptada luego de que fuera vencida por J. Cage, por los Guardias de Shang Tsung. El Mayor Jackson “Jax” Briggs, su compañero y amigo de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, empenderá un viaje al Outworld para encontrarla, gracias a una débil pero aún así existente señal de radio proveniente de la Teniente.

El Lin Kuei había perdido su mejor asesino, Sub-Zero, a manos del ninja espectro conocido como Scorpion. Pero lo que pocos saben es que éste tenía un hermano menor, que ahora retoma la tarea incumpluda de su hermano, y llevando el mismo nombre. Ésto despierta la ira de Scorpion, quien sigue a Sub-Zero hasta el Outworld, con la intención de saber cómo es que ha regresado de la muerte.

Baraka, líder de la banda de mutantes del Outworld conocidos como los tarkata, sorprendió al emperador por sus habilidades de combate, y éste le incluyó en su ejército. Luego de culminar el ataque a los Templos shaolin, participará en el torneo con la intención de eliminar a cuantos pueda…

Kitana es la hija del emperador del Outworld. Y tiene una hermana gemela, Mileena. Éstas dos asesinas tomarán parte del torneo del bando del Outoworld, y ambas son en extremo leales a Kahn. También Reptile tomará parte en el torneo, con los mismos planes que Baraka.

También estarán presentes Jade, Smoke y Noob Saibot. Asesina, Lin Kuei y Hermano de las Sombras respectivamente, se encargarán de espiar el torneo para informar de éste a sus superiores, pero puede también que tomen parte en éste…

Pero lo que pocos sabían, es que éste torneo en realidad era una total farsa. Todo había sido planeado para legar a otro objetivo ansiado por el emperador, ya cansado de esperar a que su reino ganara 10 torneos consecutivos. El falso torneo tenía 2 propósitos: La distracción de las Fuerzas de la Tierra, y la toda la destrucción posible de los luchadores que la representaban. Shao Kahn no toleraría más fracasos. El Mortal Kombat comenzaría, y no importa si el Outworld gana o es vencido…de él saldrán más problemas para los guerreros terrestres.

Una vez en el Outworld, el torneo dió comienzo en los combates clasificatorios. Liu Kang venció a Smoke, y Noob Saibot escapó antes de que Kintaro acabara con él; Jade fue vencida por Raiden, aunque éste no la termina gracias que siente un dejo de bondad dentro de ella…;tanta suerte no tiene Baraka, quien es seccionado por el sombrero de Kung Lao, mientras Jax vapuleaba a Reptile y le exigía la localización exacta de Sonya con tal de perdonarle la vida; Kitana y Mileena se enfrentan, y Kitana se da cuenta de quién es y de quiénes son sus verdaderos enemigos, y asesina a Mileena en un ataque de furia, para luego abandonar el torneo a un destino desconocido. Johnny Cage es vencido por Sub-Zero, pero éste, de una naturaleza completamente distinta a la de su hermano, le deja vivir; Scorpion, que en ése momento peleaba contra Shang Tsung, pierde por prestar atención al combate que le probó que ése Sub-Zero no era el mismo que le había asesinado años atrás.

Y así dieron comienzo los cuartos de final: Mientras Raiden sólo prueba a Liu Kang y desaparece, llevándole así a las semifinales, Kintaro era declarado vencedor gracias a que su oponente, Kitana, había abandonado el torneo. Kung Lao en vencido por Shang Tsung, pero éste le deja vivir, sólo para que contemple la muerte de Kang. Sub-Zero pasó a las semifinales gracias a que Jax estaba buscando por Sonya.

En las semifinales, la gran bestia shokan-tigre Kintaro, que entró al torneo para vengar la muerte de su amigo Goro, es finalmente vencida por Kang. Pero, por otro lado, Sub-Zero es vencido por Tsung, y cuando éste se disponía a arrebatarle el alma, Scorpion le salva la vida a último momento. Sabiendo ya que éste no era el mismo Sub-Zero, entonces decidió saldar la deuda por haber matado a su hermano, salvándole la vida a éste. Hecho ésto, Scorpion desaparece una vez más, y Sub-Zero vuelve a la Tierra.

Y de nuevo, el hechicero Shang Tsung se enfrenta a Liu Kang. Ésta vez la pelea se la hará mucho más complicada a Liu Kang, ya que ahora Tsung tiene tanto sus poderes como sus habilidades de combate y fuerza física renovadas, y además de un excelente hechicero es un despiadado luchador…

La pelea parecía interminable. Shang Tsung hacía uso de todos sus trucos de brujeria que pudiera invocar en los pocos respiros que la frenética lucha cedía. Pero ni el rejuvenecido poder del demoníaco hechicero fueron suficientes para detener la furia de venganza desatada en Liu Kang. El monje shaolin ganó, otra vez derrotando al terror del Outworld. Pero, si bien ninguno de los guerreros terrestres había sido asesinado, los planes de Kahn de una distracción funcionaron, y tendrían consecuencias desastróficas, como Kang y sus aliados descubrirían al volver a su hogar…

 

:: CAPÍTULO 5: LA INVASIÓN DEL OUTWORLD Y LA DERROTA DE SHAO KAHN

Ya por segunda vez, Liu Kang había defendido la tierra de la amenaza de Shang Tsung. El torneo del Outworld no produjo baja alguna, por lo que los héroes salieron ilesos del peligroso reto.

Pero con Shao Kahn, las cosas nunca son lo que parecen… El plan del emperador del Outworld había sido elaborado y pensado profundamente, y francamente, nada había fallado.

Miles de años atrás, cuando Kahn comenzaba sus tiempos de conquistador y destructor de Reinos, existía un reino, opuesto al Netherrealm. El Paraíso, Edenia. Aquí, todo lo viviente era hermoso, desde las personas, hasta los bosques, los lagos, las cuidades y las demás criaturas. Éste utópico reino era gobernado por dos reyes justos y sabios: El Rey Jerrod y la Reina Sindel. El reino, como la Tierra, era codiciado por Shao Kahn y fue retado a Mortal Kombat. Luego de perder 10 veces consecutivas, el reino cayó a los pies de Kahn, quien asesinó a Jerrod, tomó a Sindel como su esposa, y a su hija Kitana la adoptó como suya. Tanto a madre como a la hija, Kahn les modificó su memoria por medio de hechicería. Mientras Kitana creció sin memoria alguna de su verdadero padre u origen, Sindel siempre supo dentro de sí, que algo no concordaba.

Finalmente, la otrora Reina de Edenia murió misteriosamente, cosa que el emperador lamentó mucho… Pero fue éste hecho el que luego dio pie al maligno plan del emperador del Outworld. 10000 años después, Shao Kahn encargó a su hechicero Shang Tsung, que resucitara a Sindel específicamente em la Tierra. ésto le permitiría a Kahn poder entrar libremente al reino a reclamar a su reina, y aprovechar la situación para una invasión. Sin embargo, el hechizo puesto sobre Kitana se fue desgastando hasta finalmente romperse, cosa que no llegó a hacer Sindel antes de su prematura muerte. Kitana finalmente recordó su pasado, lo que la llevó a averiguar acerca de Mileena, su supuesta hermana gemela. Al finalmente descubrir que no era más que un burdo clon de sí misma creado por Tsung a pedido de Shao Kahn, a partir de su propia esencia y la de un guerrero Tarkata.

Kitana asesinó a Mileena durante el falso torneo del Outworld. Aún después de éste desafiante acto que llevó a Kitana a fugarse del reino, Kahn decide traer de vuelta a la vida a Mileena, ya que la invasión de la Tierra requería de fuertes guerreros para vencer a los combatientes elegidos de la Tierra. Las huestes guerreras de Kahn contaban con Ermac, un enigmático guerrero, del que pocos sabian que provenía de la fusión de los soldados del Outworld caídos, formando una sola ente en extremo poderosa; Jade, una asesina proveniente de Edenia, una vez la mejor amiga de Kitana, ahora la enviada del emperador para capturar a su hija adoptiva; Kano, el Black Dragon quien fuera de la creencia de todos, aún seguía vivo en el Outworld, que ahora lideraba las fuerzas del Outworld para la invasión; Reptile, otrora guardaespaldas de Shang Tsung, ahora Kahn le había comandado ayudar a Jade en la caza de la princesa Kitana, aún si eso significa matarla…y Rain, un guerrero elemental edenio, que antes de sucumbir a la furia de Shao Kahn eligió servirlo como uno de sus Generales de Guerra. Al fin estaba todo listo, sólo faltaba efectuar la ceremonia. Pero para ésto se necesitaba un individuo lo bastante poderoso sobre las almas de los caídos como para traer de vuelta a Sindel a la vida, y aún en otro reino. Se necesitaba a Shang Tsung. El demonio hechicero había vuelto a fracasar en un Mortal Kombat, sin importar que haya dado una mejor pelea gracias a su rejuvenecimiento a manos de Kahn. Pero ahora el emperador le necesitaba de nuevo, por lo que le concedió más poder que nunca.

Tsung tuvo éxito en la operación, lo que permitió romper los portales interdimensionales entre la Tierra y el Outworld, haciendo posible que Kahn y sus ejércitos, sus Escuadrones de Exterminio y sus guerreros pasaran nuestro reino…Kahn al fin había logrado pasar a la Tierra; pero no terminaba allí. Ya que ahora sus inmensos poderes podían ser ejercidos en la Tierra, comenzó otra terrible fase de su plan: Fusionar el Outworld con la Tierra. Poco a poco, la Tierra iría desapareciendo, y más y más del Outworld tomaría su lugar. Gracias a ésto, la más grande ventaja era posible. Los Dioses del reino terrestre no podían ejercer sus poderes divinos, entre ellos Raiden. Así que los entes más poderosos del Reino no podrían intervenir.

El Dios del Trueno sabía absolutamente nada de este plan, y para cuando se enteró, apenas pudo hacer algo. Shao Kahn reclamó toda alma del reino como suya, como retribución por haber “raptado” a su reina. El Dios del Trueno sólo pudo salvar de ésto a los guerreros elegidos: Jax, Kung Lao, Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade y Sub-Zero. Pero también se sumaron nuevos defensores de la Tierra: Kabal, un ex-Black Dragon que desertó de éste cuando los centauros de los escuadrones de exterminio le atacaron y Kano, su superior, casi fue el responsable. Su cara quedó desfigurada, por lo que ahora se vale de una máscara para ayudarse a respirar; Nightwolf, un poderoso chamán de las tribus indígenas de Norteamérica que usa sus poderes místicos para proteger su tribu de la invasión de Kahn, lugar que los guerreros elegidos elegirán como base de operaciones; y Stryker, líder de una brigada antimotines que de repente se encuentra sólo en un mundo desolado por las huestes del emperador.

Habiendo nombrado a los Elder Gods los guerreros elegidos, Raiden había logrado que éstos permanecieran intactos ante el reclamo de almas de Shao Kahn. Pero ahora que las fuerzas del Outworld tomaron el reino de la Tierra, sus poderes de Dios no pueden ser ejercidos, por lo que su presencia allí no es posible. Los humanos debían arreglárselas sólos… La Tierra debía parar ésta invasión. Pero el Outworld y los invadidos no eran los únicos afectados con éste ataque. El Lin Kuei no había podido salvarse del reclamo de almas, pero 3 de sus subordinados sí. Pero no por ser guerreros elegidos, ya que no lo eran. Si no porque eran cyberninjas sin alma alguna. Así es, Sektor, Cyrax y Smoke eran robots mitad máquina mitad humanos, desarrollados por el Lin Kuei. Los tres primeros prototipos de cyberninjas del clan chino. Las unidades LK-9T9, 4D4 y 7T2, tenían como único propósito servir al Lin Kuei. Y la última orden de los líderes del clan fue de encontrar y eliminar al ninja rebelde, Sub-Zero. Éste se había negado al proceso de automatización, por lo que fue persguido. Trató de escapar con Smoke, pero éste fue capturado, y Sub-Zero ahora lleva una marca permanente en su ojo derecho. Ahora el guerrero gélido tiene 3 peligrosos guerreros siguiendo su sombra.

Pero aún nos falta un guerrero por presentar. Un poderoso indiviuo que se conoce bajo el nombre de Noob Saibot. Perteneciente a una organización situada en el Netherealm, denominada la Hermandad de las Sombras. Éste enigmático luchador actúa como espía de los acontecimientos del torneo, para luego reportarse a sus superiores. Sus orígenes no son conocidos, al menos por ahora, pues no parece un mero demonio de los bajos planos del averno. Pero en el fondo esconde una terrible verdad que se remonta a lo incluso anterior al torneo definitivo en la Isla de Tsung.

Pero éste no sería un torneo “organizado”, como los anteriores. No, no habría nada de cuartos de final o semifinales. Aquí eran los guerreros de la Tierra contra los guerreros del Outworld. Se desataron temibles batallas, esparcidas por todo el semi-reino ya formado. Para salvar la Tierra, los terrestres debían vencer, pero también Kahn debía caer…

La princesa Kitana se había pasado al bando de la Tierra luego de saber la verdad sobre sus verdaderos padres, y lo que el emperador había hecho. Y Kahn, furioso, decidió terminar con la amenaza que le suponía Kitana, aunque la apreciara mucho. Como ya dijimos, había mandado a Jade y a Reptile para éste trabajo. Jade y Kitana habían sido buenas amigas en el pasado, en Edenia, y asesina del Outworld debía tomar una desición: Asesinar a su amiga, o traicionar al emperador. Más le presionaba tomar la primera opción, puesto que no estaría sola.

Finalmente, Reptile siguió la esencia de la princesa hasta encontrarla. Kitana parecía lista para cualquier cosa. En ése momento llegó Jade. Kitana sabía que Jade era tan leal al emperador como una vez lo fue ella, pero se preguntaba que iría a hacer. De todas formas, sus mortales Steel Fans estaban listos para la pelea inminente. Jade corría hacia ella, y atras Reptile, pero justo antes de llegar a Kitana, Jade se interpuso entre ella y el zaterrano, y comenzó a atacarle. Reptile no entendía nada de lo que estaba ocurriendo, pero devolvió los golpes. Pero al ser dos letales guerreras contra él solo, decidió darse a la fuga. La Tierra tenía una nueva aliada, y Kitana recuperó a su amiga.

Por otra parte, lejos de allí, Sonya Blade había seguido el rastro de Kano, hasta acorralarlo en un edificio. Kano seguía subiendo, y Sonya no podía alcanzarlo. Finalmente llegó al techo del edificio, donde el otrora Black Dragon le esperaba. Sonya finalmente tenía su oportunidad para vengarse de Kano. La furia con la que la teniente Blade atacó a Kano sorprendió a éste, que la había subestimado con ademanes de grandeza. Aún así Kano era un luchador despiadado y en extremo peligroso, por lo que se defendió bien. Aunque finalmente la determinación de Sonya venció, lanzando a Kano desde lo más alto del edificio donde batallaban. Parecía que al fin todo había terminado…

Los shokans han sido siempre leales al emperador. Para prevenir un posible ataque a lo más valioso de su operación, Sindel, designó una shokan para protegerla: Sheeva. Pero los shokans estaban bastante frustrados con Kahn, puesto que había nombrado a Motaro, un centauro, al comando de los escuadrones de exterminio. Los centauros y la raza shokan son acérrimos enemigos desde siempre. Aún así, por razones desconocidas (Quizás fue obligada por sus superiores, quizás fue sólo su idea), Sheeva lleva a cabo un intento de asesinato sorpresa a Shao Kahn, que hubiera sido exitoso si Kano no hubiera intervenido. Al parecer éste había sobrevivido a la tremenda caída que le provocó Sonya. Sheeva fue presumiblemente asesinada por el emperador.

Sub-Zero, que pensaba que aún quedaba algo de su viejo amigo tras todo ése metal, liberó a Smoke del control total por parte de su programación. Juntos lucharon y vencieron a Sektor y Cyrax, antes de separarse para seguir combatiendo las innumerables fuerzas de Kahn. Pero Smoke quiso enfrentarse sólo a un gran número de soldados del emperador, donde perdió. Fue luego llevado, ya sin funcionameinto alguno, a la fortaleza de Kahn como trofeo.

Pero la batalla final se acercaba. Uno de los detonantes fue la muerte de Johnny Cage a manos de los escuadrones de exterminio. Liu Kang y Kung Lao se dirigieron a la Fortaleza, en donde desafiaron a Shao Kahn a Mortal Kombat. Precipitadamente Kung Lao se lanzó al ataque, y aunque peleó con toda su fuerza, fue vencido y dejado bastante malherido. Creyendo que las heridas eran mortales, Liu Kang fue luego tras de Kahn, furioso por la pérdida de Lao. El combate parecía interminable, y el poder del emperador contrastaba con la furia y el desenfreno del monje shaolin. Pero Liu Kang salió vencedor, y Kahn no tuvo más remedio que escapar al Outworld.

La fortaleza fue absorbida por el portal interdimensional cerrándose, y Kang salió justo a tiempo, dejando a un moribundo Kung Lao detrás. La Tierra había sido salvada una vez más, y Liu Kang continuaba como el Campeón del Mortal Kombat.

 

 

PERSONAJES DE MORTAL KOMBAT

 

:: FUJIN

Siempre nos hemos preguntado qué pasó con MK4 que hiciera que no fuera un juego bien aceptado, tenía muchas características que simplemente lo hacían un muy buen juego, el por qué es simple… no ofrecía nada nuevo con respecto a MK3 en cuanto a manejo de jugabilidad. Una de las tantas respuestas era y es simple hasta ahora…
Muchos de sus personajes debutantes no fueron precisamente de los más acogidos ya que eran viles imitaciones o copias de otros personajes clásicos ausentes en ese tiempo. Sin embargo, uno de los pocos personajes en los que no cabían en esto era Fujin…aunque él fue introducido en la saga poco tiempo antes con el juego “MK: Mythologies: Sub-Zero”, su demostración al público en general sorprendió en la cuarta entrega. Era un Dios que al igual que Raiden y otros más personajes, fue inspirado en la mitología nipona para hacerse llegar a la saga MK. Este Dios tenía algo en particular que hacía que fuera atractivo y fuera distinto a las otras pocas deidades expuestas en este juego, este Dios al igual que en las mitologías originales, era aquel Dios que tenía el poder de uno de los 4 elementos de la naturaleza… el poder del Viento.

En la antigua obra nipona “Fujin-Raijin-zu” de Tawara Sotatsu pintada a principios del siglo XVII representa a los dioses Fujin y Raijin en plena a actividad. Fujin (viento-Dios) es el Dios del viento, y Raijin (trueno-Dios) es el Dios de la tormenta. Ambos son hermanos.

Se decía ambos eran Dioses muy importantes en la mitología japonesa y estuvieron presentes en la creación del Mundo. Al principio, dice la leyenda que eran Dioses malos, enemigos de Buda. Pero fueron capturados en la guerra por éste y pasaron a ser de los buenos y a colaborar con Buda. Fujin se encargó de limpiar el cosmos creando una enorme ventolera que hizo brillar el Sol en cualquier rincón del universo para que a continuación otros Dioses (principalmente Amaterasu) crearan Japón.

Pese a que Raijin (Raiden) haya sido cambiado de nombre en esta saga y en otras más, el nombre presente de Fujin ha sido identificado como tal aquí y allá sin cambiar reglas ortográficas.

Como ya he dicho antes, este personaje al igual que otros (como Quan Chi, Shinnok, Sareena, etc)…fue creado en el primer juego “Beat’em up” de la saga: MK: Mythologies: Sub-Zero. Aquí se le menciona a él como uno de los 4 Dioses Elementales que resguardan el Amuleto de los Elementos de Shinnok en un Templo en las montañas del Himalaya en China, como guardianes de aquel objeto que había dado inicio en el pasado a la guerra oscura entre el Dios Anciano caído Shinnok…y el Protector del Reino de la Tierra, el Dios del Trueno…Raiden, en la cual el Reino de la Tierra fue sumido a siglos de oscuridad donde al final Raiden salió victorioso. Se menciona que el protagonista de este juego, el mencionado Sub-Zero (ahora Noob Saibot cuando era un humano), al momento de que Quan Chi solicitó los servicios del Lin Kuei y éste consiguió el mapa para robar dicho Amuleto, fue a confrontar a los Dioses…derrotándolos uno por uno para después reclamar el Amuleto. Fujin eventualmente fue derrotado por Sub-Zero.

Dado a que este MK no fue muy bien conocido para los gamers, podríamos decir que él y otros pocos más probaron su suerte posteriormente en la cuarta entrega de Mortal Kombat…es decir…MK4.

En este juego se habían barajado algunos personajes de MKM para hacer presencia, pese a que la historia dictaba que Quan Chi y Shinnok eran indispensables para que la historia de MK4 diera lugar a como la conocemos (y posteriormente a lo que serían los demás juegos), había ciertos personajes del juego de aventuras que se rifaban el puesto a salir en el 4° Capítulo de la saga, aunque había muchos candidatos…Fujin fue el único elegido. Pese a que era un excelente luchador se ha mencionado que el arma que él usa en este juego: “el Crossbow” (Ballesta) fue un error al serle puesta y con razón…¿qué tan apto es ponerle a un Dios un arma así?, si olvidamos dicho inconveniente, era un muy buen peleador.

Aquí se le menciona como un Dios que al igual que Raiden, protege a la Tierra de la mejor manera posible. En la historia se menciona que cuando Shinnok regresa de las profundidades del Infierno gracias a Quan Chi y a otros traidores e invade los cielos…sus fuerzas logran acabar con las fuerzas de los Dioses Ancianos, dejando pocos sobrevientes. Fujin que se encontraba en aquella batalla, logra sobrevivir y se vuelve uno de los pocos Dioses supervivientes que junto con Raiden y algunos mortales, tratarán hacer frente a Shinnok y sus fuerzas demoníacas en un intento de que la Tierra y los demás reinos no se cubran en una oscuridad eterna. Una vez que el Dios caído es derrotado y devuelto al Infierno al igual que su hechicero y sus tropas y todo vuelve a la normalidad, Raiden es ascendido a Dios Anciano dejando por decisión suya…a Fujin como nuevo Protector de la Tierra.

En MKDA, Fujin tenía las papeletas a regresar pero el MKTeam tratando de erradicar completamente cualquier cosa referente al desastroso MK4 (exceptuando a Quan Chi y posteriormente a Tanya en MKD), decidieron que Fujin siguiera vivo en el argumento pero de forma pasiva misteriosa, trayendo a Raiden de nuevo como la Deidad Defensora de la Tierra. En MKD se pensaba traer de nuevo a Fujin justificándose con el hecho de que Raiden se había sacrificado para eliminar a Onaga y a la Alianza Mortal…pero una vez más, Raiden le impidió el cargo al aparecer como un Dios Oscuro (bastante molón el Dios del Trueno, eh?). Fujin eventualmente siguió quedando en ese estado pasivo en el argumento…por lo menos por un poco más de tiempo.

Llegan los finales del 2006 en donde el séptimo episodio de esta saga: MKA, llega a nuestras manos, en donde “se traerían a todos los personajes del MK”, Fujin no quedaría fuera al igual que otros desaparecidos desde tiempos del MK4 e inclusive…de MK3. Esta era su oportunidad antes de que muchos de ellos al igual que muchos otros personajes clásicos…dijeran su adiós.

Fujin si bien no tiene muchos movimientos especiales a comparación de otros luchadores en esta séptima entrega, su apariencia, manera de jugar e historia lo hacen ver como un personaje si bien no esencial…al menos útil al concepto de la saga. Después de tanto tiempo desaparecido, nos podemos dar cuenta él está al tanto de la situación sobre lo pasado con Onaga, y lo que ello envuelve a Raiden al haberse convertido en una Deidad Oscura y aparte, hacer que el Campeón del Mortal Kombat en la Tierra: Liu Kang, mate a guerreros por cuestiones desconocidas, él sabe que eso no puede pasar para nada desapercibido y decide que si no hay una manera de vencer a los grandes antiguos defensores de la Tierra…no habrá otra opción más que exterminarlos. Sabe además poco acerca del nuevo conflicto que se avecina, aunque aún no sabe cuan grande pueda ser. De cualquier manera su historia depende en tratar de descubrir que cosas están ocultas y con ello…tratar de encontrar una solución. En el modo Konquest podemos ver se enfrenta al protagonista: Taven, donde lamentablemente es vencido, aún así…su acción en la historia realmente sucede. Simplemente…impresionante.

En términos de jugabilidad no se podía pedir nada más…Fujin quedó impecable en su estilo “Liu He” (aunque dicho estilo formara parte de Shao Kahn en MKD de Gamecube y MKU), y su arma: el “Devastator”, aunque iba a ser destinada al arsenal de Reiko en un principio (Krypt de MKA), fue dada a Fujin con una movilidad semejante a la Katana de Kenshi…aunque sea de cierta manera una fusión de ambos personajes, sus movimientos especiales lo hacen único de una manera digna al ser usado.

Sin más preámbulos, he aquí estilo de pelea y arma de Fujin:

Lui He: “Boxeo de las Seis Combinaciones”. Según registros históricos confirmados, el Liu He Quan se originó a finales de la dinastía Ming (1368-1644) y comienzos de la dinastía Qing (1644-1911) en la provincia de Shanxi, donde el famoso maestro de artes marciales Ji Jike (1590-1678), fue el primero en transmitir este boxeo. Nombre dado a tres estilos procedentes del templo Shaolin de Songshan (provincia de Henan), caracterizados por su potencia y por centrar su práctica en el combate libre y en el Qinna (luxaciones y controles).

Devastator: Arma de Fujin la cual está formada por 2 extremos que de cierta manera ocultan la daga filosa de la espada. Grandes ráfagas de viento provocadas por este Dios pueden ser lanzadas a través de esta espada con más potencia que de lo normal, un arma mortífera para cualquiera que ose enfrentarla en kombate al igual que su Dios portador.

He aquí Fatalities: En MK4 tiene 2 Fatalities que si bien no son de las más destacadas, son algo buenas. En una de ellas hace recordar mucho una Fatality de Sindel de MK3…lanzando una brutal ráfaga de viento que despedaza la piel del oponente dejándolo en simples huesos con sangre (a diferencia de Sindel que era por una onda sónica espeluznante). En la otra empieza a hacer una corriente de viento que eleva a su contrincante por los aires para después de que el enemigo se aturda, dispare con su Ballesta (arma de Fujin en MK4) y haga pedazos a su oponente. Con el sistema de Fatalities de MKA…el Dios del Viento no hizo gala de lo que pudieron haber sido sus “Fatalities cinematográficas”…que estoy seguro hubieran quedado muy bien. ¿Será posible verlas en la octava entrega?, solo el tiempo tiene las respuestas…

Ahora pasemos a su historia:

MKM: Fujin, el dios del viento es uno de los cuatro dioses que protegen el amuleto de Shinnok en el templo sagrado. Lucha con Sub-Zero, pero no cuenta con sus poderes del hielo y su tenacidad, y es derrotado al igual que los otros dioses: agua, fuego y tierra.

MK4: También conocido como el Dios del Viento, Fujin se une a Raiden en su lucha contra Shinnok como uno de los últimos dioses supervivientes de la Tierra. Los otros dioses fueron derrotados en una guerra entre las fuerzas de Shinnok y los Dioses Ancianos. Ahora se prepara para la batalla final entre las fuerzas de la luz y los demoníacos guerreros de la oscuridad.

Ending MK4 (Canon): Shinnok fue derrotado, y Fujin informaba de ello a los Dioses Ancianos. Entonces, Raiden apareció y le comunicó que, debido a su nuevo puesto como Dios Anciano, le ofrecía ser el nuevo protector de la Tierra. Fujin aceptó gustoso, comprometiéndose con Raiden a que no le fallaría. Raiden contestó desde lo lejos: “Por eso te elegí”.

MKA: Aún no tengo claro que ha causado la transformación de nuestro amigo y aliado Raiden. He conversado con otros dioses de otros reinos en busca de alguna razón que explique su locura. Corren rumores de que puede que se sacrificase para derrotar a Onaga. De ser cierto eso, sus energías se dispersarían para luego reunirse nuevamente en la Tierra. Su espíritu renacería y no tendría ningún recuerdo del pasado, convirtiéndose en un nuevo Dios del Trueno, ni bueno ni malvado. Sin embargo, el nuevo Raiden es tenebroso. Y aunque todos sus actos tienen la finalidad de defender la Tierra, los ejecuta con la brutalidad de Shao Kahn. Pero más preocupante es el guerrero que sigue sus órdenes. El cadáver de Liu Kang fue reanimado y ha estado asesinando a varios objetivos concretos sin que se conozca un motivo. Kung Lao y yo hemos unido nuestras fuerzas para enfrentarnos a nuestros antiguos aliados. Si no encontramos el modo para salvar a Raiden y Liu Kang, me temo que no tendremos más remedio que acabar con ellos.

La primera vez que me reuní con Kung Lao me informó de una reunión que estaba siendo promovida por Johnny Cage. En aquel encuentro, Johnny Cage nos habló de su encuentro con Shinnok, el Dios Anciano caído que considerábamos derrotado desde hace años. Tengo mis dudas sobre lo que nos contó. Me parece poco probable de que Johnny Cage posea poderes psíquicos y menos aún que derrotase a Shinnok sin ayuda de nadie. Sin embargo, algunos de los presentes pudieron probar que un acontecimiento épico se estaba gestando, aunque lo más interesante fue la mención que hizo Kenshi de Taven y Daegon. Yo los conocía desde hace mucho tiempo, y cuando desaparecieron decidí preguntarle a Argus. No me reveló su paradero, pero sí que dijo que traerían un nuevo mundo. En aquel momento no comprendí lo que quería decir, pero ahora tengo claro que, sea lo que sea, lo que Argus planeó fue corrompido por el mal.

Mientras los otros comienzan su búsqueda para derrotar a Blaze, mi tarea es la de encontrar a Taven y Daegon para evitar su avance y descubrir el verdadero propósito de su misión. Espero que no sea demasiado tarde.

Ending MKA (Non-Canon): Cuando la energía de Blaze fluyó por Fujin, transformó al Dios del Viento en una tormenta de justicia. Su poder incrementado exponencialmente, creó un nuevo reino de las sobras de otros mundos que cayeran víctimas de Shao Kahn. Desde ahí las Fuerzas de la Luz harán y planearán sus estrategias con Kung Lao como general de Fujin.

Dicho por parte del MKTeam sobre el MK8, ¿será “al fin” el turno de que Fujin logre sobresalir en el “renacimiento” de la saga? ó más bien…¿será su “fin” en ella con este MKA?, de mi parte, espero y Fujin sea aceptado en la nueva generación, así al fin…tendrá su merecido puesto como Protector de la Tierra…deuda que se tiene para con él desde tiempos del MKDA, solo el tiempo dirá que pasa con él…

 

:: SAREENA

Mortal Kombat Deception se encargó de revivir varios personajes que no veíamos desde la tercera entrega, más escenarios antiguos. Cosa que los fans agradecieron. Pero Armageddon claro está, lo supera en ésto. Completando el repertorio final de personajes (Incluyendo al Shang Tsung de MK1 como preset en el KAF), trayendo varias figuras de un pasado distante. Y en uno de los casos, tan distante como MK Mythologies.

Sareena ha vuelto. Teniendo algo más de protagonismo que sus compañeras asesinas (Kia y Jataaka) al servicio de Quan Chi, Sareena se nos aparecía en un par de cinemáticas informando a Quan Chi, y más tarde como nuestra enemiga (Utilizaba dos garfios en la batalla), la única que no destruimos, pero de la que sacamos algo, ya que nos ayuda a derrotar a Quan Chi. Pero sin que ella y Sub-Zero tengan tiempo de celebrar, Shinnok la fulmina y comienza la batalla final. En fin, no tuvimos noticia alguna de Sareena luego (Algo razonable, ya que MKM fue desarrollado casi junto a MK4). En la cuarta entrega no aparece, tampoco en la “expansion” de Dreamcast, pero acerca de Deadly Alliance…podríamos decir que aparece, pero no aparece. Sareena hace nuevo acto de precencia en Mortal Kombat Tournament Edition, una de las dos versiones de MKDA para la portátil Advance de Nintendo. Mientras que en las versiones de PS2, GameCube y X-Box no está. Ella es una de los 3 personajes exclusivos de MKTE, siendo los demás Noob Saibot y Sektor. Toma sus estilos de pelea de Sonya, Frost y Li Mei respectivamente. Éstos son:

TAE KWON DO: Japón ocupó e influenció Korea desde 1910 hasta el término de la 2º Guerra Mundial. Una vez independizado, creó en 1955 su propio estilo marcial, denominado Tae Soo Do. En 1957 fue rebautizado Tae Kwon Do. Japón, por su parte, robó los conocimientos básicos de tal estilo para crear un primitivo estilo Shotokan. Una vez perfecionado, Tae Kwon Do fue inicialmente enseñado a la milicia, si bien ahora es considerado un deporte público. En muchos aspectos, Tae Kwon Do es el equivalente koreano del Karate, pero con más énfasis puesta en la enseñanza sobre todo de los distintos tipos de patadas.

YUAN YANG: Yuan Yang Quan, o Puño del Pato Mandarín, es un arte extrañamente visto fuera de lo que es China. Habiendo poca información disponible del estilo del Pato Mandarín, hay un número de referencias a los métodos de pateo que éste emplea. Ciertos estilos chinos adoptaron las “Piernas del Pato Mandarín” de éste estilo basándose es su efectividad.

Arma: SAIS: Los Sais (Como las Kama) fueron originalmente una herramienta de granja usada para cavar los espacios para plantar semillas, para luego empezar a ser usada como arma. Llegando al 1870, la policía de Okinawa comenzó a utilizar los Sais. Además de su aparición en éste lugar, luego fue llevado a países como China, Malasia, India o Indonesia, e incluso al reino de Seido, y el Outworld por los grandes maestros terrestres.

Renovadas su historia e imagen, Sareena lo tenía todo para ocupar una parte decente en la historia del torneo mortal, llegando a cumplirse su ending de MKTE, que más abajo puse junto a la bio. Incluso, por la gran aceptación, se pensó en su posible aparición en Deception, que no llegó a concluirse. Pero aún así podemos ver un render de ella para MKD en la Krypta de dicho juego, en el Koffin HH. Pero cualquiera que simpatizara con ella, si se decepcionó con ésto, ya ha sido grandemente compensado…

Sareena ha vuelto, y para bien. En el primer mega-render de MKAr, ella estaba presente, tal y como había aparecido en el render de la Krypta de MKD. Hasta ahí vamos bien. Cuando tiempo después nos presentaron un 2º render, ahora completo con todos los personajes que harían aparición en el juego (Menos Taven y Daegon, que no aparecieron en ninguno de los renders), se vio a una Sareena con un look mucho más sexy que el habitual, pero en su rostro se notaba algo que ciertamente parecía una ligera vejez. Nos sorprendimos todos. Pero, creo que hemos quedado contentos con el “producto final”. En Armageddon, ésta nueva Sareena se ve excelente, y en la imagen de su cara que vemos en la pantalla de selección, en la columna del Arcade, y en la imagen de su bio, ha cambiado para desaparecer esa extraña expresión de vieja bruja para dar paso a uno de los más hermosos rostros, que claro está, esconde uno bastante amedrentador en su forma demoníaca. No conserva ninguno de los estilos del Tournament Edition, pero a mi gusto éstos le sientan mejor.

BA SHAN FAN:Ba Shan Fan es más fuerte que otros estilos norteños con obvias aplicaciones para defensa práctica. Casi un estilo de puño corto con movimientos similares a los del Xing Yi y manos rápidas desde posiciones sólidas. Éste estilo quizás sea más conocido como Fan Tzu Boxing.

Arma: DEMON FANG: La Demon Fang es una espada corta con un filo de sierra. Posee gran maniobralidad y rapidez en el ataque, y resulta especialmente dolorosa al corte. Muy común en el Netherrealm.

Las agraciadas ex-compañeras de Sareena, Kia y Jataaka, aparecen junto a ella en el Konquest, para enfrentar a Taven. Realmente las 3 no suponen una verdadera amenaza, algunos desafíos de los monolitos de entrenamiento ya avanzados son más difíciles, pero pueden llegar a fastidiar un poco. En cuanto a su habilidad en batalla, la Demon Fang es una de las más rápidas armas en el juego, y además está seleccionable en el KAF como espada. De sus movimientos destaco la Five Stars Kick, en la que propina 5 patadas al cuerpo del oponente al lanzarse sobre éste, de una forma parecida al Godly Charge de Taven. Y los demás también resultan efectivos. Finalmente, toca hablar de su ending. éste habla de que al derrotar a Blaze, Sareena sintió su energía fluir por su cuerpo. Para cuando Sub-Zero la sacó de su estado de inconciencia, descubrió al observar sus brazos que había adquirido el poder de congelación típico de la raza Kori. En un asalto a su antiguo maestro, Quan Chi, Sareena le convirtió en un sólido bloque de hielo, que ella y Sub-Zero escondieron en lo profundo del templo Lin Kuei, atrapado para toda la eternidad. Debo decir, un buen ending. Ni más, ni menos.

Concluyendo, Sareena comenzó como un personaje con apenas un poco más de protagonismo que un enemigo común en el primer Acción/Aventura de MK.Hasta convertirse en un componente acertado para el Armageddon. Una evolución como el MKTEAM nos tiene acostumbrados desde MKD. Y definitivamente, gran candidata por ediciones futuras. ¿Pero realmente se liberará de la influencia demoníaca, y de el hechicero oni?¿O sucumbirá ante ellos, lo que significaría la posible muerte de Sub-Zero?Veremos…

HISTORIA:

MKM: Sareena es una de las tres demonios asesinas al mando del hechicero del Netherrealm Quan Chi (Quien crea la ilusión de su humanidad), junto con Jataaka y Kia. Guarda el fragmento final del cristal que transporta a Sub-Zero donde Quan Chi, y ayuda al Lin Kuei a derrotarle, pero fue golpeada por Shinnok luego de ésto, y Sub-Zero la tomó por muerta.

MKTE: El demonio del Netherealm, Sareena, perdió su forma humana en un ataque del dios anciano caido llamado Shinnok. Volvió a su forma demoníaca mientras su esencia descendía al quinto plano del Netherealm. Sareena permaneció allí hasta que descubrió un portal abandonado que llevaba al Outworld. Una vez allí, aprendió a alimentarse del aura viviente de aquel reino para volver a tener su apariencia humana. Los hechizos de Quan Chi ya no le eran necesarios para mentener su belleza exterior.

 

:: KENSHI

Hablamos con la verdad si decimos que Mortal Kombat Deadly Alliance revolucionó por completo el mundo MK, y de todos los juegos de lucha. Muchos escenarios, trajes secundarios (Verdaderos trajes secundarios, no sólo cambiar en color de ropa), armas, estilos de pelea, Krypta y Konquest. Pero por sobre todo por los personajes. Revisando los anteriores títulos de Mortal Kombat, nos la pasamos viendo ninjas musculosos, hermosas chicas en trajes ajustados (Que viva la rutina!…), esbeltos hechiceros y amedrentadores emperadores, dioses y luchadores. Pero MKDA rompió con todo eso. Pues entre un maestro viejo, alcohólico, flatulento y…”de contextura grande” (En conclusión, un Maestro!), me quedo con el espadachín que tiene una cualidad excepcional: Su ceguera. Realmente en el juego esto está muy bien logrado, ya que varias veces si golpeaba a la derecha, lo veíamos “mirando” al piso, o a la izquierda. Pero cabe recalcar… de dónde sacó Kenshi sus poderes telepáticos?

La respuesta es la espada de sus antepasados. Estando en el Outworld, Kenshi encuentra de alguna manera a Ermac, y de alguna otra manera lo libera del control de Shao Kahn. Ermac, en agradecimiento o porque Kenshi así se lo pidió, enseña a Kenshi el movimiento que conocemos como Telekinetic Slam. En cuanto a vestimenta, sólo la primera es interesante, puesto que la segunda es sólo el traje tradicional de Tai Chi. Y hablando de eso, aquí están sus estilos de pelea.

TAI CHI: La traducción literal de Tai Chi Chuan es “Puño Supremo Final”. Chang San-Feng es el reponsable de su creación, y de las 13 antiguas y modernas posturas de Tai Chi. De sus creaciones se fabricaron los muchos estilos de Tai Chi que se pueden ver en Asia. Es consagrado como arte milenario tradicional chino.

SAN SHOU: Este arte marcial es un verdadero estilo de pelea libre. Presentado por la milicia China, fue creado del estudio de las artes tradicionales e incorporar las nuevas metodologías en entrenamiento y salud. En años recientes, con todo el conocimiento agregado, este arte se ha convertido en uno de los más mortales estilos conocidos.

Arma: KATANA: La Katana es la espada larga de un solo filo, tradicional de Japón usada por los guerreros samurai. Muchos estilos espadachines usan esta arma. Artes marciales modernas usan la Katana para practicar y combatir aunque no sea indispensable en su estilo, como en el Kenjutsu, Kendo, o Iaido. La usada por el espadachín Kenshi, es en realidad una milenaria espada utilizada por una dinastía de sabios reyes en el arte del manejo de tal arma, que luego fue perdida en la tumba de estos antepasados de Kenshi, en donde había un pozo donde descansaban las almas de ellos. El hechicero del Outworld Shang Tsung engaña a Kenshi para que abra esta tumba y varias consecuencias son fruto de este engaño, pero es allí en Kenshi donde encuentra la espada de sus antepasados.

De Fatality hablando, Telekinetic Crush es algo…creativo. Aquí vemos a Kenshi usando sus poderes mentales para levantar en el aire al oponente, y luego “contorsionarlo”, hasta dejarlo prácticamente enroscado. Un espectáculo no sangriento (Increíble, ya que en sólo 3 de 21 personajes del juego tienen Fatalities en las que no hay sangre…), pero aún así muy bueno. Dentro de todo, Kenshi fue una excelente adquisición para el Universo MK, y todos esperamos su regreso en la siguiente entrega de MK, como sucedió.

En fin, lamentablemente para él su ending MKDA no se cumple, y termina desangrándose luego de una batalla con el Red Dragon conocido como Mavado. Pero aún así, lo vemos de nuevo en Mortal Kombat Deception, con más fuerza que nunca. Si bien sólo cambió un estilo de pelea y las Fatalities, más unos movimientos y vestimenta, sigue siendo uno de los personajes más fuertes, como lo fue en MKDA. Sus técnicas espciales a distancia son excelentes, si ven su Trading Card Video en http://www.mortalkombatguides.com , verán lo que tiene que decir Ed Boon al respecto. Ahora les daré la info acerca de su nuevo estilo, y luego voy a hablar de Fatalities.

JUDO: Por el año 1882, Jigoro Kano presentó el Judo, basado en el Jujutsu japonés con un énfasis de auto-defensa y competición deportiva. En Judo, ambos oponentes usan balance, peso corporal, con mínimo esfuerzo físico, para arrojar o hacer girar al otro en un solo golpe o movimiento. La sumisión también juega un papel en el Judo. Ante la furiosa embestida de un oponente, el Judo tiene formas de usar la fuerza del oponente en contra de sí mismo, haciéndole sufrir generalmente una fuerte caída. Judo se ha convertido en una extremamente arte marcial estratégica, y antes y después teniendo un considerable número de practicantes.

Me disculpo, puesto que no sé los nombres de las Fatalities, pero hay una que entre las dos y el Hara-Kiri, me gustó bastante. En ella Kenshi de nuevo eleva a su oponente, esta vez más alto, por el aire, con sólo una mano, y luego junta ambas. Teniendo control total del cuerpo, comienza a estirar las manos, haciendo que los extremos del cuerpo del oponente se vayan separando, hasta partirlo a la mitad, pero en más de dos pedazos…

Deception fue para la mayoría la mejor entrega de la saga, y para muchas reconocidas web y autoridades del rubro uno de los juegos más inesperados del año 2004. Pasó el 2005, junto con él también Shaolin Monks (Juego donde Kenshi no aparece). Pero luego de una espera que parecía eterna, nos llegó MK7: Armageddon. En ésta entrega, en donde aparecen todos los personajes vistos en la saga, en una épica batalla final entre los 2 bandos, es la historia de Kenshi la que sabemos primero gracias a la web oficial del juego. Con un Kenshi más ambicioso y determinado que nunca, que se dirije raudo a la batalla contra sus enemigos, que se ven incrementados desde finales de MKDA. Kenshi conserva el Tai Chi y su infaltable Katana (La cual juega un papel adicional en su bio), pero a causa de la reforma de jugabilidad responsable de que los personajes ahora sólo tengan dos estilos (A excepción de Motaro, Moloch, Onaga y Blaze, que pelean sin estilos predeterminados), el San Shou desapareció de la faz de los reinos (Ya que ni siquiera lo tiene otro luchador), y el Judo pasó a manos de Smoke. De todas maneras, conserva sus técnicas telekinéticas, y sigue siendo todo un despiadado espadachín. Aunque sí decepcionó que en MKAr muchos personajes, entre ellos Kenshi, no tuvieran cambio alguno en sus habilidades especiales, o algo por el estilo. Kenshi también conserva su agarre de MKD.

Pero claro, es en MK: Armageddon, quizás la entrega más esperada luego de MKDA, donde realmente podemos evaluar por completo a Kenshi. Pero desgraciadamente, luego de una espectacular primera aparición, y una excelente “expansión” en MKD en cuanto a historia y jugabilidad, encontramos un Kenshi exactamente igual al de la entrega anterior. Mismos moves, mismos trajes, mismos estilos (Con la excepción de que el judo fue movido al repertorio de Smoke, dejando a Kenshi con su Tai Chi y su Katana. Una lástima que no volviera el despiadado San Shou). La única variante visible es claramente su historia, que nos muestra un Kenshi bastante cambiado en relación con sus anteriores objetivos (Primero asesinar a Tsung, luego rescatar a Cyrax, luego sobrevivir del ataque de Mavado, etc). Ya lo verán en su bio. En cuanto su ending, realmente sorprende. Para los que no lo hayan visto, paso a contarles: Nuestro amigo no vidente recupera su vista luego del destello causado por la explosión de Blaze al ser deeotado éste. Kenshi también tiene ahora sus demás sentidos agudizados. Pero aún con éstas habilidades, su locura no se hace esperar, haciendo que se entregue a una vida ermitaña en una cueva (?). Bueno, considerando que aparentemente muere en la intro (Que no sabemos si es válida en términos de historia oficial), es una variable…algo extraña, me atrevo a decir. Tan inesperado como el de Rain, eh?

Terminando, Kenshi fue una apuesta ganadora en un principio, pero perdonarán los fans su pobre conversión de MKAr? Quizás se aplaque el error con su destino luego de la gran batalla. ¿Vivirá? ¿Qué pasó con su enemistad con Hotaru? ¿Se vengará de Mavado, o antes caerá ante las Broadswords de Quan Chi, tal y como en la intro? Veremos…

HISTORIA:

MKDA: Sintiendo los lamentos de sus antepasados, Kenshi hace un juramento de asesinar a Shang Tsung para liberarlos de su prisión. Cuando se enteró del escape de Shang Tsung al Outworld, Kenshi accede a unirse a las Fuerzas Especiales para ayudar a encontrar al agente perdido Cyrax, como medio para entrar a tal reino, lo que lo habilitó para jugar dos papeles: rescatador y espía. Poco después de conocer el paradero del hecicero, la Agencia de Investigación de otros Reinos fue destruida, junto con su único medio para regresar a la Tierra. Kenshi aor se encuentra a sí mismo confrontando a la Alianza Mortal. Hace años, el gran espadachín Kenshi recorrió Japón para desafiar a los mejores guerreros. Su propósito en la vida era sólo ser el mejor. Shang Tsung había descubierto la verdadera ascendencia de Kenshi como descendiente de una largamente olvidada dinastía de reyes guerreros. El hechicero deseaba consumir las almas de esos reyes guerreros, y convence al ignorante Kenshi de liberarlos de su tumba, un acto que lo ciega. Shang Tsung consume las almas y se vuelve mucho más fuerte, y deja a Kenshi para que muera allí.

MKD: Yo yacía moribundo luego de mi pelea con el RedDragon Mavado. Pero el ninja Sub-Zero me encontró y ayudó en mi recuperación. Con mis sentidos recuperados, las almas de mis ancestros me informaron de su retorno a mi espada. Su captor, Shang Tsung, estaba seguramente muerto, pero o sabía como o por quién. Ya no teniendo más razón para permanecer en el Outworld, forjé una alianza temporal con Sub-Zero, y ambos empezamos nustra búsqueda por un camino de regreso a la Tierra. Todavía cansado, viajé con Sub-Zero al portal que le había llevado al Outworld. Noté que su armadura tenía aspecto de gastada debido a haber combatido mucho con ella puesta. Me habló de un poderoso guerrero llamado Hotaru, leal al nuevo Señor de este reino, que le atacó por acabar con una tropa entera de guerreros Tarkatan. Sub-Zero dijo haber derrotado a ese guerrero, pero no estoy tan seguro. He sentido una presencia que nos seguía durante estos últimos días…

MKAr: Se rumoreaba que Shang Tsung estaba muerto, así que ya no necesitaba seguir en las Fuerzas Especiales. Y a pesar que Sub-Zero se contaba entre mis aliados, no tenía deseos de convertirme en un Lin Kuei. Regresé al Reino de la Tierra, satisfecho de volver a ser un guerrero solitario. Guiado por la espada de mis antepasados, daba caza a los malvados, o aquellos que supusiesen una amenaza para los débiles. En la oscuridad mi ceguera era una ventaja. Atacaba sin ser visto y terminé con varias organizaciones criminales desde la seguridad de la noche. Mientras combatía el crimen, intercepté unas conversaciones encriptadas de Mavado procedentes del clan Red Dragon. El mensaje revelaba un elaborado plan para asesinar a un semidiós edenio llamado Taven. Todos los Red Dragon trabajaban incansablemente, y parecía que se traían algo grande entre manos. Antes de que pudiera localizar la ubicación de la base del clan, me encontré con un antiguo aliado, Johnny Cage. Él creía que el Dios Anciano Caído Shinnok había resurgido, y quería reunir a las Fuerzas de la Luz para discutir un plan de batalla. Rechazé su invitación, ya que no deseaba volver a involucrarme en la batalla entre el Bien y el Mal. Tenía mis propios planes: Desarticular el Red Dragon, y acabar con Mavado. Mientras vigilaba a los exploradores del Red Dragon en la jungla Botan, sentí un abrumador grito psíquico. Supe de la existencia de Daegon y Taven y su misión de acabar con el demonio de fuego, Blaze. Mi espada sintió el grito también, y me dirigió a reunirme con las Fuerzas de la Luz nuevamente. Ya había sido guiada por ella anteriormente, pero nunca a la batalla. Sentía como me arrastraba a un choque épico. No le negaré sus ansias de sangre. Aunque Johnny cage es quien está reuniendo a las fuerzas de la Luz, seré yo quien las dirija a la batalla. El guerrero solitario se convertirá en el líder de muchos.

 

:: FROST

Sin lugar a dudas como ya se ha dicho muchas veces, una de las cosas que nos trajo el juego de MKDA fue el que se incluyeron nuevos personajes con más toque “gore” que los hacían ver como verdaderos personajes dignos de ser traídos a la saga y con ello darle una mejor frescura a la que los juegos anteriores habían mostrado en cuanto a historia y movimientos de jugabilidad se refiere, aparte de tratar de hacer un intento de borrar aquel terrible error que se hizo en MK4 en no ofrecer nada nuevo más que puras críticas.

Fue en el año 2002 cuando se pudo ver y observar que algunos de los personajes clásicos eran acompañados de otros personajes interesantes tales como un vampiro, un espadachín ciego, demonios de formas grotescas, hasta un guerrero borracho, etc…cosas que si bien pudieron encajar en la historia de MK2, con el ascenso de John Vogel a ser el principal co-creador de la historia en vez de John Tobias se dieron a relucir de una forma indescriptible…

Aunque había personajes que pese a ser nuevos en la saga eran extrañamente vistos, tal es el caso de una guerrera que como todas (exceptuando a Sheeva), daba gala a atuendos un tanto extraños pero a la vez sexys, una guerrera llamada…Frost (cuyo nombre en español significa “escarcha”). Al verla por primera vez nos pudimos dar cuenta de que lo más peculiar de todo era que usaba poderes similares a los de nuestro amigo clásico Sub-Zero. Surgieron dudas de que si esta peleadora tendría algo que ver con este Lin Kuei formulándose así, diferentes teorías incluyendo la posibilidad de que fuera su hermana. Al final cuando el juego salió a la venta…se reveló que en la historia tenía efectivamente algo que ver con él…pero no como parte del árbol genealógico. Se dice ser una peleadora que entró al torneo de Sub-Zero en el cual se buscaban nuevos reclutas cuando este se hizo con el control del Lin Kuei, sorpresivamente ganó el torneo y Sub atraído por la curiosidad sobre sus poderes decidió entrenarla personalmente…así fue durante un tiempo hasta que Raiden llama a Sub-Zero para enfrentar a la Alianza Mortal. Poco tiempo después en su ending nos logramos percatar de que en realidad, ella había estado en el Lin Kuei como alumna de Sub-Zero solo para convertirse en su Gran Maestra, para lo cual el Medallón misterioso de Sub-Zero le daría más poder a sus habilidades de congelar.

En MKDA esta luchadora tenía una Fatality peculiar y bastante atractiva que era congelar a su oponente con su poder Kori para después darle una patada para que este perdiera su mitad superior en una forma no muy placentera rompiéndose en trocitos de hielo al tocar el suelo…mientras que la interior quedaba congelada. Aquel problema que se ha mencionado miles de veces acerca de cómo no se incluyeron los segundos fatalities en este juego por falta de tiempo, hizo a los fans decepcionarse un poco al preguntarse como serían aquellos (entre ellos el segundo de Frost), pero aún así mantenían sus esperanzas para el 2004 en donde un nuevo juego llegaría y que traería consigo algunas mejoras, el único inconveniente de todo esto era que, como típico del MKTeam escondiendo a personajes en determinados momentos de la historia hicieron surgir un problema, que…que ella apareciera en el juego.

MKD deslumbró a muchos pero definitivamente no atrajo tanto con sus personajes debutantes como lo hizo el MKDA, aunque Sub-Zero apareció radicalmente cambiado, su alumna no apareció…Sin embargo, por medio de Sub-Zero nos podemos percatar de que él piensa está muerta después de su traición y junto a su descubrimiento sobre sus ancestros: los “Cryomancers” en las Catacumbas heladas…la deja ahí retomando su Medallón del Dragón, lo que él no sabe es que ella pronto despertaría y no de una forma muy amigable para con él.

Llega el año 2006 (para ser específicos en Octubre), en donde llega la séptima entrega de MK: Mortal Kombat Armageddon, el cual no solo por este personaje sino por todos en general, dio carencia en historia ya que no había Biografías o bios en el juego. Se dice próximamente habrá una bio disponible de ella…pero mientras esperamos, he sacado un resumen de lo que se puede observar de ella en el modo Konquest.

Un mes después, la versión portátil de MKD para el sistema PSP bajo el nombre de “Mortal Kombat Unchained” nos trajo a unos pocos personajes de agregado dándoles bios y endings (a excepción de Goro y Shao Kah que ya estaban en la versión Gamecube) que son bastante buenos, lo más sorpresivo de todo esto es que…Frost volvía. A nivel de historia , Frost quedó impecable pero la jugabilidad siguió siendo la misma sin cambio alguno, al menos…se tenía la esperanza de que regresara con el prometido segundo Fatality y un Hara-Kiri tan característicos del Mortal Kombat Deception y que el MKA no nos ofreció, cuanta fue su sorpresa de los fans cuando vieron que ninguna de las 2 cosas había aparecido, seguía siendo la misma Frost del MKDA de siempre sin ningún movimiento nuevo, a esto se le suma que esté desbloqueada desde un principio al igual que los otros 29 luchadores…lo cual decepcionó…y bastante.

A pesar de que Frost es una excelente luchadora, para muchos…no es más que una simple personaje que vive a la sombra de nuestro amigo Sub, quizás así sea…pero aún así para mi…es una personaje si bien no original, al menos es…peculiar.

He aquí los estilos de pelea de Frost:

TONG BEI, o también llamado Tong Bei Quan significa “puño del poder trasladado desde atrás” : Arte marcial tradicional del norte de China de origen incierto ya que hay inmensas teorías de las cuales proviene posiblemente este estilo de lucha. Aunque las primeras referencias escritas datan de la dinastía Song (960-1279). Existen diferentes estilos de Tong Bei. El más conocido es el Bai Yuan Tong Bei.

YUAN YANG, o en su traducción: “Puño del Pato Mandarín” (Mandarin Duck Fist) , es un arte marcial extrañamente vista afuera de China. Aunque no se conoce mucho sobre el Yuan Yang, muchos chinos han adoptado su métodos habiendo referencias de que este estilo usa más técnicas radicales y efectivas para patear.

DAGGERS: Arma creada por Frost a partir de sus poderes Kori ó de congelación, como ella no tiene las mismas capacidades y el mismo poder de Sub-Zero, solo es capaz de crear 2 pequeñas dagas a comparación de su Maestro ó Sifu que puede crear una gran espada. Aún así, siguen siendo unas armas muy feroces y letales para cualquiera que la enfrente en batalla.

En MKU por lo que nos dicen sus bios, parece ser y ella también ha descubierto relativamente algo acerca de sus antepasados: los “Cryomancers” (es obvio que ella y Subby tienen las mismas raíces), ya que se habla un poco de ellos en su ending de MKA.

En MKA podemos observar que con la reducción que se le dio al sistema de pelea de 3 estilos a 2, evidentemente Frost perdió uno de ellos (el Yuan Yang que pasó a ser utilizado por Kira en esta entrega), sin embargo sigue peleando obviamente no con combos tan largos como en MKDA y MKU, pero al fin y al cabo combos un poco más cortos y a mi parecer…casi igual de efectivos que los de antaño…¿Fatalities?, con el nuevo sistema es obvio que ella hace los mismos movimientos letales que todos los demás, ¿algún día veremos el prometido segundo Fatality “cinematográfico” de Frost?…

Ahora su historia desde su aparición hasta ahora:

MKDA:

Sub-Zero reformó el clan Lin Kuei y preparó un torneo pare reclutar al mejor luchador. El ganador fue una misteriosa chica llamada Frost que parecía tener poderes sobre el frío parecidos a los de Sub-Zero. Rompiendo con la tradición Lin Kuei, el nuevo Gran Maestro, Sub-Zero, entrenó personalmente a esta nueva recluta. Con su ayuda, Frost fue capaz de aprovechar mejor sus poderes Kori. Lo que Sub-Zero no fue capaz de enseñarla fue humildad, y su arrogancia crecía junto a su gran habilidad para la lucha.

A petición de Raiden, Sub-Zero viajó al Outworld para ayudar a derrotar a la alianza mortal. Frost le acompañó para ayudarle y para adquirir más experiencia en la lucha. Participando en peleas reales, Sub-Zero espera que Frost gane perspectiva y cambie su manera de ser. Pero lo que no sabe Sub-Zero es que Frost tiene otras motivaciones para seguirle al Outworld. Simplemente está esperando el momento para actuar y revelar sus verdaderas intenciones.

ENDING MKDA

En su camino hacia el portal que los regresaría al Reino de la Tierra, Sub-Zero le revela a Frost que ha sido una parte esencial en la destrucción de la Alianza Mortal, y de que estaba orgulloso de tenerla como un miembro del clan Lin Kuei. Pero desconocidamente para Sub-Zero, la verdadera intención por la cual Frost entró al Lin Kuei era para que ella se convirtiese en su Gran Maestra. Ella usó su rayo de hielo para temporalmente inmovilizarlo para después arrebatarle el Medallón del Dragón de su pecho.

Tan pronto agarró el Medallón, Frost sintió el poder de este recorriendo su cuerpo. Careciendo la fuerza y la disciplina para controlar el inmenso poder del Medallón, fue consumida por su propia habilidad de congelamiento.

MKU:

Finalmente intenté arrebatar el control del Lin Kuei a Sub-Zero. Le había cogido con la guardia baja y le había cogido el Medallon del Dragón. Pude sentir su poder fluyendo dentro de mi. Esto es lo último que recuerdo…después me desperté en esta tumba, rodeada de cadáveres helados. Debo estar aún en el Outworld. El Medallon se ha ido. Sin duda Sub-Zero me lo cogió y me dejó aquí para que muriera. Lo pagará.

Regresé al Reino de La Tierra y volví al Templo Lin Kuei para derrotar a Sub-Zero. Nadie aquí ha sospechado de mi presencia. Espero escondida, escucho sus charlas para averiguar donde se encuentra. Dicen que aún sigue en el Outworld. Hay rumores de un nuevo enemigo cada vez más poderoso en ese reino. Solo espero que Sub-Zero sobreviva esta nueva amenaza. Lo pagará muy caro cuando regrese.

ENDING MKU

Sub-Zero regresó al Reino de la Tierra solo para descubrir a su clan asesinado por Frost. Ella ha regresado al Lin Kuei con la intención de matarlo, pero ella ahora se encontraba delirante ya que veía a Sub-Zero por todas partes.

Sub-Zero le soltó una ráfaga de frío intenso, congelándola hasta que fuera restablecida y curada de su demencia. El la dejó sobre un altar en la cámara de los caídos Lin Kuei para después sellar el cuarto con una pared de hielo. Frost algún día se recuperará. Cuando ese día llegue, ella pagará por sus crímenes hacia el Lin Kuei.

MKA:

Con lo que sabe de este juego por el modo Konquest, se muestra que el protagonista de esta aventura: Taven, es quién la libera de la pared de hielo que Sub-Zero le creó para aprisionarla, para después pelear con Taven (por el mismo ataque de demencia que se menciona en MKU). Luego de ser vencida por éste se marcha, desde ahí se desconoce que es lo que ha pasado con ella.

ENDING MKA (NON-CANON)

Su fuerza incrementada, Frost toma una vez más el Medallón del Dragón de Sub-Zero y aumenta su poder de congelamiento más allá del de su maestro. Viajando hacia el Outworld, encuentra la tumba de sus ancestros, los “Cryomancers”, y planta sus almas en los cuerpos de los actuales Lin Kuei. Su ejército de “Cryomancers” conquistó los reinos, dejando a cada uno de ellos como un desierto helado.

Con lo dicho por parte del MKTeam de lo revolucionario que será el MK8, ¿será posible que un cierto milagro traiga a Frost de vuelta en vez de a Sub-Zero? ¿morirá como muchos otros y quedará en el “cajón de los recuerdos”?…solo el tiempo nos dirá su destino…

 

 

:: HAVIK

Una de las famosas teorías del sentido y significado de la existencia es llamada la Teoría del Caos. Ésta afirma que, aunque un objeto u elemento se mantenga la mayoría del tiempo haciendo o comportándose de X manera, en cualquier momento puede hacer un cambio en extremo drástico con respecto a sus anteriores intenciones o costumbres. Ésta descripción es bastante acertada con la personalidad de Havik. Perteneciente a la extraña raza de los vástagos del Caos, Havik por lo visto ha buscado un cierto “equilibrio”, por decirlo así. A qué me refiero? Un vástago del Caos se alimenta del mismo. Tuvieron su origen en el Reino del Caos, y están ligados a lo que le pase a éste reino. En cuanto el Caos persista en el Universo, el reino permanecerá vivo, y también sus habitantes. Es más, los vástagos siempre buscan causar ellos mismos una cierta “medida” de Caos adicional para fortalecer a su reino, y por ende, a ellos mismos.

Tal es la meta de Havik, que si bien por ésa razón nunca tomó un bando en especial, ayuda al que le convenga según mejor sirva a sus beneficios. Ahora habiendo descubierto la ciudad del Outworld conocida como Lei Chen, que Hotaru ha mantenido en un constante orden por mucho tiempo, Havik desea liberar las ataduras del Caos “aprisionado” en ésa zona, sólo para fortalecer más su energía caótica. Es más, incluso ha guiado a las fuerzas del bien a la localización exacta del Rey Dragón, sabiendo que su ataque contra una fuerza tan poderosa como es Onaga, el Caos que surgiría de ésa épica batalla sería, como él ha dicho, una bendición para el reino…pero aún así, está conciente de que haciendo ésto, matará dos pájaros con una piedra: Si Onaga llega a tener éxito, sí, habría un fuente infinita de Caos, pero éste reinaría para siempre y Havik sabe que éso sería demasiado. Por eso ayudó al bien, para aún así crear una gran cantidad de Caos, pero dándoles a Shujinko y sus aliados una oportunidad de acabar a Onaga y que el equilibrio se mantenga… Havik es uno de los debutantes en MK Deception, y se podría decir que es la contraparte de Hotaru. Siendo los representantes del caos y el orden respectivamente, son tan opuestos como negro y blanco. Sin embargo, Havik tiene mejor presentadas sus metas que el enemigo de Darrius; viendo sólo a su bio, podemos deducir a qué se dedica y que desea Havik. Es un clérigo del caos, y vive para causarlo y propagarlo.

Es bien sabido que desde MKDA, hemos tenido una mucho más grande variedad de estereotipos en los personajes, y caracterísicas que nunca habíamos pensado ver en un personaje de la saga que se considerara serio, o de importancia.Un buen ejemplo es Bo’Rai Cho, tanto en comportamiento, estilo de pelea, movimientos especiales, Fatalities o simplemente ciertos detalles gráficos o auditivos…desagradables en toda la mala expresión de la palabra (Los que han jugado a MKDA con Bo’Rai Cho y han cambiado de estilo de pelea de vez en cuando saben a qué me refiero; a los de MKD les digo, qué forma la de levantarse luego de perder un round, no? ). Havik no se distancia demasiado de ésto, pero no llega al mismo grado de desagrdo de Cho. Parece más un zombie tratando de asustarnos o desmayarnos con su forma de hacer las cosas. Pero antes de seguir con ésto, sus estilos de pelea:

SNAKE: El estilo Snake es difícil de seguir históricamente, ya que fue incorporado a muchos sistemas de pelea chinos, incluyendo el estilo chino familiar Shaolin.

TANG SOO DO: Ésta es un arte marcial relativamente moderna proveniente de Korea, y presentada por Hwang Kee. Es una combinación de varias artes, que Hwang Kee estudió a lo largo de su vida. Éstas artes incluyen: Soo Bakh Do (Korea), Tae Kyun (Korea), Tang Method (Norte de China), y los estilos de China del sur (No especificadas).

MORNING STAR: De tamaño y dificultad de maniobra similares a la Axe común, la Morning Star fue “creada” en la Tierra, pero claro está que ha sido adoptada en casi todos los reinos (Exceptuando Edenia). Forma parte del sistema Hev Klun Pok, que se integra de tres letales armas pesadas que causan severo daño: War Hammer, Axe y Morning Star. Las tres derivan de armas originalmente terrestres de la Edad Media, modificadas y hechas aún más peligrosas en otros reinos. La Morning Star es muy pesada, pero causa mucho daño, y una vez que se aprende a usarla es extremadamente letal.

Tanto en Fatalities como en su Hara-Kiri, Havik muestra una vez más la naturaleza desagradable y en extremo extraña (Que él mismo reconoce y está orgulloso de, en su entrenamiento en el Konquest lo dice todo). Movimientos especiales como Torso Spin, o Cracking Legs Projectyle (Ouch!) nos dejan un sabor agrio y nos deja claro que Havik no le tiene ascos a nada. Pero, también es raro que desde ya su primer aparicion sepamos acerca de él casi todo, y que su prósito ya este descubierto. Naturalmente, cualquier cosa podría pasar, pero ya sabemos para que vive y para quién trabaja.

Y bueno, Havik ya ha sido confirmado para el Armageddon que se viene, y veremos qué papel le toca. Algo me dice que en ésta batalla final, los neutrales ya no más serán admitidos. Creo que todos van a tener que elegir un bando. Pero quién sabe?Quizá no. Sólo el tiempo ,y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MKD: Caos. El universo prospera en él. Fuerzas luchando entre ellas en una espiral interminable. Los de mi clase adoramos la entropía. Vagamos por los reinos que siembran desorden. Mi último viaje me llevó a Lei Chen, una ciudad del Outworld prisionera por un tal Hotaru. Durante muchos años él ha mantenido el Caos más allá de las murallas exteriores. Quiero deshacer el Orden que tanto ha luchado para mantener. Fui yo quien condujo a los “heroes” a la localización del Rey Dragón. El Caos que sobrevendría de su ataque sería una bendición para este reino. Onaga no debe ganar esta batalla. ¡Los reinos nunca cesarán su lucha! ¡El Caos reinará para siempre!

 

:: BLAZE

La traducción del inglés de la palabra “blaze”, es de “incendio”, o se usa como adjetivo de “arder”. A veces también aparece como flama. Qué mejor nombre para éste personaje!. La apariencia de Blaze es humanoide, sin cabello visible más que unas llamaradas de fuego en su cabeza. Pero claro, aunque parezca, no es fuego de lo que está hecho Blaze. En simples palabras, Blaze está hecho de…blaze. Sí, exactamente éso. No fuego, no lava, está hecho de blaze. En su bio dice que él es un elemento del Outworld, por lo que nunca hemos visto blaze alguno en la Tierra, más que su equivalente, que serían o el fuego o la lava. Así que, MKAustralia, olvídense de su teoría de que Blaze es el Dios del Fuego porque su bio lo desmiente rotundamente.

Ojo, no digo que en el Outworld no existan el fuego o la lava, digo que hay otro elemento parecido, denominado blaze, del que estña hecho éste luchador. Por eso es muy posible que Blaze sea el Dios del Blaze. Porqué? Pues porque, a excepción de Fujin y Raiden, todos los demás Dioses Elementales de la Tierra están hechos del elemento que representan, sí que no es descabellado pensar que si el blaze es un elemento, y el luchador Blaze está totalmente hecho de él, seael Dios de tal elemento. Y pensarán ustedes, si es un Dios, porqué no es más poderoso en MKDA. Pues es fácil. Los sacerdotes oscuros, lo encadenaron al Pit II (Pues es él al que vemos junto a Liu Kang en ése escenario de MKII), que llevaba a la Lava Shrine. Así que pudieron haber reprimido sus poderes de Dios con ése encantamiento para evitar su escape. Pero claro, lo del Dios es sólo una hipótesis, pero tiene sentido que, ahora liberado de sus ataduras, lo veamos más grande y poderoso en las nuevas imágenes de Blaze de MKArmageddon, no? Jeje, es para pensarlo…

Volviendo a los hechos, Blaze es uno de los dos personajes ocultos de Deadly Alliance, y debemos realizar la tediosa tarea de terminar las 218 pruebas del Konquest (Recuerdo que estuve muchisimo tiempo para terminarlas porque no me salían los condenados Style Branch Kombos…). Pero vale la pena, pues es un buen personaje, unos efectivos ataques especiales y tres de los más mortíferos estilos de pelea del juego…:

HAPKIDO: Propagado en la Tierra por el maestro Choi , el original (Llamado en ese entonces Daito-Ryu Aikijutsu) le fue enseñado por Takeda Sosaku. Luego de la muerte de Takeda, Choi regresó a su ciudad natal, Korea, y se mantuvo a él y su familia enseñando un nuevo arte marcial, el Hapkido, la fusión de las enseñanzas de Takeda y otros variados mortíferos estilos. Se lo conoce como uno de los más devastadores estilos existentes, con una grandísima gama de movimientos.

JEET KUNE DO: Bruce Lee creó el Jeet Kune Do en 1967. El significado literal de Jeet Kune Do es: “El camino del movimiento fluido” . Wing Chun, Tai Chi, Hung Gar y Chin Na están fuertemente influenciados por este estilo.

XING YI: Significando “forma mental”, Xing Yi es una simple y practicable forma de Kung Fu, originaria de San-Shi, una provincia de Japón. Éste es un sistema del norte de China, basado en cortas básicas formas de entrenamiento. Éste arte está fuertemente ligado al Ba Gua, y los dos son tradicionalmente enseñados juntos.

Desgraciadamente Blaze no usa arma (Me hubiera gustado ver una espada o hacha de flamas), pero se las arregla bastante bien con éstos tres estilos.

Ahora que terminamos con la primer parte del personaje, pasemos a su enigmático ending, uno de los que se cumplen realmente. Aquí nos dice que cuando el espíritu del Ray Dragón tomó posesión de Reptile, y por lo tanto, Onaga fue liberado, el hechizo que aprisionaba a Blaze fue roto, y por fin consiguió su libertad, Blaze inició su camino para terminar la busqueda que le habá retenido tanto tiempo en el Outworld. Claro está que no sabemos de que se trata ésta tarea, pero sí tenemos una pista: Drum Arena. Parecerá estúpido, pero miren bien la imagen de fondo de la segunda parte del ending de Blaze:

Si se fijan bien, verán que es de noche, que Blaze está caminando de la Drum Arena, y el castillo que aparece siempre detrás de dicha arena está ahora de espaldas a Blaze, ardiendo en llamas. Incluso da la sensación de que Blaze tiene un aspecto de triunfante. Dudo mucho que la búsqueda consistiera sólo de incendiar tal castillo, pero en mi opinión estuvo buscando la localización de algún objeto o, porqué no, persona, y destruirlo o darle algún otro uso. Una cosa es cierta: Nos enteraremos en Octubre, espero…

En resumen, Blaze ha sido uno de los personajes más misteriosos que hemos visto en éstos años de Mortal Kombat, como lo son Rain o lo fue Ermac en su momento, pero seguro ya nos vendrá la época de “iluminación”. Sólo el tiempo (9 meses!), y MK7 lo dirán todo (Si queda alguien vivo para contarlo…)…

HISTORIA:

MKDA: El misterioso elemental del Outworld conocido sólo como Blaze, ha estado largo tiempo en una búsqueda a través del reino. Durante ésta búsqueda, él fue atado a un puente por una antigua secta de sacerdotes que aún servían al largamente muerto Rey Dragón. Éstos sacerdotes lo esclavizaron y forzaron a proteger el último conocido huevo de Gran Dragón. Por muchos años él ha permanecido sumergido en la piedra fundida de la cámara de incubación como “Guardián del Huevo”.

Luego de que el huevo se halla finalmente roto, Blaze fue libre una vez más. Él entonces concluyó la búsqueda que había comenzado antees de ser esclavizado por sus captores…

 

:: BARAKA

Como innumerables veces he dicho, Mortal Kombat tiene infinidad de tipos de razas. Pero hay un grupo del que salen muchos, y a veces no nos damos cuenta. El pueblo común. Personajes como Moloch, Darrius, Havik, Jax, Goro o Rain, pertenecen a los denizens de un reino. La mayoría, humanos. Y otros son especies originarias y únicas de un reino como el Outworld o Chaos. Pero hablando del primero, hay una raza dominante de la que provienen la mayoría de los habitantes del reino: los Tarkata. Los shokans quedan en el 2º lugar (Puesto que están los humanos-tigres, los humanos-dragones, y la rama secundadria de los humanos-dragones, que poseen seis brazos en vez de 4), y los humanos terceros, quedando en 4º lugar los desconocidos (Monstruos, los árboles vivientes, los que aún no vimos y la raza de Kahn).

Baraka pertenece a los Tarkata, una raza nómada de bestias humanoides, de fisiología no muy distinta a la nuestra. Como características especiales, se pueden apreciar numerosos dientes muy afilados, dos cuchillas largas que pueden ser retraídas en sus brazos, fuerza sobrehumana y una cabeza carente de cabello alguno. Por último, un resplandor amarillo destella en sus ojos. Pero Baraka…Baraka puede ser distinguido de otros Tarkata. Tiene esa mirada fría y calculadora, como planeando el ataque para desoués decidir de que forma le mataría: Si lo haría rápido y sutil, o lentamente, para disfrutar de la tortura y los gritos de dolor que tanto placer le otorgaban a su enferma mente…pero, si habamos de Baraka, hay algo más. De donde salieron los Tarkata?Cuál fue su origen?Bueno, éste…:

Hace milenios, en el reino del Outworld habitaban humanos, varias bestias, los shokans y los centauros. Hasta que, un mal día, un monstruo del Netherrealm de nombre desconocido, presumiblemente el origen del mito escandinavo de Grendel y Beowulf terrestre cuando el monstruo azotó las regiones nórdicas de Europa, llegó al Outworld. Él se encargó de violar a varias especies hembra del reino, hasta crear toda una descendecia de esencia demoníaca. Hasta que violó una humana. De la unión de ambos seres nacieron dos demonios, de forma humana, pero con algunos rasgos diferentes: Abultaciones puntudas en el cráneo, dientes cortos pero extremadamente filosos, y un resplandor amarillo en sus ojos. Su piel era curtida y de un tono marrón, y orejas puntudas también. Eran un macho y una hembra. El macho creció fuerte, muy ágil y habilidoso, y de rasgos demoníacos. La hambra, parecía una humana hasta en el color de la piel, que fue cambiando y poniéndose más claro al pasar el tiempo. Su boca siempre estaba cubierta, pero su cuerpo y lo que se veía de su cara eran hermosos. Muchos humanos que trataron de cortejarla sin saber su origen se asombraron al ver la desagradable boca grande y llena de dientes filosos, sedientos de clavarse en carne humana…; el padre estaba orgulloso de las bestias que había engendrado, pero un día, su hijo varón le clavó una cuchilla que sorpresivamente salió de su antebrazo…descubrió que la única forma de convertirse en el mejor era asesinando al que parecía serlo…

Baraka fue visto por primera vez en MKII, como la primer bestia del Outworld que pudimos controlar. Su actor de captura, Rick Divizio (Kano en MK1/UMK3, Kabal en UMK3, Quan Chi en MKM), cuenta en su MKD Trading Card Video, que el sólo recuerda…toneladas y toneladas de transpiración debidas a la máscara de látex, corriendo por su cuello. Dijo en una conferencia que había bajado varios kilos con el papel gracias a ello… Éste personaje tuvo una gran aceptación entre los fans, por varias cosas. Era novedoso, sangriento, con una buena historia, y cumplía con el papel de sirviente convocado por el malvado de turno para desbaratar los planes de los buenos. Tenía unos cuantos buenos movimientos especiales, como aquel memorable de batir los brazos con las cuchillas. Sus Fatalities eran llamativas, una de impalación y una de decapitación, rápidas y simples en cierto modo. Así que Baraka triunfó donde muchos fracasaron: Convertirse en un favorito en su 1º aparición…

Con la no muy pasada salida de MK: Shaolin Monks, Baraka se hace presente también, tanto como enemigo en el modo aventura como personaje seleccionable en el modo Vs. Lo vemos primero en la intro, cuando luego de que Kung Lao decapite a un Tarkata, Baraka esquiva el sombrero e intercambia un par de golpes con Lao. Luego durante la batalla de Tsung y Liu Kang le vemos peleando con Kung Lao de nuevo por el fondo, y por último escapa del portal luego de Kano, seguido por Reptile. Luego no le vemos la cara hasta llegar a la Academia Wu Shi, en donde captura a Sonya. Por último, lo encontramos como boss final del nivel Soul Tomb. Es una batalla larga, pues se divide en varias partes, como lucha común y batalla de espadas (Pueden visitar http://www.konqrr.net , e ir a la sección de Shaolin Monks para descargar un vídeo estratégico para vencerlo). En Modo Versus, es un buen personaje, con buenos movimientos, y sus Fatalities de MK2 llevadas a 3D están muy bien hechas. Una memorable aparición que hizo de Shaolin Monks algo un poco mejor…

Unos años más tarde de MK2, en 1999, MK GOLD, un remake de MK4, saca a relucir, entre otras cosas, 5 personajes seleccionables nuevos…entre ellos, Baraka. Ésta sin duda fue la peor aparición del Tarkata en un MK. Una bio para nada explicativa, los mismos movimientos especiales, las mismas Fatalities. Además de que no explicaron para nada (Aunque luego nos enteraríamos), porqué ls grapas en su abdomen y cabeza, que ahora sabemos es por las heridas causadas por el sombrero de Kung Lao en MK2. Así que sólo cabía esperar…

En un principio, Baraka iba a estar disponible en MKDA. Pero por esas vueltas de la vida, y el apresurado reloj de Midway, no fue posible. Pero Baraka retornó truinfante en MKD, y con muchas mejorías… Una buena historia, dos efectivos estilos de pelea, el sueño cumplido de un entero estilo de pelea de Blades, un buen par de Fatalities y un predecible, pero aceptable Hara-Kiri, hicieron de Baraka uno de los mejores del juego. Sus estilos de lucha son:

HUNG GAR: También llamado Tiger Fist, es la síntesis de los estilos sureños Shaolin del Kung Fu de China, y es basado en los movimientos del tigre, y el estilo Crane. Hung Hei Goon es atribiudo con la creación de éste arte. Él comenzó su práctica abierta por el año 1813. Fue llevado a los reinos de Seido y Edenia una década después.

SILAT: Un estilo común del Outworld, basado en varios ataques rápidos, y ñpocos pero efectivos combos. Es un requisito dominar éste estilo para los soldados del emperador Kahn.

Arma: BLADES: Las Blades, son parte de la fisiología Tarkata. Éstos los usan casi siempre en la batalla, pues disfrutan con desgarrar y mutilar, y hacer sufrir al oponente con éstos instrumentos antes de matarlo. No hay técnicas predeterminadas alguna, más que algunas combinaciones de golpes y cortes con las Blades. De cualquier modo, es uno de los más peligrosos estilos existentes.

Baraka, además de unas buenas Fatalities, en la que una, la mejor a mi parecer, es una renovación del Impaled Lift de los tiempos de MK2. Pero su Hara-Kiri no es demasiado difícil de imaginar, pues, como el de Sub-Zero, es muy obvio. Simplemente usa su Blade izquierda y se decapita, todo en menos de 4 segundos. Su historia está bien ambientada y relatada, y en su ending acaba la intrigante relación con Mileena, de un golpe de…A que no adivinan?!?!?…sí, de sus Blades.

Así que, concluyendo, el Tarkata que conocemos como Baraka fue dese su aparición de MK2, un símbolo de la saga. Mucho carisma (?-En sentido figurado, obviamente…), y una buena idea hicieron del personaje uno de los más queridos. Pero…qué pasará con él y su ejército?Sobrevivirán a las fuerzas aliadas de Outworld y Edenia?O ellos vencerán?Aún no sabemos. Y no lo haremos hasta que nos den alguna noticia, o salga MK7 (O Shinomune nos venga con algun otro Spoiler del Día de los Inocentes… 😆 ). Sólo el tiempo, y MK7 lo dirán todo…

HISTORIA:

MK2: Él lideró el ataque contra los templos shaolin de Liu Kang. Baraka pertenece a una nómada raza de mutantes que viven en las Tierras Abandonadas del Outworld. Sus habilidades de pelea ganaron la atención de Shao Kahn, quien le incluyó en su ejército. Baraka, en los kombates de clasificación del torneo, lucha con Kung Lao, quien le vence, y lo secciona verticalmente con su sombrero.

MKGOLD: Aún nómada, Baaka pasó mucho tiempo vagando sin rumbo fijo por los reinos. En su camino de vuelta a Edenia, se encontró a Quan Chi, quien le propuso aliarse a su causa a cambio de reinar a su lado el reino cuando todo estuviera conquistado. Baraka aceptó, pero tiene una diferente opinión de como las cosas acabarán…

MKD: Soy de los Tarkatan, una raza salvaje de guerreros nómadas creados a partir de habitantes del Outworld y demonios del Netherealm. Los de mi raza hemos servido a muchos maestros: Shao Kahn, Shang Tsung, Quan Chi… y todos han caido. Todos han sido débiles. ¡Pero nuestro nuevo maestro es fuerte! ¡Invencible! ¡Acabaremos a todos los que se le opongan! ¡Le seguiremos hacia una sangrienta victoria! ¡ONAGA! Nos ha ordenado arrasar el Outworld para distraer a los estúpidos aliados del bien y darle tiempo para completar sus planes. Mileena finge ser la Princesa Kitana para confundir y engañar a los enemigos del Rey Dragón. Los miente y les dirige a atacar a nuestros grupos de guerreros. Pero nuestro Señor no está cerca. Estamos llevando a sus enemigos lejos de él. Cuando la tarea de mi maestro se haya realizado, ¡todos serán consumidos!

 

:: SEKTOR

Como ya numerosas veces he dicho, en el MK tenemos gran variedad de razas y tipos de personajes. La unidad cybernética conocida como LK-9T9, nombre código Sektor, fue el primero de los 3 prototipos de cyberninjas creados por el Lin Kuei. A diferencia de la unidad LK-7T2 (Smoke), su transformación fue voluntaria, aunque no sabemos si también la unidad LK-4D4 (Cyrax), tuvo una automatización voluntaria. El caso es que Sektor era un Lin Kuei de gran rango, en extremo leal a su clan, y siempre esperando superarse a sí mismo. Los científicos y hechiceros al servicio del clan presentaron un revolucionario proyecto. Mediante una muy avanzada tecnología y magia negra, un individuo podía ser recubierto por una coraza-armadura, con accesorios de batalla ocultos, y convertirse en un cyborg. La magia negra haría que el alma del individuo fuera quitada de su cuerpo, para que su cerebro sólo respondiera a su programación. El GrandMaster accedió a probar el experimento, y le comunicó al clan la situación, pidiendo voluntarios.

Sektor vió allí una oportunidad para volverse un ser mucho más poderoso de lo que era ahora, y probar al clan su lealtad. Casi inmediatamente, él se ofreció primero. Los encargados del proyecto decidieron probar primero añadiendo a su armadura implantes que permitieran la instalación de armas a distancia. Dentro de ella había un gran número de misiles desarmados, que ni bien eran activados automáticamente se reconstruían a una velocidad increíble. Se le añadió un dispositivo de vuelo a propulsión similar a la de un cohete también. Y varios adiptamentos más, incluyendo un arma llamada Light Saber. El primero de los cyberninjas había sido creado… Sektor hizo su primer aparición en la tercer entrega del Mortal Kombat. Junto a Cyrax, fue uno de los dos primeros “robots” seleccionables de toda la saga. Aunque oculto, se les sumaba el tercer miembro, Smoke, que ya había hecho acto de precencia en MK2 cuando aún era humano. Pero lo que la mayoría no sabe, es que Sektor y Cyrax no fueron los primeros nombres que inventó el MKTEAM para los cyberninjas rojo y amarillo respectivamente. Durante el desarrollo del juego, su nombre estuvo indefinido.

Lo gracioso es que, una vez que se capturaron todos los movimientos de Sektor y Cyrax, Tony Goskie puso sus nombres en la barra de energía y en el cartel que aparecía cuando ganaban, y sus nombres eran Ketchup&Mustard (Ketchup y Mostaza, respectivamente), debido a los colores de sus armaduras…; ahora bien, los movimientos especiales de Sektor se basan en ataques a distancia. Tenemos dos tipos de cohetes que lanzar, el directo y el buscador, mas un ataque que comparte con Smoke, que consiste en salir volando hacia arriba y sorprender al enemigo desde abajo golpeándolo.

En cuanto a combos, tenía unos cuantos variados, aunque los de los tres cyborgs eran casi idénticos. En las Fatalities, éstas tuvieron una buena aceptación entre los fans. En una de ellas Sektor saca a relucir una especie de trampa gigante de su pecho, que aplasta por arriba y abajo al adversario. Mientras que en la segunda, mucho más simple, vistosa y sutil, Sektor lanza una ráfaga de fuego desde un compartimento en su antebrazo. Todo ésto sumado a un impresionante ending “suicida” (Que al final no se cumple), en el que Sektor destruye a todas las huestes de Kahn y al mismo emperador, y acaba con cerrar los portales de la Tierra y volver el rein a la nomralidad con una explosión de inmensas proporciones causada por su autodestrucción, hacen uno de los nuevos personajes con mayor aceptación del MK3. Por lo que, al hacer la versión definitiva, UMK3, Sektor vuelve. Pero no sería su última aparición…

En 1999, con la aparición de MK GOLD, los cyberninjas Lin Kuei volvieron. Al menos dos. Cyrax volvió como personaje seleccionable, y Sektor oculto bajo sus narices. En ésta entrega Sektor actuaría como espía de Cyrax, debido a las sospechas del Lin Kuei. Su aparición en MKG fue muy decepcionante. Los mismos ataques especiales, las mismas Fatalities, la misma apariencia (Era Cyrax pintado de rojo)…en fin, una mala aparición. Si bien su bio no estaba mal, sólo era un vigilante de la unidad LK-4D4. Ésta fue la última aparición de Sektor en las consolas y en el mundo 3-D. Pero un último trabajo aún le aguardaba…

Como ustedes seguramente sabrán, MKDA fue trasladado a una de las consolas portátiles de Nintendo, la GameBoy Advance. Pero la conversión fue dividida en dos partes, o mejor dicho, dos juegos: Mortal Kombat Deadly Alliance, y Mortal Kombat Tournament Edition. En éste último, Sektor vuelve a la acción. De nuevo con su apariencia idéntica a Cyrax salvando el color que ha mantenido desde MK3, Sektor ésta vez ha renovado unas cuantas cosas. Su historia ha mejorado mucho, su ending parece una puerta a un nuevo e interesante enemigo, y en cuanto a jugabilidad es aceptable. Pero es un alto precio el que piden por jugar con él. De nuevo está oculto, y debemos pasar el Tag Team Mode en Difícil para desbloquearlo. Aquí tienen sus estilos de pelea:

NINJITSU: Traducido como “The Art of Stealth” (El Arte del Invisible), Ninjutsu es un término usado para decribir todas las artes enseñadas a un guerrero ninja, incluyendo tanto combate armado y desarmado, como camuflaje y espionaje. Aún así, es un término largamente debatido, debido a que la palabra ninja tiene muchas interpretaciones Algunos creen que son mercenarios diestros en las artes marciales, que son contratados como espías, saboteadores, o asesinos. Otros que son guerreros samurai que se esconden detrás de una máscara para que no descubran su verdadera identidad. Cualquiera sea el caso, ninja se ha convertido en una palabra que instuye miedo, y hasta un respeto por su talento.

SAMBO: Sambo es un estilo de lucha libre creado por los Soviéticos en un temprano 1930, originalmente concebido como una arte desarmado, usado or los civiles, en defensa de la policía. Esta forma es derivada de unos 20 distintos estilos civiles creados para enfrentarse a la fuerza policíaca de la Unión Soviética y otras organizaciones, como lo son el Greco-Roman Wrestling, el Judo, Jujutsu y Free Style Wrestling.

Arma: LIGHT SABER: A diferencia de la Pulse Blade usada por Cyrax que fue modificada por los Special Forces, el arma de Sektor posee menos elasticidad y letalidad, pero éste se ha abstenido de intercambiarla debido a que su filo dentado recargado con una ráfaga eléctrica es mucho mejor para causar dolor y hacer de una agonía una muy dolorosa.

En cuanto a Fatalities, Sektor posee 2: En una (Missile Attack), luego de unas cuantas brutales patadas Sektor termina por acabarlo con un misil explotando en el cuerpo del oponente. En la segunda interviene la Light Saber, que proporciona una fuerte dosis de dolor y agonía prolongada a base de varios golpes con éste arma.

En resumen, Sektor es un enigmático personaje con potencial suficiente, creo yo, para volver en MK7 más fuerte que nunca, y hasta quizá acompañado de uno de sus nuevos cyberninjas de su propio clan, los Tekunin. Pero quién sabe?Quizá Sub-Zero o Cyrax se lo encuentren y lo destruyan de una vez por todas, o podría ser al revés. Sólo el tiempo, y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MK3: Sektor es actualmente el nombre código de la unidad LK-9T9. Él fue el primero de tres prototipos de ninjas cybernéticos construidos por el Lin Kuei. Él se ofreció volntariamente por su lealtad al clan. Sektor es uno de los pocos que escaparon al reclama de almas-pues el no tiene una que quitarle…

MKGOLD: Aún dudosos del efecto del prologado exilio de Cyrax en el desierto, el Lin Kuei se ve forzado a enviar a Sektor desde que sus fuerzas habían sido vastamente reducidas. Bajo la apariencia de estar peleando junto a su compañero Lin Kuei, las órdenes de Sektor son de observar y reportar las acciones de Cyrax. Los reportes de Sektor decidirán si ésta es o no la última misión de Cyrax…

MKTE: Sektor falló a su clan cuando no pudo eliminar a Cyrax en la batalla contra Shinnok. Su programación se volvió inestable durante sus batallas contra las fuerzas del Outworld. Su nueva misión fue la de eliminar al débil Gran Maestro del Lin Kuei y tomar él mísmo el poder. Aunque tuvo éxito al asesinar al Gran Maestro, Sub-Zero le impidió obtener el poderoso Medallón del Dragón en una intensa lucha. Sektor, derrotado, voló hacia Japón para crear su propio clan de ciberninjas. Pronto reclutó a varios ninjas deseosos de someterse al proceso de robotización, y creó en secreto una base para su nuevo clan ninja de Japón. Como si se tratase de un virus, el nuevo clan de Sektor creció en número y su presencia en esa nación causó temor. Pronto todo Japón sería controlado por el clan Tekunin…

 

:: SHINNOK

Mortal Kombat es una de las pocas sagas de juegos de lucha o beat’em up en donde las deidades hacen acto de precencia. Sí, hay personajes tremendamente poderosos, pero pocas veces Dioses. Pero de la mano de nuestro juego favorito de lucha de Midway, MK, tenemos un algo variado repertorio de divinidades a nuestra disposición en el juego. Comenzamos con el Dios del Trueno, en MK1, quien nos acompañó también durante MK2, sólo para desaparecer en la siguente entrega y reaparecer en la cuarta…acompañado por otros dos más. Uno de ellos era otro Dios Elemental, Fujin del Viento, pero el otro tenía una característica diferente. Era un Elder God Caído. Qué significa ésto?Que fue corrompido y desterrado de los Cielos por sus compañeros. Shinnok fue una vez un Elder God, benévolo o no es imposible de saber ahora, pues ya hasta tenemos nuestras dudas acerca de de qué lado están los Elder Gods…, que tuvo un pensamiento ambicioso. Según varias fuentes, ésto fue lo ocurrido:

“…sucedió que el Elder God de nombre Shinnok, el único de los de su clase que se mostraba en forma humana a los mortales, se enojó con los lagartos humanoides pues se peleaban continuamente entre ellos, formando hasta guerras entre sí, hermanos, y destruyendo el hermoso reino de la Tierra. Varias veces Shinnok le advirtió a la gente de los lagartos, mas nada cambiaron. Así que Shinnok convocó una lluvia de meteoritos al reino de la Tierra para exterminarlos. Pero los lagartos encontraron un portal abierto a a propósito por otro de los Elder Gods, quien decidió darles otra oportunidad, transportándolos al reino de Zaterra, en donde habitaban sólo humanos y animales ya desarollados plenamente. La entera población de la Tierra se mudó a Zaterra, puesto que medio reino estaba deshabitado. Los humanos recibieron a los lagartos con los brazos abiertos, y por décadas hubo paz en la convivencia. Pero un cierto grupo de lagartos preparaba un genocidio total de todo lo que no fuera proveniente de su reino original. Los humanos se enteraron e hicieron lo mismo. Y Shinnok, con un brillo de codicia de poder en sus ojos, incitó a ambas razas a preparse para la guerra, e incluso dió gran poder a los dos líderes de cada una de ellas. El líder humano se convirtió en un poderosísimo hechicero, y el líder lagarto mutó su forma hasta convertirse en un dragón humanoide. Shinnok había sido muy duro siempre con los lagartos, pues eran los seres de más grande poder. El reino de la Tierra era el más joven, y dentro de éste descansaba un poder oculto inigualable.

Shinnok siempre había querido exterminar a los lagartos y así ocupar el trono del reino y convertirse en soberano único del Universo. El Elder God que les dió a los lagartos el portal a Zaterra se dió cuenta de ésto, y hablando con sus compañeros, decidieron crear un protector para ése reino. Crearon al Dios del Trueno y defensor de la Tierra, Lord Raiden. Shinnok ahora tenía que encontrar la manera de entrar al reino sin ser antes detenido por Raiden… El líder lagarto, a quien llamaban Rey Dragón, venció a los humanos de Zaterra, con la ayuda de la magia de un amuleto de origen desconocido. Era dorado, con extrañas inscripciones y una esfera verde brillante en el centro. Era el Medallón de los Elementos.

Con él, le era posible ir a su antojo por los reinos, y liderar un invencible ejército de muertos vivientes, con el que la victoria no fue difícil de ganar. Los humanos fueron totalmente exterminados menos por unos pocos miles que escaparon a Edenia y Seido. El líder humano nunca fue visto a ver por los suyos, y se desconoce su destino. Ahora bien, con Zaterra ganada por los lagartos, Shinnok pidió algo a cambio del poder antes dado y el trono del nuevo reino del Outworld: El amuleto. Aunque a regañadientes, el Rey Dragón se lo entregó. Y Shinnok marchó a la Tierra esperando conquistarla. Raiden no se percató de su precencia gracias al amuleto…de inmediato…pues nada escapaba a los agudos ojos del joven Dios. Raiden exigió a los Elder Gods una explicación, y ellos les dijeron que no había ninguna participación de ellos en tal asunto. Entonces Raiden se preparó para la guerra. Una encarnizada guerra que sumió al reino de la Tierra en innumerable tiempo de tinieblas. Finalmente, el Dios del Trueno venció a Shinnok, y luego de desterrarlo al Netherrealm con la ayuda de los otros Elder Gods, escondió el Medallón de los Elementos en las montañas de lo que ahora se conoce como China, hasta que un nuevo brillo de codicia y venganza resplandeció en los ojos del Elder God Caído, Shinnok…”

Shinnok pasó cientos de miles de años en el infierno (Netherrealm), azotado por las torturas de la ira de Lucifer, su antiguo enemigo y gobernante del Netherrealm, que ahora tenía mucho más poder que él. Pero mientras tanto, el hechicero libre vagabundo conocido como Quan Chi, aparece en el Netherrealm. Y al enterarse de que Shinnok se encontraba allí, le propone un trato: Él lo ayudará a derrotar a Lucifer y a conseguir el trono del Netherrealm a cambio de que cuando todo esté hecho lo convierta en archihechicero del reino. Shinnok y Chi se aliaron e iniciaron una guerra que duraría miles de años y acabaría con la muerte de Lucifer (?!?!?…algo raro ésto de morirse en el Infierno…). Shinnok se alza como nuevo gobernante del Netherrealm y Quan Chi el archihechicero del reino. Pero el otrora Dios Mayor se dió cuenta de que todo lo que había para gobernar era desiertas regiones volcánicas, ríos de fuego y pozos de lava engendrando demonios. Además de la población de muertos vagando por el reino decadente lleno de tormentos. Así que usó su gran poder para transformar el reino en uno viviente, y mejorarlo en parte (Aunque sólo en apariencia), exterminando las cámaras de tortura y liberando de castigos eternos a los seres muertos del reino. Así se ganó el respeto y lealtad de muchos que existían allí. Pero para que pudiera convertir el reino en uno verdadero, necesitaba más poder.

Entonces encargó a su archihechicero, Quan Chi, que le trajera el Medallón de los Elementos a como diera lugar. Chi entonces gracias a un portal abierto por Shinnok viajó al Outworld, y buscó a otro hechicero, de poderes casi tan grandes como los suyos: Shang Tsung. Tsung le reveló que el Medallón había estado oculto en lo más profundo de la Montaña del Fuego, en el reino de la Tierra. Pero le advirtió que los 4 Dioses de los Elementos lo custodiaban, y que sólo un humano mortal podía traspasar los portales del templo.

Quan Chi entonces reclutó los servicios de los dos mejores guerreros de los clanes más importantes de la Tierra: Sub-Zero, del Lin Kuei; y Scorpion, del Shirai Ryu. A ambos les encargó la misma tarea: Que recuperaran el Mapa de los Elementos de un templo shaolin de China, a cambio de una inmensa suma de dinero. Ambos aceptaron…pero llegaron al mismo tiempo al templo. Luego de una despiadada batalla, el guerrero del Lin Kuei, Sub-Zero, asesinó a sangre fría a Scorpion. Al regresar con el Mapa, Quan Chi le encargó otra tarea al Lin Kuei: Usar el mapa para llegar al escondite del Medallón. Luego de lo que suede en MK Mythologies (La derrota de los Dioses de Viento, Roca, Agua y Fuego;viaje al Netherrealm, enfrentamiento con Kia, Jataaka y Sareena, todo a manos de Sub-Zero, y la derrota de Quan Chi), Shinnok con el amuleto colgado en su cuello se enfrenta a Sub-Zero, quien consigue arrebatarle el Medallón y entregárselo a Raiden. Pero lo que ni Raiden, ni Sub-Zero, ni el mismo Shinnok sabían, era que Quan Chi tenía el verdadero Medallón. Pues cuando lo llevó al Netherrealm, hizo una copia exacta, que le dió a Shinnok, conservando el Medallón original para él mismo. Naturalmente, el final de Mortal Kombat: Shaolin Monks destruye ésta teoría totalmente, pero una buena pregunta surge de ésto: Cómo demonios consiguió Shao Kahn el amuleto, si no había pisado la Tierra hasta el MK3?!?!?

Como sea, hasta ahí, la historia y huellas de ella dejadas por Shinnok eran grandes. En MKM era un boss difícil de vencer y muy fuerte, y era vistoso en apariencia. Realmente es extraña la gran diferencia que se puede marcar entre el Shinnok de Mytholiogies y el de MK4, considerando que fueron dos juegos que se desarrollaron al mismo tiempo. En MK4, Shinnok puede ser descrito solo de una manera: Deplorable. Sólo un movimiento especial (Transformación en los otros luchadores-osea, copia barata de Shang Tsung…¬¬…), Fatalities que no ivan con la naturaleza del personaje, una apriencia mediocre…en fin, un mal personaje. Poco fue lo que lo distinguió de otros malos como Jarek (Copia barata de Kano…¬¬…), Kai (Copia barata de Kung Lao…¬¬…), o Reiko. Sólo en la historia se salvaba. Pero muchachos, vamos, quien va a pensar que un ex-Elder God no puede disntinguir un amuleto mágico de una copia!?!?!?!…ayy, Dios, porqué el MKTEAM nos da estupideces tan inverosímiles como éstas muy seguido a veces?…

Y de nuevo, el juego acaba como Liu Kang como héroe y Shinnok de nuevo prisionero, ésta vez en la Alta Prisión Suprema de los Dioses Mayores. Pero a menos que se consiga un nuevo lacayo hechicero, o Quan Chi no esté tan muerto como pensamos, le costará mucho más salir de su prision que las veces anteriores. Pero más le vale que si regresa, vuela con la gloria que antaño tuvo, pues si retorna como lo hizo en MK4, será eliminado tan rápido como Stryker. Pero bueno, sólo el tiempo, y MK7, lo dirán todo.

HISTORIA:

MKM: Shinnok le encarga a Quan Chi que le traiga el Medallón de los Elementos. El hechicero engaña al mortal Sub-Zero, y consigue el Medallón. Luego Sub-Zero se enfrenta sólo a Chi y a Shinnok, areebatándole a éste último el Medallón que llevaba en el cuello. El intento de escape de Shinnok ha sido frustrado.

MK4: Desterrado al Netherrealm por crímenes cometidos contra sus una vez compañeros Elder Gods, Shinnok es liberado de sus confines por Quan Chi. Con la ayuda de una traidora él luego está en posición de tomar el reino de Edenia. Desde allí el arma una guerra contra los Elder Gods, y espera una chance de vengarse del Dios que lo desterró al Netherrealm: Raiden. Tanya, la traidora edeniana, conduce a Liu Kang a una cueva donde el monje shaolin es sorprendido en una emboscada de Shinnok. Él vence al otrora Elder God, quien es enviado ahora a ser encerrado en la Alta Prisión Suprema de los Elder Gods, donde permanecerá hasta el fin de los tiempos…o hasta que escape de nuevo…

 

:: NITARA

Si hay algo en lo que tenemos una vasta variedad en MK, éso son las razas. Pasamos por humanos, espectros, dioses, shokans, centauros, tarkatas, zaterrianos, desconocidos (Como Quan Chi) y, aunque un poco más tarde de lo que yo esperaba,vampiros. Los vampiros son siempre representados y relacionados con ataúdes, sangre, colmillos, y las estacas y el ajo, y todo lo demás. Pero más allá del mito del conde transilvano Vlades Tepes (Mejor conocido como Drácula), un vampiro es siempre representado también como una criatura poderosa, más que un humano ordinario por lo menos. Su figura ha sido tomada por varios estereotipos en los medios (El libro de Bram Stoker, las series de Angel/Spike o Buffy, la Cazadora, y muchas películas).

Pero nunca vimos una vampiresa con alas, un cuerpo devastador para el género masculino y una vestimenta relativamente sexy, que es el caso de la vampiresa que hace aparición en Mortal Kombat Deadly Alliance, Nitara. Llevando un nombre derivado del la diosa de la sangre y los sacrificios escandinava, Nithra, Nitara pertenece al clan vampírico de un reino de nombre desconocido, muchos años atrás encerrado por las artes negras de Shao Kahn y Shang Tsung. Se cree los vampiros frustraron la última oportunidad de Kahn para que invadiera el reino y éste, no pudiendo poner un pie en él, recurrió a la magia oscura para vengarse. Los Elder Gods buscaron explicación, pero como dice el dicho: “No sabe, no contesta”, los vampiros sobrevivientes nunca supieron qué había pasado, y su lo hubieran sabido no tenían pruebas para alegar la culpabilidad de Shao Kahn o sus secuaces. Una de esas sobrevivientes fue Nitara. La vampiresa desconocía completamente el destino que había sufrido su reino, pero mientras cazaba una noche en los Bosques Vivientes, se encontró con un sirviente de Kahn. Ella lo desconocía, pero al tomar al hombre por el cuello, éste gritó el nombre del emperador, diciendo algo acerca de que estaba siendo atacado por los seres que su maestro había destruido siglos atrás. Nitara lo torturó hasta que le dijo todo lo que sabía.

Estando ya muerto el hombre, Nitara partió a la fortaleza de Kahn, sólo para encontrarle muerto. Pero de unos de los guardias que había matado escuchó algo de que debían ir al puesto de avanzada de Shang Tsung. Nitara salió a buscarlo, hasta que por fin encontró al hechicero entrenando en una arena de suelo dorado, con un lago de ácido rodeándola. Tsung se percató de su precencia, y Nitara entró a la arena. Luego de intercambiar miradas, Nitara atacó.

El hechicero primero que nada tomó sus armas, dos espadas largas, y comenzó a tirar golpes. Nitara tomó su Kama y se amó una despiadada lucha en donde la sangre no se escatimaba. Finalmente, ambos terminaron con las espadas del otro amenazando sus gargantas. Reconociendo el empate, ambos guadaron sus armas y hablaron. El hechicero accedió a darle la localización exacta de una esfera infradimensional que contenía encerado a su reino, si ella le entregaba una de sus gemas que permiten viajar libremente por los reinos. Nitara le dió una de esas gemas, pero lo que no sabía Tsung era que para que funcionara había que seguir cierto ritual en el Vacío, un lugar que contenía la esencia de todos los reinos, morada de los Elder Gods. Así que el hechicero le dijo donde la esfera estaba, pero también éste la engañó. Le dijo que se encontraba en la guarida de fuego, pasando las cavernas de lava hacia la arena de magma. Pero él sabía que la esfera estaba escondida en las profundidades del mar de lava, y además el templo tenía un formidable defensor que seguro acabaría con ella…

Nitara fue una de las mejores debutantes de Deadly Alliance, por sus movimientos especiales, estilos, arma e historia. En sí su apariencia era impactante, puesto que posee un bello cuerpo, una linda cara y sacando el detalle de los colmillos y alas, sería una hermosa mujer. Pero causa más el hecho de que sea una vampiresa. Al no tener algún vampiro antes en MK, es como cuando vimos por primera vez a un shokan: nos impactó. Sus estilos de pelea son:

LEOPARD: Las técnicas simulantes a las de un leopardo, tomando en gran cuenta la libertad de movimiento y acciones rápidas, forman el peligroso estilo Leopard. No tan fuerte como el estilo Tiger, pero sí superior en maniobalidad y habilidad de saltos.

FU JOW PAI: Con una énfasis en balance y técnica, Fu Jow Pai imita los feroces ataques del raro Tigre Negro. De hecho, el nombre original era Hark Fu Moon, o Black Tiger System traducido del vampírico. Fue renombrado por Wong Bil Hong cuando el estilo llegó al reino de la Tierra, en el año 1934 terrestre, y estuvo escondido por muchos años. Como sea, mucho tiempo después, el conocimiento, entrenamiento, del estilo fue llevado a la atención pública cuando se convirtió en un legítimo y reconocido estilo en China.

Arma: KAMA: Similares a guadañas en miniatura, así fue la idea que llevó a Xama-Jun, un líder vampiro, a crear un nuevo estilo de lucha a partir de éstas armas. Se usan preferiblemente de a dos, y cuando fue llevado a la Tierra, se convirtió en una de las 5 principales armas del sistema de lucha Okinawa-Kobudon. Los seidianos también se inspiraron en la Kama para crear sus Gauntlets.

La Fatality de Nitara, Vampire Bite, hace una fuerte alusión a la naturaleza de la vampiresa. Consiste en subirse a los hombros del derrotado oponente y comenzar a devorar su cara sólo deteniéndose una o dos veces para escupir un poco (…). Personalmente no me gustó demasiado, ya que es extremadamente parecida a la Fatality 1 de Reptile en MK4, Face Chew, quien hace exactamente lo mismo que Nitara unos años después. Podrían haberse esforzado un poco más, creo yo.

Pero en fin, estamos contentos de tener una vampiresa en el universo MK, y esperamos que no sea la única. Es una de las mejores luchadoras de la entrega, y s bien no aparece en Deception, estamos casi seguros que volverá ella o algún “pariente”, pues su ending se cumple y el reino de los vampiros por fin renace. Serán benévolos o malévolos?Servirán o reinarán?Ayudarán o destruirán?Aún no sabemos. Y nadie tiene la última palabra hasta dentro de mucho tiempo. Sólo el tiempo, y MK7, lo dirán todo.

HISTORIA:

MKDA: La vampiresa Nitara por fin había descubierto la localización de la orbe que contenía su reino en el Outworld. Desafortunadamente, descansaba en un lugar en donde ella nunca podría entrar. Sin embargo, el cyberninja Cyrax del reino de la Tierra tenía la habilidad de recuperarla para ella. A través de cuidadosa manipulación, ella convenció a Reptile de trabar kombate con Cyrax y destruir el panel de su brazo en el proceso. El daño de su trasnportador dejó a Cyrax atorado en el Outworld. Su plan estaba resultando bellísimo. Nitara ofreció a Cyrax volverlo a la Tierra si él recuperaba la orbe para ella. Nitara llevaba una gema en su cuello. Estas gemas hacían posible para los de su pueblo el libre viaje por los reinos. Ellos incluso habían viajado a la Tierra en busca de sangre. Cyrax no tuvo opción y viajó con ella a la localización de la esfera. Aunque, mientras atravesaban el Outworld ambos tenían la extraña sensación de que estaban siendo seguidos. Luego de lo que pareció una eternidad, Cyrax finalmente emergió de la lava,sosteniendo la orbe en la que el reino de Nitara había estado aprisionado por eras. Ahora ella podía liberar a su gente del encierro de Shao Kahn. Luego de mandar de nuevo a Cyrax a la Tierra, Nitara tomó la esfera en sus manos, y luego de observarla por un momento, la estrelló contra el suelo. Momentos después, ella desertó en su reino natal…

 

:: LIU KANG

¿Han oído de esos personajes del tipo de héroes solitarios que siempre salvan el día? Bueno, Kang es uno de ellos. Tiene el papel ya desde el primer MK del niño que salva el día, como el único capaz de vencer al shokan que nadie pudo derribar en 5 siglos en el torneo. Ya todos los reconocemos como el “Elegido”, el paladín de la Tierra escogido por los Dioses para salvar cualquier situación de una forma siempre honorable, el Mortal Kombat. Y como han de esperarse, el personaje, como todos los importantes en la saga, requirió de un esfuerzo por parte de sus creadores para crearlo. Su inspiración para poder imponer su estilo (No de pelea, sino de personaje), fue en parte el célebre maestro/actor de artes marciales mundialmente conocido como Bruce Lee. Las increíbles actuaciones de éste maestro en películas como “The Big Boss” o “Dragon Operation”, le dieron a Boon y Tobias la idea perfecta para caracterizar el personaje. Aunque, Liu Kang, un nombre se podría decir atractivo, no fue la primer desición. Primeramente, el nombre sería Yoshitsune Minamoto (???), que recuerda a los nombres japoneses/chinos variados que tenemos en sagas de pelea como The King Of Fighters o Tekken.

La otra inspiración que tuvieron para crear al personaje, y a su historia (Que se irá haciendo más y más interesante y profunda en próximas entregas, como MK Armageddon) , fue una de las leyendas-cuentos de hadas, provenientes del Oriente. Buscando en varias fuentes llegué a obtener la historia completa, incluyendo un INESPERADÍSIMO final, que si se los cuento me matarán, pues creo muy posible que el MKTEAM de base en ésto para crear MKArmageddon o próximas entregas… En fin, por lo menos pasaré a contarles el principio, en una traducción creo bastante acertada del japonés…

Había una vez (Xdd) un dragón. Ésta bestia, era siempre evitada por los humanos, pues éstos les temían. Pero un dragón en particular, Liu, era de espíritu benévolo. No mataba o destruía por placer, pues si mataba era para comer, y si destruía era a los que lo merecían. Un día, vagando por los cielos, encontró un portal, misteriosamete abierto. Lo cruzó, y se encontró en un lugar de paz, en donde bestias como él no existían, y los bosques eran verdes y tupidos, los lagos cristalinos y llenos de hermosos peces. Los animales y humanos eran hermosos y vivían todos en armonía. Era el paraíso. Aterrizó en un gran campo muy verde, y entonces vió algo que le impactó. Era una mujer. Hermosa como un ocaso en el monte Fuji. El rostro hermoso y tan blanco que resaltaba en su negro cabello como una estrella en la noche. La dibujaban curvas delgadas, finas y tan delicadas como laa alas de una mariposa. No podía creerlo!Se había enamorado de una humana!Pero una humana nunca se enamoraría de un dragón. Y gritó del dolor que sufría, gritó como nunca antes, un desgarrador y aullante grito. Pero para su suerte, los dioses se conmovieron, y le conviertieron en humano, para que su dolor cesara, y fuera alegre de nuevo. Ahora encajaba con todo lo de ése lugar.

Su rostro no más estaba formado de escamas y colmillos afilados. Su aliento no era de fuego y humo más. Y se decidió, impulsado por la fuerza del milagro. Corrió hacia ella. Y ella lo vió. Sus ojos se encontraron, viendo en sus pupilas a cada uno. La mujer sollozaba de la alegría. Coordinados por una fuerza mayor, caminaron hacia el otro, y se tomaron de las manos, y se besaron. Y Liu vivió allí junto a la mujer, y si bien otros dragones cruzaron varias veces el portal, el siempre lo vigiló, y expulsó a cualquiera que intentara destruir algo. Hasta que llegó el jefe de todos ellos. Un dragón negro, de semblante amedrentador, colmillos gigantes y un fuego oscuro que todo lo consumía. Liu peleó contra él con todo lo que tenía, pero se dió cuenta de que nada podía hacer en su forma humana. Así que, enfrente de la mujer, tuvo que dar a conocer su verdadera forma, el dragón verde que hacía tanto tiempo había sido el 1º en pasar por el portal. Ambos ahora alzados en el aire, se clavaron los ojos el uno al otro, y con sus garras y colmillos preparados, se lanzaron al kombate final…

So? Vieron?Interesante en mi opinión. Pero el final…qué final, Dios! (No es tanto, pero lo digo para hacerlos sufrir, jejeje…nah, es broma sorry plz. Pero aún así es muy sorprendente). Bueno, vamos a los hechos. En MK1 le vemos justo debajo del dragón, y entre Raiden y Scorpion en la pantalla de personajes. Su vestimenta es la más simple de todos, tan sólo un pantalón negro, y sus movimientos especiales la bola de fuego y la patada voladora con la que vence a Tsung. Su Fatality no es la gran cosa, sólo dar un vuelta y pegar un gancho, y en MK1 no sorprende mucho, pues no es un personaje atractivo. Yo creo que los peores personajes para pelear en MK1 son Liu Kang y Sonya, pues sus movs. y Fatalities no son la gran cosa. Podrían haberlo mejorado más…;pero quién sabe cómo, éste monje shaolin de 24 años logra vencer a Goro y Shang Tsung. Lo que le asegura un lugar en la siguiente entrega…

En 1993 con la salida de MK2, la mejor entrega 2D de Mortal Kombat, volvemos a ver a Kang, y muy mejorado ahora. Ahora sí estamos en el negocio! Le agregaron dos ataques especiales, su Fatality 2 (En la que se convierte en dragón) es excelente, y todos sus movimientos especiales y mortales son fáciles de manejar; además su vestimenta ahora sí está bien. El personaje había evolucionado mucho ahora, y se había ganado unos cuantos fans. Liu Kang estaba subiendo y subiendo en la mente de los fans…sólo para luego caer y caer en picada…

Pero antes de explicarles éstas últimas 8 palabras pasare a hablar de MKSM, en el que Kang es uno de los protagonistas. Aquí los monjes shaolin Liu Kang y Kung Lao son convocados por el Dios del Trueno, Raiden, para desbaratar un complot formado por Shang Tsung y algunos de sus secuaces. Liu Kang aquí tiene sus movimientos especiales, y sus bolas de fuego son muy efectivas a la hora del kombate, sus Fatalities tienen su toque de gracia (Aunque en ésto gana Kung Lao), y además terminar el juego con él es la clave para sacar a Scorpion, razón por la que muchos se habrán tirado por jugar con él primero. En realidad, los personajes primarios de Shaolin Monks no son demasiado atractivos, como sí lo fue Sub-Zero en Mythologies (Desgraciadamente no el caso de Jax en Special Forces). Pero la posibilidad de controlar simultáneamente a Sub-Zero y Scorpion era el verdadero premio, según mi opinión y la de muchos otros que opinaron del tema. Liu Kang fue el peor creado gráficamente en el juego. No digo en las secuencias secundarias y el ending, en los que las imágenes son de menor calidad, pero tanto en la intro como en los renders, donde se aprecia más la apariencia tan bien lograda en personajes como Johnny Cage, Kano, Shang Tsung o Scorpion, el aspecto del rostro de Liu Kang es totalmente deplorable. Es alargado y su cara se parece a uno de los animales de cierta película infantil de animación (No es broma. Cuando vi por 1º vez la intro en la PS2, mi hermana pasó y dijo que se veía como la cara de la jirafa de Madagascar…vi el DVD perteneciente a mi hermana, y tenía razón…). Y como si fuera poco, su cara en el ending y la entrega de medallas en la Academia Wu-Shi es altamente desprolija. Pero bueno. Fue el mejor juego de Acción/Aventura de MK que existió, por ahora, y aunque Kang no aportara mucho, es la verdad. Saquen sus propias conclusiones.

Volviendo a la lucha, les decía que todo cayó en picada para Liu Kang en MK3. Sus movimientos especiales continuaban intactos, sus Fatalities eran ridículas, y su vestimenta en nada cambió. Creen que para MK4 mejoró?Equivocados. Saben que fue lo único que cambió?Es la primera (Y última) vez que usa una maldita camiseta!Sólo éso! Lo único decente del personaje allí fue el arma que le dieron, ésa llamada FlamBerge (Muy parecida a la Soul Reaver usada por el vampiro Kain, de la saga The Legacy Of Kain). El MKTEAM dejó a su elegido a su suerte. Sí, venció a Goro, a Tsung, de nuevo a Tsung, a Kahn y luego a Shinnok, pero, que no renueven nada…qué vergüenza, muchachos…

Y para colmo, cuando creíamos que en MKDA, la revolución total de Mortal Kombat, Liu se podría reivindicar, tampoco. De vuelta nos “garcan”, matándolo! Sep, Shang por fin se venga de su más archi-super-hiper-requeterecontra némesis, quebrándole el cuello. Lo que es el resultado de que más tarde Kung Lao encuentre el cuerpo y para poder vengarse del hechicero se va a entrenar al Outworld con Bo´Rai Cho. Pero es en MKD donde realmente vemos al elegido casi tan poderoso como lo pintan siempre. La curiosidad ahora es que es un zombie (?), o si sacamos su vestimenta secundaria ya le vemos como antes. Pero, qué creen? La vestimenta no cambió!!!, y sí, tiene buenos estilos y arma, es uno de los mejores personajes que se pueden elegir, pero sigue siendo el mismo inepto de habilidades trabadas de siempre. Ay, cuando van a aprender!…sus estilos de pelea:

JUN FAN: Se llama así a la forma evolucionada del Jeet Kune Do, creado originalmente por Bruce Lee en 1967. Los monjes shaolin de la Orden de la Luz fusionaron el estilo original con variaciones de otros, como el Shaolin Fist, el Mantis, el Crane y el Tiger Fist. El resultado fue la creación maestra de los monjes shaolin, un estilo de lucha que comprime todas las técnicas shaolin conocidas.

PAO CHUI: Proviene del Xing Yi, y es un estilo de lucha nacido de la meditación. Consiste en seguir varias técnicas de estilos de pelea destructivos, como el Hung Gar, el Hapkido, el Silat o el Mian Chuan , para luego combinar, por ejemplo, las características de los puños primarios de cada uno de ellos para crear uno nuevo, más destructivo aún. Los miembros de la sociedad del Lotus Blanco lo usan para entrearse a sí mismos, y a sus mentes.

Arma: NUNCHAKU: Éste arma es parte del “Okinawan Kobudo” (Uso de armas en la pelea). Pero también se la ha visto presente en sistemas provenientes de Chi, Filipinas, Korea y Japón. Es una arma del estilo colgantes, que presenta dos pequeños bastones unidos por una cadena tradicionalemnte, pero el diseño del arma puede cambiar. En las manos adecuadas, podría causar severo daño a un oponente.

En serio, no tienen consideración. En lo personal, nunca me agradó Liu Kang, pero siendo uno de los más importantes símbolos de la saga, deberían de hacerlo mejor. Hombre, si el Campeón de los Elder Gods falso (Shujinko), y el Campeón de los Elder Gods original/actual (Scorpion), lo pueden vencer en segundos!Y éso que es el “gran” Elegido (Sí, sí, y mi abuela patea calefones tb…Xdddddd). Pero en fin. En los movs. finales no se esmeraron tampoco, y creo que es justo decir que el peor de los Hara-Kiri es el de Kang pues simplemente no tiene sentido lo que hace, y es igual al de Ashrah…

Pero bueno, qué se le va a hacer. Liu Kang es un personaje má poderoso que muchos, pero muchos son más poderosos que él, y si en MKDA, Shang Tsung lo venció simplemente con sorprenderlo, no sé como hizo para vencerlo tres veces antes. O a Shao Kahn. Shinnok no hubiera sido problema ni para Stryker o Sheeva, creo yo, pero no los dos anteriores. Pero qué pasará con él ahora, no sabemos. Quizá pueda controlar su cuerp y ayudar a matar a Onaga, o la entidad que reside en su cuerpo tome el control total, y cause más estragos. Pero no sabemos nada por el momento. Sólo el tiempo, y MK7, lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1: Una vez miembro de la super secreta Sociedad del Lotus Blanco, Liu Kang deja la sociedad para reresentar a los templos shaolin en el torneo. Kang es fuerte en sus creencias, y desprecia a Shang Tsung. En los cuartos de final del torneo, Liu Kang derrota a Kano, pero no lo mata, y éste es capturado por los guardias de Tsung, y llevado al Outworld como prisionero. Más tarde se enfrenta a Raiden, qien no pelea para ganar, sino que lo prueba y aconseja, y luego desaparece. Pero es e las finales cuando tiene un difícil encuentro con Johnny Cage, en el que el actor prierde, pero luego del kombate, Cage y Kang se hacen amigos. Liu Kang con mucho esfuerzo finalemnte logra derrotar a Goro, y más tarde a Shang Tsung, y se consagra campeón del Mortal Kombat.

MK2: Luego de ganar el torneo shaolin del control de Shang Tsung, Kang regresa a sus templos. Él descubre su sagrado hogar en ruinas, sus hermanos shaolin muertos en una mortal batalla con una horda de guerreroes del Outworld. Ahora el vieja al oscuro reino buscando venganza. En los kombates de clasificación, Liu Kang vence al Lin Kuei Smoke. En los cuartos de final, de nuevo enfrenta a Raiden, quien de nuevo lo prueba y aconseja, para luego desaparecer. En las semifinales, el shokan conocido como Kintaro se enfrenta Kang, buscando venganza por la derrota de su amigo, Goro. Pero Kang sale vencedor, así como en las finales de nuevo con Tsung. Pero cuando Liu Kang iba a terminarlo, éste escapa.

MK3: Luego de la invasión del Outworld, Liu Kang se encuentra siendo el objetivo primario de los escuadrones de exterminio de Kahn. Él es el campeón shaolin y ha desbaratado los planes de Kahn en el pasado. De todos los humanos, Kang posee la más grande amenaza para el reinado de Shao Kahn. Kung Lao y Liu Kang se embarcan en una última misión suicida a la fortaleza de Shao Kahn. Ellos derrotan a todos los enemigos que se les presentan, hasta llegar al mismo Kahn. Dominado por la furia, Kung Lao se lanza al kombate primero, y aunque tiene un alto desempeño, Kahn termina por derrotarlo y el monje shaolin está aparentemente muerto. Lleno de ira, Liu Kang es ahora que que va a por Kahn, y luego de una gran batalla, sale vencedor. La torre de Shao Kahn explota y Liu Kang sale justo a tiempo, pero también Kahn ha escapado.

MK4: Aún el inmortal campeón del Mortal Kombat, Liu Kang se encuentra en el reino de Edenia para rescatar a la princesa Kitana de las viles garras de Quan Chi. Habiendo fracasado en su misión, Liu vuelve a la Tierra y hace un esfuerzo para reunir a los mejores guerreros de la Tierra. Él aprovechará la ocasión no sólo para liberar al reino de Kitana, sino para asistir a su mentor y protector de la Tierra-Raiden. Una de las guerreras aparentemente del lado de la Tierra, Tanya, lleva a Liu Kang a una cueva en donde dijo estaba prisionera Kitana. Pero en realidad Tanya peleaba del lado de Shinnok, y en ésa cueva, el antiguo Dios Caído le esperaba. Shinnok y Liu Kang se enfrentan, en un kombate en el que de nuevo el monje shaolin sale vencedor, conservando su título de Campeón del Mortal Kombat.

MKD: El hechicero Shang Tsung me había asesinado y consumido mi alma. Estuve atrapado en su interior, atormentado por su maldad, junto a muchas otras víctimas de su vampiresca absorción de almas. A través de los ojos de Shang Tsung, observamos la batalla contra Raiden, quien se sacrificó para detener a Onaga. La explosión generada por Raiden destruyó a Shang Tsung, y nuestras almas ya eran libres para ascender a los cielos. Permanecí en el Outworld para ayudar a mis amigos en su lucha contra el Rey Dragón. ¿Por qué alguien habrá profanado mi tumba y reanimado mi cuerpo? No lo sé. De algún modo mi cuerpo mantiene mi conocimento sobre las artes marciales y ha matado a muchos inocentes. Aunque no soy el perpetrador de esa matanza, no puedo evitar sentirme responsable de los actos cometidos por mi forma física. La batalla entre mente y cuerpo ha comenzado…

 

:: GORO

En toda saga de videojuegos o historia de gran trayectoria existen un gran número de villanos, ¿no? Pero también están esos personajes que no llegan a ser el jefe supremo de los malos o uno de ellos, sino que posee un rango apenas menor, pero no es menor su crueldad y/o protagonismo. Uno de ellos, es Goro. Como Reptile, es uno de esos sirvientes de los malos de turno, sólo que…diferente de una forma muy difícil de explicar. Reptile nunca llegó a ser sub-jefe, por poner una (Vale, es boss en MK Deception, pero no es él, otro tomó control sólo de su cuerpo). Pero sí el es caso de Goro. Originario del Outworld, Goro nació en la provincia subterránea de Kuatan, y fue el 2º hijo del Rey Gorbak. La raza de Goro se denomina shokan, y ésta tiene dos ramas: los humanos-dragones(Ejs: Gorbak, Sheeva, Goro), y los humanos-tigres(Ej:Kintaro). La particularidad de los shokans, es el hecho de que, además de ser extremadamente grandes, poseen un par más de brazos que los humanos. Se sabe por los komics oficiales que existen otras provincias del Outworld controladas por los shokans (Una de ellas es llamada Katala), y que hay sub-razas no muy conocidas, con 6 brazos en lugar de 4. Los shokans son enemigos naturales de los centauros, a tal punto de odiarse a muerte y vivir compitiendo para probar su supremacía sobre la otra especie. El pueblo de Goro siempre mantuvo una cercana relación con el emperador Shao Kahn, que si bien no se rebajan a asquerosamente fieles súbditos como los Tarkatas, sí sirven a algún maestro, si hay algún beneficio por medio.

Goro en particular se caracteriza por su conocida crueldad, que repetidas veces vemos. Se cuenta que, para decidir el heredero de los shokans, Goro y su hermano mayor se enfrentaron entre sí, ante su padre, en una batalla mortal. La arena donde peleaban estaba rodeada por un precipicio, muy parecida a los Falling Cliffs de MKD, sólo que sin que la arena se esté cayendo mientras estamos en ella. El hermano de Goro lanzó a éste por los aires, y para salvarse, Goro se sostuvo de una saliente en el borde del abismo. Éste suplicó a su hermano por piedad, y que no lo dejara morir; compadecido, su hermano le ayudó a levantarse a salvo, sin sospechar que luego Goro, le arrojara al abismo a él, que estaba desprevenido. Y sin escuchar los gritos de auxilio y ayuda de su hermano, Goro pisó fuertemente el piso del borde, la saliente se quebró, y su hermano cayó por el precipicio. Goro fue proclamado como el Príncipe de los Shokans, pues Gorbak vió que su hijo era despiadado, cruel y traicionero.

Dejando de lado el Pasado de Goro, pasemos a algo un poco más actual. Sabemos que actualmente tiene aproximadamente 2.012 años, y que hace 512, cuando el Gran Kung Lao era el campeón del Mortal Kombat, Goro se convirtió en el discípulo de Shang Tsung, y derrotó/asesinó a Kung Lao, convirtiéndose en el inmortal e indiscutible campeón del Mortal Kombat por los siguientes 5 siglos; fue recompensado por su padre por tal hazaña, quien hizo hacer un monumento en su honor en el Palacio Kuatan. Luego de ésto, el shokan es finalmente derrotado por el monje shaolin, Liu Kang, 5 siglos después. Y bueno, lo demás lo veremos en la parte de Historia.

Ahora bien, revisando el MKD Trading Card de Goro (Pueden encontrarlo en http://www.mortalkombatguides.com ), Ed Boon cuenta que había realmente dos “modelos” de Goro para empezar en MK1. Pero finalmente uno fue usado para el juego. Lo gracioso es, que el modelo “descalificado”, era el mismo Ed Boon!…pero aún así, el hecho de que el co-creador del juego no interpretara uno de los personajes más vistosos del juego, no se interpuso en el aumento de fama del personaje. Goro es visto actualmente como uno de los más famosos personajes de MK, hasta visto como uno de los símbolos, entre otros como Sub-Zero, Raiden, Baraka o Scorpion. Le vemos en MK1, con la particularidad de que, ni bien terminábamos el último Endurance (Que sea como sea siempre lo jugábamos en Goro´s Lair), y veíamos el, por ejemplo, “Johnny Cage Wins!”, Goro nos caía de arriba (No en sentido figurado, realmente caía de arriba…), listo para darnos una buena tunda. Como antes decía, lo que más se destacaba era que nos llevaba una cabeza de altura, y sus cuatro brazos esperando impacientes por reventarnos la cabeza. Para ser sinceros, a menos que el nivel estuviera en Difícil, o que uno no supiera manejar los controles bien aún, ganarle a Goro no era tarea muy difícil. Pero resultaban vistosos su revés, o el movimiento en el que nos tomaba por los brazos inferiores y nos golpeaba con los superiores.

Pero como bien sabemos, Liu Kang acaba con Goro (No presten atención alguna a la película, en la que Johnny Cage es quien lo vence), y aparentemente es lanzado a una abismo. Pero hay algo divertido aquí. Al parecer, o Shaolin Monks va a reescribir totalmente la historia desde MK1 hasta MK3, o el juego fue una especie de MKT, que si bien tenía historia, no tenía relevancia en el saga-storyline oficial. Lo que sabíamos antes de la salida de MKSM era que en el 1º torneo, en la Isla de Shang Tsung, Liu Kang vencía primero a Goro, y luego a Shang Tsung. Pero extrañamente, ni siquiera lo toca en la intro, que se supone que es el torneo, que no llego a entender porqué ése todos contra todos. Pero si bien vemos a Goro un tiempo después, la historia del enfrentamiento es totalmente distinta a lo que conocíamos; por otra parte, el diseño de Goro no cambió en nda con respecto a MKD, y el render de MKSM se ve igual al de Deception. Así que habrá que esperar explicaciones considerables por parte del MKTEAM, ya sea por éstos casos o por su enigmático ending…

Bueno, habiendo pasado ya MK2 y MK3, y habiendo sido reemplazado el factor shokan de Goro por Kintaro y Sheeva respectivamente, volvimos a ver a Goro, pero en Mortal Kombat Trilogy, un juego como antes dije, de nula importancia histórica en la saga. Pero al llegarnos MK4, vemos a Goro bajo el mandato de su 2º maestro, Shinnok, el Dios Caído. Pero la fama de Goro decayó mucho en ésta entrega. Si bien tenía una buena gama de movs. especiales, le robaba sus Fatalities a Reiko (Incluso la misma que tenía Noob Saibot…la Shuriken Shower), y a Quan Chi (La de arrancar una pierna y golpear al otro con ella), y el diseño gráfico, si bien en las imágenes de las cajas de CD, o posters publicitarios, estaba muy bien hecho, jugar era otra cosa. Su pose de pelea era desprolija y desproporcionada, y los bordes de su cuerpo y extremidades MUY dentados. En MKGOLD, los gráficos de la Dreamcast obviamente superaban a la Playstation 1, por lo que la imagen se suavizó y hubo una mejor definición en los personajes, pero Goro en poco cambió. Incluso su bio era ridícula, en la que sólo se habla de verngarse de Kang, y no dice una palabra de porqué se alió con Shinnok como su protector. Entre mucha incoerencia y desprolijidad, el príncipe de los shokans estaba cayendo en picada. Lo que probablemente fue la razón de que lo “mataran” en MKDA…

Algo que tienen en común las bios de Shao Kahn y Goro en MKD, es que todos los demás personajes, conocidos por nosotros o no, creen que ellos están muertos. Pero, como Kahn tiene la excusa de del clon, y Goro la del shokan desfigurado, nadie sabe que viven, y que harán aparición contra Onaga (Pero sólo en GameCube, eh? ). Si bien en mi PS2 no puedo disfrutar de éstos personajes en MKD, y MKUnchained para PSP sale recién en principios del año que viene, tuve la oportunidad de jugar Deception en una GC, y ver de lo que eran capaces los dos más despiadados del juego. Una de las cosas buenas es que no necesitas desbloquearlos, ya que aparecen como seleccionables desde el principio. Goro tiene unos muy buenos movimientos, y vistosas Fatalities, aunque su Hara-Kiri es uno de lo más malos, pero en general está muy bien. En cuanto a estilos de pelea…:

KUATAN: El shokan llamado Kâjin, y apodado Cíclope por la falta de uno de sus ojos, fue el fundador del estilo Kuatan. En realidad, fue el fundador de la entera ciudad. Arrancó el territorio de lo que ahora es Kuatan de unos Tarkatas, pero los centauros también ansiaban ésa cuidad subterránea, así que se inició una guerra que aún hoy continúa, tanto por supremacía como para exterminar a la otra raza y tomar sus territorios. El entonces Rey Kâjin creó un estilo que se adaptara al cuerpo shokan, para inducirlo como estilo de lucha por excelencia de la raza de los shokans.

SHOKAN: Éste estilo no puede ser aprendido por alguien que no sea un shokan. Ésto es debido a que el estilo no sigue técnicas predeterminadas que cualquiera podría aprender, sino que los shokans usan lo que tienen a mano para atacar, incluyendo sus brazos, algún mov. especial, o armas.

Arma: DRAGON FANGS: Como los Dragon Teeths, éstas dagas, si bien no tienen el mismo filo dentado del arma usada por Kira, son extremadamente peligrosas y difícil de usar. Los shokan acostumbran a engancharlas a sus muñecas, para usar cualquier otro estilo de pelea, pero causando un segundo daño adicional.

Viendo las Fatalities, en la 1º Goro muestra que le sobra crueldad y le falta piedad, al tomar por los brazos y las piernas al oponente, para más tarde hacer presión y terminar por partirlo en varios pedazos; la 2º es algo más simple, en ella Goro toma sus Dragon Fangs, y luego de atacar con as 4 a la vez al adversario, se las clava en el pecho, y de yapa saca una y la incrusta en su cabeza. Tiene una especie de toque: “Ahh, no te moriste? Ahora vamo´a ver…”. …

Viendo sus vestimenta, en la 1º está como siempre, con ése cinturón con el símbolo del Yin-Yang, y el manto rojo. En la segunda tiene puesto lo que creo es la armadura de batalla real, osea un trae de soldado shokan, bastante vistoso y original. Pero Goro está lejos de revelar todos sus misterios, y yo descarto totalmente su “muerte”. Tiene el potencial para seguir viviendo en el Universo MK, pero vamos a ver que pasa. Ayudará a Kahn y se consagrará como uno de losmás poderosos del Outworld? O una vez derrotado Onaga, asesinará él a Shao Kahn y se quedará con el Outworld? No sabemos. Pues claro, sólo el tiempo, y MK7, lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1: Una criatura mitad humano, mitad dragón, de 2000 años de edad, Goro permaneció invencible por 500 años. Él ganó el título de campeón del Mortal Kombat al vencer a Kung Lao, un monje shaolin luchador. Fue durante ése períoo que el torneo cayó en manos de Shang Tsung, y fue corrompido…

Esperando al finalista deltorneo, Goro finalmente enfrenta a Liu Kang. Pero luego de una larga y brutal batalla, Kang sale vencedor. Se cree que Goro es arrojado a un abismo, pero no muere…

MK4/GOLD: El mitad dragón-mitad humano, permaneció como el rpotector de Shang Tsung en el 1º torneo. Goro tomó el títlo de Campeón de Kung Lao, sólo para perderlo 9 generaciones después a manos del monje shaolin Liu Kang. Buscando venganza, el príncipe shokan vuelve del Outworld para destruir a Liu Kang en el torneo.

MKD: El ejército de Kitana se alió con mis guerreros Shokan en un intento para destruir a mi antiguo maestro, Shao Kahn. Se rumoreaba que se estaba debilitando y que nuestra victoria era inminente. Sin embargo, durante la última batalla frente las tropas de Kano fui atacado por detrás por un guerrero oscuro, Noob Saibot. No sé cuando tiempo estuve tumbado muriéndome en el campo de batalla, pero cuando recobré el conocimiento, fui bienvenido por la última persona que esperaba ver… Shao Kahn me encontró al borde de la muerte en el campo de batalla. Aunque no llevaba su armadura, reconocí su voz y me di cuenta de que verdaderamente era él. Utilizó el poco poder que le quedaba para reanimarme. Me pidió que me uniera a él de nuevo y le ayudara a destruir a la creciente fuerza del Outworld representada por Onaga. A cambio, daría a los shokan una nueva posición privilegiada y desterraría a los centauros. Acepté su oferta. Vestí a un cadáver desfigurado de un Shokan con mi armadura de batalla de la realeza y huímos a escondernos para restaurar nuestras fuerzas para la inminente batalla…

 

:: RAIDEN

Electricidad. Mucha electricidad. Éso compone literalmente a Raiden. Pero no es el único. El factor del personaje eléctrico está presente muchas veces, en otros juegos de pelea con una historia mínimamente decente en cada entrega. Por ejemplo, tenemos en los X-Men a Magneto (Su mutación le daba el poder de controlar y crear todo tipo de electricidad), o a M. Bison en Street Fighter (Si mal no recuerdo obtuvo sus poderes por una accidente, o eso leí en los comics oficiales) y la lista sigue. Pero que haya un Dios como personaje seleccionable no oculto en casi todas las entregas de una gran saga, no se ve todos los días. Y además, la naturaleza y el nombre de éste Dios no fueron elegidos al azar. No señores, como en muchos otros personajes, se basaron en mitología para crearlo. Raiden es reconocido en varios romances (Según las antiguas denominaciones, poema o relato popular en que se referían hechos de personajes históricos, legendarios o tradicionales), poesías y leyendas como el espíritu del trueno. Pero les aseguro que la información e imágenes que conseguí de éste Raiden difieren totalmente del nuestro.

Es benévolo o maligno a conveniencia, e incluso parece más un Gollum musculoso que humano, con cuernos además… ; éste Raiden tenía un fuerte enemigo, Nalëck, que pretendía apoderarse del poder del trueno de Raiden para derrotar así a los demás Dioses (Viento, Agua, Maíz, Fuego, Árboles y la Tierra) y apoderarse del mundo. Naturalmente luego de una fiera batalla en la que, se dice: “…los mismos cielos temblaron ante el choque de sus dos puños…” , Raiden salió vencedor y Nalëck fue desterrado para siempre al séptimo inframundo (Infierno Mayor). Pero la parte más influyente en la historia en ésta, en la que se hace una fuerte alusión al Raiden que vemos en MK Deception. Se cuenta que poco después de la derrota de Nalëck, éste usó su magia para liberar a otro espíritu maligno, que apenas pudo ser derrotado por los otros 7 Dioses, que a cambio de dejarlo salir, Nalëck exigió que matara a todos los 7, y que una vez el espíritu fuera el gobernante supremo, lo liberara e hiciera su co-emperador. Éste espíritu, ni bien salió de su prisión, encerró en ésta a Nalëck, y se apoderó de la mente de Raiden, pues era el más poderoso de los 7. Desgraciadamente, aquí se acabará la historia, ya que, si fue completada, luego de una búsqueda intensiva no he podido hallarla. Pero díganme si no es igual a lo pasado con (NUESTRO) Raiden en MKD, presumiblemente siendo el responsable el Único Ser. Algo muy intereante al analizarlo, no creen?

Ahora bien, pasando a los juegos, en MK1 se le vió por 1º vez al Dios del Trueno como uno de los 7 personajes seleccionables, interpretado por Carlos Pesina (No se confundan con el modelo de los ninjas y Cage, Daniel Pesina, su primo-hermano). Era creo yo el mejor personaje para pelear, por sus variados y efectivos movimientos especiales. Su vestimenta era muy simple, pero tenía algo que lo caracterizaría hasta 1999: El sombrero dorado. Era el clásico sombrero usado por los chinos, sólo que era dorado, y le acompañó en las siguientes entregas, hasta el 2002. En su Fatality, lo que pasaba dependía de si habíamos hecho el truco para activar la sangre. Si no lo hicimos, Raiden le daría una descarga al oponente, que le tumbaría. Si la activamos, la descarga haría que la cabeza del oponente explotara. Pero una de las cosas más interesantes de su aparición en éste MK, es su ending (Que afortunadamente no se cumple…). En éste se contaba que Raiden había ganado sin problemas el torneo, y que lo convirtió en una competición de los Elder Gods. Las titánicas batallas acabaron por destruir la Tierra. “Que tengas un buen día” , rezaba sarcásticamente la última línea del ending. Si se hubiera cumplido, en MK2 hubieramos podido controlar a los Elder Gods?

Y no señores, el ending no se cumplió, y no manejaremos a los Elder Gods en ésta entrega, pero para su consuelo, el Dios del Trueno está de vuelta. Aquí le vemos en muchos aspectos renovado: Su vestimenta es mucho más atractiva, tiene un nuevo movimiento especial, no repite sus Fatalities, en fin, de nuevo sorprende. En su Fatality 1, le da un shock eléctrico al oponente, haciendolo explotar. En la segunda, de un sólo uppercut destruye al oponente. Muy impresionantes las dos, no? Pero teniendo poco y nada que decir de Raiden en ésta entrega, he optado por añadir algo de su aparición en Shaolin Monks. Aquí, ni bien comienza el juego en Goro´s Lair, nos enseña a controlar nuestras habilidades, y no sólo eso. En varias partes del juego, se nos aparece con pequeños mensajes o indicaciones. Y además, en el ending se le da una importancia mayor, ya que es él quien convierte en piedra a Shao Kahn para dejarlo a merced de Liu Kang y Kung Lao (Si nos ponemos a pensar, podrán recordar que cuando derrotábamos a Shao Kahn en MK2, antes de explotar éste inexplicablemente se convertía en una estatua, y lo que vemos luego de la explosión, son sólo escombros.

En MK3/UMK3 no pudimos ver a Raiden, ya que al estar la Tierra bajo el dominio de los Dioses del Outworld, el Dios del Trueno no puede tomar parte en el torneo, pero extrañamente, en MKT si hace aparición. Ésto debido a que en su bio cuenta que Raiden queda atrapado en una brecha entre la Tierra y el Outworld durante la Fusión, y que se convierte en mortal para existir en la Tierra y pelear con sus aliados. Ésto es altamente cuestionable, ya que como MKT es un juego con 0 de historia, y si bien ésto se cuenta en la película MK: Annihilation, ésta última difiere de varias cosas con el storyline oficial, por lo que tampoco es una fuente confiable. Optamos entonces por la explicación dada en la “intro” de MK3/UMK3.

Ahora sí, en MK4/GOLD es en donde metieron la pata con Raiden. Al igual que pasó con Liu Kang y Jax, no hubo cambios algunos excepto por algún diminuto detalle. En éste caso, sólo las Fatalities (Sólo Electrocution se salvaba, en la que Raiden alzaba al oponente y luego le electrocutaba haciendolo explotar de a poco, y desde arriba veíamos la cabeza salir volando…), y la inclusión del arma, claro. Eso desanimó a varios fans del personaje, que si bien hasta ahora había andado bastante bien, decayó como muchos en ésta entrega. Incluso su imagen fue removida de las máquinas de Arcades (En las máquinas de MK1 y MK2 estaba, y en casi todas las entregas había muchísimo merchandising sobre él) y reemplazado por una imagen de Richard Divizio como Quan Chi (Quien le interpretó en los modelos de captura de MKM, y también representó a Kano y Kabal en MK1 y MK3, y a Baraka en MK2). Pero hablando de reemplazos, en MK4 se trató de dejar viejos personajes atrás y optar por poner otro de su misma naturaleza para tomar su lugar en los próximos MK. Jarek quiso reemplazar a Kano, Kai a Kung Lao, y Fujin a Raiden. Pero el Dios del Viento no fue muy apreciado, si bien era bueno peleando no llegaba al nivel de popularidad y potencial ya adquiridos por Raiden, por lo que fue desplazado a los storyline (Y más recientemente a la Dark Prision de MKD). En fin, luego de todo ésto, nos enteramos de que el ending de Raiden se cumple (En parte, ya que él no vence a Shinnok, sino Liu Kang), y dejando a Fujin como protector del Reino de la Tierra, sube al rango de Elder God. Pero desgraciadamente para él, no disfrutará su ascenso por mucho tiempo…

Al fin llegamos a la placentera parte del Historial en la que hace alusión al genial MKDA, que ha destronado en mi opinión a MK2 como el mejor de los MK (Hasta que nos llegó el 2004, claro). Aquí se ha corregido con creces el error de Raiden en MK4, dándole por fin la importancia que se merecía. Una de las cosas que podemos apreciar a 1º vista, es la destrucción del sombrero clásico, reemplazado ahora por uno más elaborado y no sólo con una simple forma de triángulo. En su primera vestimenta vemos la de MK4, sólo que con muchos más adornos y una especia de hebilla dorada con un dragón en el medio, que simboliza aparentemente a los Elder Gods, ya que en MKD, Scorpion tiene esa misma hebilla en su pecho, y recuerden que ya es ahora el Campeón de los Elder Gods. En la segunda, Raiden muestra su cara y cabello al total descubierto al fin, y también su pecho (Parece que Raiden va regularmente al Gym…). En cuanto a estilos de pelea y arma, aquí les van:

NAN CHUAN: Éste estilo está compuesto por varias formas de Kung Fu del sur de China. Sus ataques tienden a ser más efectivos a poca distancia, puesto que el Nan Chuan posee un considerable número de técnicas de mano, y algunas formas de patadas.

JUJUTSU: Éste es un término usado para definir el combate japonés, desarmado. Históricamente existen 750 variaciones registradas de Jujutsu. En general, Jujutsu tiende a ser muy complicado de aprender en sus técnicas, como los golpes de manos y pies, lanzamientos y llaves. Sólo pocas personas, y con un entrnamiento intensivo, han llegado a dominarlo en su totalidad.

Arma: STAFF: El “cudgel” (Bastón de combate largo) existió como arma desde la creación de las primeras en la Tierra. El usado por Raiden tiene propiedades divinas añadidas por él mismo, además de que se le atribuye el poder de controlar el relámpago y el trueno.

En cuanto a Fatality, Electrocution es EXACTAMENTE IGUAL a la de MK4, incluso con las tres diferentes vistas de cámara, y sólo diferenciandose con el detalle de la cabeza. Está de más decirque no me gustó para nada que no renovaran su Fatality, y no me digan que la misma su querían ponerla no puede ser cambiada mucho, o miren al Soul Steal de Shang Tsung… . En fin, exceptuendo ésto último, la aparición MKDA de Raiden le reivindicó de su anterior aparición, y aumentó aún más los fans del Dios del Trueno…pero lo mejor, estaba por venir…

Al fin llegamos al 2004, y con Mortal Kombat: Deception, nos traen a un Raiden completamente distinto. Creo que si pasan a la parte de la bio MKD de Raiden de éste Historial se darán cuenta de qué hablo. Ahora Raiden se levantó con el pie izquierdo, y hasta en sus ojos ahora con un resplandor rojo, ésto se nota. Y aquí voy a terminar el Historial. ¿Porqué? Bueno, pues sus Fatalities y Hara-Kiri (Éste último, pésimo), y sus estilos de pelea son los mismos, no son relevantes. Su interesante historia, y la posibilidad de que el mismo Raiden esté bajo el control del Único Ser, se encargan de hablar por sí mismo. Además, su potencial de pelea ha subido mucho con respecto a MKDA. Y en fin, para saber si Raiden se liberará de éste nuevo mal, o sea nuestro posible boss final en MK7, habrá que esperar. Sólo el tiempo, y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1: El nombre Raiden es en verdad el de una deidad conocida como el Dios del Trueno. Se cree que él recibió una invitación del mismísimo Shang Tsung, y adquirió forma humana para participar. En los cuartos de final, Raiden vence a Reptile, pero éste escapa antes de que decida su destino. Más tarde, se enfrenta con Liu Kang en las semifinales, pero Raiden sólo le advierte de lo que le espera, y le pone prubas durante el kombate. Luego, desaparece.

MK2: Observando los acontecimientos desde los cielos, el Dios del Trueno se da cuenta de los planes de Shao Kahn. Luego de advertir a sus amigos de la Tierra, Raiden desaparece. Se cree que se aventuró en el Outworld sólo. En los kombates de clasificación, Raiden vence a Jade, pero al ver el bien dentro de ella, le perdona la vida. En los cuartos de final, de nuevo se enfrenta a Liu Kang, pero una vez más, sólo lo prueba y le advierte, y desaparece.

MK4: El Dios del Trueno regresa a la Tierra luego de la derrota de Shao Kahn. Pero encuentra una nueva amenaza cuando las fuerzas de Shinnok comandadas por Quan Chi atacan los Elder Gods. Con los cielos en ruinas, Raiden existe como uno de los últimos dioses de la Tierra. Él debe asistir a sus superiores, y terminar con la amenaza representada por su antiguo enemigo.

MKDA: Los Elder Gods estaban enterados de la amenaza que representaban Quan Chi y Shang Tsung. Aún así, todos se mantuvieron firmes en su desición de no interferir. Todo, excepto por uno…Raiden. El otrora Dios del Trueno pidió a sus compañeros Elder Gods tomar acción, pero ellos se rehusaron. Disgustado, Raiden renunció a su status de Elder God y retornó de nuevo a la Tierra. Una vez de nuevo en la Tierra, Raiden llamó a sus antiguos compañeros. Aquellos que respondieron a su llamado a las armas, fueron informados a esperarlo en la fortaleza de la Isla de Shang Tsung, situada en el Mar Perdido. Una vez allí, todos fueron informado acerca de la nueva amenaza. Raiden luego convocó a la Nethership, y les llevó a un portal sólo conocido por hechiceros y deidades. Ellos emergieron en el Outworld, listos para la batalla.

MKD: Estaba al corriente de quién es Onaga, el anterior soberano del Outworld. Shao Kahn había sido su consejero hasta que lo mató envenenándolo y tomó el Outworld como suyo. Pero Onaga de algún modo había vuelto, más poderoso que antes. Sus poderes parecían aumentados por una fuerza sólo exhibida con anterioridad por los dioses ancianos. Incluso mi poder unido al de la Alianza Mortal no pudo pararlo. Hice lo único que me quedaba por hacer: desaté mi esencia divina en un intento de destruirlos a todos. Para cuando mi energía se reintegraba en la Tierra me enteré de todo lo que había sucedido. Me disgusté con los actos de los mortales. Fue la vanidad de Shujinko y sus ganas de gloria lo que desencadenó el retorno del Rey Dragón. Nunca más permitiré que la voluntad del humano determine el destino de su reino. Lucharán por su reino, o serán destruidos por mí. Todos temerán al nuevo Dios del Trueno.

 

:: ONAGA

Sin duda uno de los misterios que encierran la mitología Mortal Kombat, El Rey Dragón, Onaga, es uno de los personajes misteriosos y de los que sabemos poco y nada de su historia. Pero sé de unos cuantos puntos raros que quizá les aclaren las cosas. Primero comenzemos con lo que sabemos de él. Onaga era del reino de Zaterra, que aunque muchas personas sostienen que tanto Zaterra como el reino de los Vampiros son partes del mismo Outworld (Respeto su opinión, pero me opongo), yo creo que son dos reinos totalmente distintos, ya que siempre se ha hablado de Zaterra como “el reino de Zaterra” a referirse al lugar de origen de Reptile. En cuanto al reino vampírico, recuerden que en el ending de Nitara (Que es uno de los que se cumplen) vemos que su reino había sido encerrado en una esfera mágica por Kahn, y Nitara la encontró y recuperó con la ayuda de Cyrax, y la rompió liberando así su reino. Ya dejando de divagar, sabemos que Onaga era zaterriano, y uno muy grande.

A diferencia de los otros zaterrianos que hemos visto (Reptile y Khameleon), éste posee alas, cuernos, es mucho más grande, y además, miren si tienen a mano un render sus patas (Diría pies, pero no lo son…). Ya habiendo visto lo que creemos es la verdadera apariencia de Reptile (A menos que siga evolucionando, o involucionando…), un zaterriano, las patas de Onaga no son como las clásicas de los dinosaurios, que apoyaban los dedos de las patas para caminar, sino que la suyas tienen la clásica característica de los equinos (Caballos), de en vez de tener pies, patas, o garras, poseen un casco, como sólo en MK lo habíamos visto antes en Motaro. Extraño, no? _Pasando a otra cosa, he aquí una reflexión de todo lo que sabemos de Onaga…:

Bueno, la primera vez que escuchamos hablar del Rey Dragón es en MKDA, siendo nombrado en las bios de Blaze, Quan Chi y Shang Tsung. Aquí sólo sabemos que fue el anterior soberano del Outworld hasta que Shao Kahn, su consejero, le asesinó. Hasta entonces, Onaga y sus sacerdotes habían estado investigando para darle al Rey Dragón la vida eterna, al beber sangre de un dragón recién nacido. Sus sacerdotes habían estado incubando el huevo de dragón (El que vemos en el escenario Lava Shrine, y en el ending de Reptile) por largo tiempo, pero antes de que el dragón naciera Onaga fue muerto por razones anteriormente mencionadas. Los sacerdotes continuaron cuidando el huevo, y crearon un método sobrenatural para que Onaga renaciera con más poder que nunca. Si bien esto nunca se hizo público, se sabía de una antigua profecía que hablaba de que cuando el último de los Grandes Dragones naciera, el Rey Dragón resucitaría. Para proteger el huevo de todo daño, los sacerdotes tomaron al misterioso elemento del Outworld conocido como Blaze, y llenando una antigua cueva con láva , aprisionaron a Blaze a un antiguo puente (The Pit 2) que conducía al templo, quitándole todas posibilidades de concluir una misión que por largo tiempo lo había mantenido ocupado. Blaze sería ahora el Guardián del Huevo, aunque involuntariamente.

Ahora bien, mientras Quan Chi se encontraba en el Netherrealm, siendo acosado (No sean malpensados, eh?) por Scorpion, contrató los servicios de dos destructores Onis (Drahmin y Moloch) para protegerlo del ninja-espectro. Uno de ellos lo llevó a un antiguo templo, en donde existían escrituras y pinturas en las que se veía y mencionaba el medallón que Quan Chi había robado del Dios Caído Shinnok, 12 años atrás (Tengan en cuenta que cuando Quan Chi obtiene el medalón robado por el original Sub-Zero en MKM, lo lleva al Netherrealm, y allí hace una copia y se la da a Shinnok, conservando el original. Y si Mythologies sucedió dos años atrás de que Liu Kang ganara su primer Mortal Kombat, y Deadly Alliance tiene lugar diez años después, eso suman 12). Habiendo descubierto que el Medallón servía como llave para una antigua red de portales interdimensionales, Quan Chi deja a sus guardaespaldas Onis a merced de un furibundo Scorpion, y escapar por el portal, aunque no se percata de que tanto Scorpion como Moloch y Drahmin lo siguieron, aunqye emergieron en distintas partes del Outworld. Pero Quan Chi reaparece en la antigua tumba de Onaga, en donde sus restos y los de su ejército invencible yacían hasta que los reanimaran. El Ejército Muerto forma una gran parte en MKDA, ya que con ellos se podría dominar el entero Universo (Lo que incluye los 6 reinos, y también si hay otros que no conocemos, pues no podemos negar la existencia del reino vampírico, por el ending de Nitara). Al ver la intro de MKD, vemos como la Alianza Mortal asesina uno por uno a los 5 héroes, y derrota al mismo Raiden. Acto seguido, ambos hechiceros comienzan una fiera batalla por el control total, en la que Quan Chi sale vencedor. Pero misteriosamente Onaga hace aparición en ése momento. Cómo pasa ésto? Pues el pobre de Reptile buscaba a Nitara y Cyrax cerca de los pozos de lava del Outworld, y al no encontrarlos y oler en uno de los pozos restos de actividad mágica, se adentra en la Lava Shrine. Allí encuentra el huevo de Dragón protegido por Blaze, pero misteriosamente éste no aparece. Pero al acercarse a unos pocos metros de él, casi involuntariamente, atraído por una fuerza mayor, un rayo se dispara del huevo, y da en Reptile, pero no es un impacto. El rayo se adentró en la fisiología zaterriana de Reptile, y comenzó una metamorfosis en él. Al terminar la descarga del rayo, se vió que el huevo había desaparecido. Pero Reptile, aunque no murió, no volvió a despertar. La profecía se había cumplido. El último de los Grandes Dragones había nacido, y con él, Onaga había resucitado.

No en su antigua forma original, sino ésta misma aunque adaptada al cuerpo de Reptile. Aún así, sus garras, brazos, piernas, abdomen y altura crecieron. Emergieron cuernos y alas. Y la transformación estuvo completa entonces; Quan Chi atacó con todas sus fuerzas y habilidades, pero no infringió el más mínimo daño en el Rey Dragón. Incluso misteriosamente Shang Tsung y Raiden se levantaron como si nada hubiera pasado, y se unieron en un ataque contra Onaga. Pero al ver que el esfuerzo de poco servía, el Dios del Trueno canalizó su esencia divina, y reunió una gran cantidad de energía con la que explotó. Raiden esperaba destruir así a la Alianza Mortal y al Rey Dragón. Pero como los Elder Gods y Scorpion, que estaban en el Vacío contemplando la batalla, Onaga no fue destruido. La masiva explosión causó una innumerable cantidad de energía kinética, que hizo a Shang Tsung y Quan Chi desaparecer…pero Onaga no sufrió daño alguno, y el Medallón de los Elementos no fue destruido, y el Rey Dragón tomó posesión de él. Las tropas Tarkatas lideradas por el despiadado Baraka se unieron a la causa de Onaga, y éste reclamó también a su Ejército de Muertos, con el que planea destruir a todo aquel que se interponga en su plan maestro: Fusionar los antiguos Kamidogu. Hace muchos años (42 años exactamente), un joven llamado Shujinko recibió el llamado de una fuerza desconocida. Ésta se dió a conocer como Damashi, un Emisario de los Elder Gods. A pedido de ésta entidad, a través de su vida Shujinko recorrió los reinos de la Tierra, Edenia, Netherrealm, Caos, Seido y Outworld, en busca de los antiguos Kamidogu. Éstos eran objetos de gran poder, antiguas armas de los Elder Gods, que fueron usadas para derrotar al Único Ser, un ser que ansiaba fusionar todos los reinos en uno, así como todo lo existente, y fusionarse con él. Pero los Elder Gods desbarataron su plan. Y Shujinko, luego de muchos años, finalmente consigue reunir los 6 Kamidogu, y juntarlos a todos en el Nexus, creyendo que los Elder Gods le agradecerían personalmente, y recompensarian en grande. Pero la verdad se dió a conocer. Damashi era en realidad el espíritu de Onaga, y cuando éste resucitó, se llevó los Kamidogu, y desde entonces busca una forma de fusionarlos. La misma meta del Único Ser. Pero Onaga no estaba al tanto de lo acontecido con el Único Ser y los Kamidogu de los Elder Gods, y si fusiona los Kamidogu, comenzará sin saberlo un proceso que hará que el Único Ser triunfe…

Onaga ya es reconocido como el jefe más difícil en la historia del Mortal Kombat, ya que parece prácticamente invencible, pero además de su fuerza en kombate, y su espectacular historia, lo que me sorprendió verdaderamente, fueron algunos descubrimientos que hice (No en webs de MK) en el trabajo de investigación para éste Historial. Los comenzaré a contar ahora…

“Cuenta una antigua leyenda china, que un Gran Dragón llamado Hoga ansiaba con devorar el Sol. Para los Dragones, el Sol era tan sagrado, que un simple roze con él les proveería de una magia inigualablemente poderosa. Hoga, sin hacer caso a los otros Dragones, decidió emprender el viaje para levar a cabo su aventura en busca de gloria y anarquía total regida por él. Muchos trataron de detenerle, animales y Dragones, mas todos los que se impusieron en su camino perecieron o quedaron medio muertos. Hoga finalmente voló hacia el sol, y salió de la atmósfera de la Tierra, y al emerger al espacio contuvo la respiración decidido a completar su hazaña. Y cuando ya casi no resistía, y ya llevaba días allí, flotando en una misma dirección, con los ojos cerarados del cansancio, vió que estsba a pocos kilómetros del Sol. Y con sus últimas fuerzas salió a toda velocidad hacia él, y al abrir la boca por los gases del espacio se inchó, y su boca terminó por quedarmás grande que el mismo Sol. Y puso sus fauces alrededor del astro, y las cerró dificultosamente, pues el calo lo quemaba inccluso a él. Pero el Sol todavía no había llegado a la garganta cuando fue rozado por el Sol, antes de llegar a su corazón, y su entero cuerpo comenzó a arder en llamas, de adentro hacia afuera. Quedó totalmente incinerado, y el Sol lo consumió al él, dejando como único resto algunos pedazos de carne de Dragón encendidos, que se supone que fueron a parar a la superficie de un inmenso meteorito, que al arder en llamas salió de órbita, y se dirigió a la Tierra, donde se supone que se transformó en la extinción de los dinosaurios y Dragones….”

Ésta se es la teoría…mitológica por no decir fantástica de la extinción de los grandes reptiles (Dinosaurios y Dragones), de la antigua China. Pero yo cero firmemente que el MKTEAM se ha basado en esto para crear a Onaga y su historia. Y con ésto creo que podemos deducir en que acabará MKD. Onaga fusionará l0s Kamidogu, pero como él no sabe que con ésto el Único Ser renacerá, será destruido por éste y MK7 va a ser el MK más endiabladamente difícil que hayamos jugado nunca. Incluso se habló de un posible ending de Onaga, que aquí tienen…:

” My enemies had failed to prevent me from fusing all the weapons to warp reality, merging the realms into a singular existence. Not satisfied with merely ruling the one realm, I took all that exists and merged it into myself. there can be only one consciousness. I am everything. I have become… the One Being.”

Aquí habla de que los enemigos de Onaga no pudieron impedir que fusionara los Kamidogu, como así también a los reinos. Y que luego el Rey Dragón, no satisfecho con sólo gobernar en Único Reino, tomó todo lo existente y lo fusionó en él. Se convirtió él mismo en el Único Ser. Naturalmente ésto es imposible, ya que ya hay un Único Ser, y si es tan poderoso como nos dijeron, Onaga sería aplastado fácilmente por éste nuevo enemigo. Pero bueno, los fines de un MK siempre han sido un dolor de cabeza para todo aquel que intente descifrarlos. Y quién sabe que pasará con Onaga? Quién sabe si podrá alguien vercerlo? De nosotros nadie. Sólo resta esperar. Sólo el tiempo y MK7, lo dirán todo.

 

:: JADE

Es ya sabido que el MK Team tiene métodos para nada complejos para elegir nombres del Mortal Kombat. Piensen en Reptile (Por su naturaleza), Scorpion (El arpón, o aguijón, que además de spear se llama sting), Sub-Zero (Por sus habilidades Kori), Smoke (Por sus poderes), Sheeva (Haciendo alusión a la Diosa India de la Muerte, Shiva, con la única diferencia de que éste última tenía 6 brazos, pero la cualidad de brazos adicionales se presenta en los shokans), Nightwolf (Traducido del inglés: Lobo nocturno, ya que los indígenas tienden a usar animales y elementos en sus nombres) Rain (Por su cualidad de los rayos de tormenta, rain en inglés), Ermac (ERror MACro, pues en algunas fallas de la paleta de colores del MK1, Scorpion aparecía a veces rojo, y los fans pensaron que era un personaje diferente), Noob Saibot (Los apellidos de los creadores de MK al revés, Boon y Tobias), Bo´Rai Cho (Cayeron…?), Frost (Del inglés frost, escarcha, sustancia de sub-hielo creada en las nevadas sobre superficies de metal, o de las que podemos encontrar en el congelador de la heladera), Kenshi (Del japonés kenshi, espadachín) o Mokap (MOtion CAPture, la técnica utilizada en MK1, MK2, MK3, UMK3, MKT y MKM para digitalizar actores reales para el juego). Bueno, Jade hace alusión a la piedra preciosa del mismo nombre, casualmente de color verde, como sus trajes.

Jade como muchos otros comenzó con la técnica de copiar el sprite de una luchadora, y cambiarle el color. Interpretada por Katalin Zamiar, parecía una copia carbón de Kitana, ya que a diferencia de ésta y su hermanastra, Jade era de piel morena, y su traje verde, en vez de violeta o azul. La vemos por primera vez como personaje oculta en MK2, y había dos formas de descubrir su aparición en el juego. Una era verla de vez en cuando en la arena del Living Forest, en donde los personajes ocultos (Smoke antes de la robotización, Noob Saibot y Jade) a veces aparecían observando la pelea asomándose detrás de los árboles. La otra, era ganar el kombate anterior a la casilla del signo de interrogación (Endurance), usando sólo el botón de patada baja (Convenía usar patadas voladoras unicamente). Aquí no podíamos controlarla, pero si cumplíamos los requisitos se nos decía que habíamos encontrado un pasaje oculto entre el Outworld y la Tierra, y nos transportaba a la Goro´s Lair, para pelear contra ella. Era terriblemente rápida, y sus movimientos especiales demoledores. Pero no tenía importancia alguna en el storyline, y sólo sabemos que estaba al servicio de Shao Kahn. Sus intenciones eran de encontrar a una antigua gran amiga, Kitana, que se convirtió en su rival cuando Kitana llegó al Outworld y se convirtió en su asesina personal, puesto hasta allí ocupado por Jade. En fin, muchos nos quedamos con ganas de poder jugar con ella, pero nunca se supo de truco alguno que sirviera para tal fin.

Por otra parte, es una de los personajes que tendrán una aparición en Mortal Kombat: Shaolin Monks, y ya que se han visto imágenes de una pelea en desventaja contra las 3 asesinas en el Outworld (Jade, Mileena y Kitana), pero como pasa con los demás personajes que sabemos que van a estar, no se sabe nada de su aparición aquí. Pero sólo faltan 11 días, 13 horas y 44 minutos para descubirlo!!! YEAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

En MK3, sólo tuvimos a tres chicas para jugar. Pero no las tres asesinas, sino la shokan, la reina de Edenia y la teniente de las Fuerzas Especiales. Recién en UMK3 volvimos a ver a Kitana, Mileena y Jade. Aquí ya estaba como personaje seleccionable, y como pensábamos, como uno demoledor. 5 MUY poderosos movimientos especiales hacían a ésta luchadora una de las más poderosas de UMK3 (Como pasó con Ermac y Kabal y Nightwolf, por esa razón fue desplazada a MKD). Sus Fatalities, en las que intervenía ése bastón rosa, eran muy buenas (En una impalaba al oponente con el bastón, y lo sacudía tan fuerte que sólo dejaba huesos y poco tejido muscular; en la otra le pegaba un gancho su adversario, y cuando caía lo impalaba con el bastón), y la historia la complementaba haciendo de Jade uno de los mejores personajes de ésta entrega. Pero no tuvo aparición en MK4, tampoco en MKGOLD, y ante la salida de MKDA se la esperaba, pero no hubo suerte…por ahora…

Llegado el 2004, el Mortal Kombat había tenido un cambio radical con Mortal Kombat: Deadly Alliance, su 5º entrega. Y en éste año vió la luz la 6º parte de la saga, Mortal Kombat: Deception. Aquí, varios personajes como Nightwolf, Sindel, Kabal, Ermac y Smoke volvieron totalmente renovados, y éste mismo es el caso de Jade. Aquí vuelve del lado del bien, tratando de ayudar a la Reina Sindel a liberar a Kitana de Onaga, y vuelve con TODO. Especialmente, cabe recalcar que ahora tiene una evidinte pinta de modelo, que sino, vayan a la sección de MKD de http://www.zonamortalkombat.tk , o las imágenes que ofrece http://www.totalmortalkombat.com , verán una imagen en la que tanto su expresión en su bonita cara y su cuerpo, hasta parece que está modelando. Y agrego otro incluso, para mencionar que hace unos meses se hizo un concurso para elegir a la “hottest chick of videogames” y nustra amiga Jade salió 3º! . La verdad, sus trajes son muy sexys…el primero de ninja desenmascarada le queda MUY BIEN, y en el segundo…no me terminan de conencer esas trencitas…pero por lo demás esta infartante. Un real logro. En fin, concuerdo 100% en su posición, y sí, a mi parecer está detrás de Li Mei. Bueno, pasando a otra cosa, éstos son sus estilos de pelea:

FAN ZI: Estilo proveniente de la corte real edeniana, y creado por los padres de la actual Reina Sindel, éste estilo fue creado sólo para uso exclusivo de la realeza. Si bien no tiene ascendencias de algún otro estilo, es de gran ayuda que un estilo no sea similar a uno ya existente, por la ventaja de que el oponente no lo conozca. Es clasificado como un estilo muy peligroso en un usuario experimentado. Pero un espía en las filas de los guardias vendió la información del estilo a quien tuviera oro, el estilo se propagó a lo largo de toda Edenia y otros reinos, hasta incluso Jade.

KUO SHOU: Estilo creado para uso de la mujer, el Kuo Shou tuvo su aparición en el Outworld, y fue presentado por un grupo de guerreras de la provincia de Aynos. Atacadas por una repentina sed de independencia de las leyes masculinas discriminativas de su pueblo, se hicieron con éste devastador estilo, con el que echaron a los líderes hombres, y esclavizaron a todos ellos quienes habían atentado contra su persona. Los que se mantuvieron al margen de la situación o nunca se había dirigido a una mujer con desprecio, fueron aceptados en el pueblo para convivir en paz con ellas. Jade fue enviada a Aydos por el emperador Shao Kahn, para que fuese entranada en la dominación de éste arte. El estilo Kuo Shou, que en la lengua del pueblo significa: Libertad asegurada.

Arma: BOJUTSU: El antiguo arte de usar los bastones Jutsu en la pelea es conocido en la mayoría de los reinos. Hay varios modelos de bastones Jutsu, más gruesos, más largos, ambos, y combinaciones variadas. Todos descienden de la Staff común, pero con varias diferencias. El Bojutsu específicamente es el más largo y fino de la familia Jutsu, pero aún así extremadamente resistente. Tiene un gran alcanze de impacto y una movilidad superior a sus similares.

En cuanto a ataques especiales son bastante efectivos a mi gusto, y podemos revivir la vieja Nitro Kick de los tiempos del UMK3. Pero más allá de sus habilidades en kombate, Fatalities y Hara-Kiris, lo que realmente cuativa del personaje es su tendencia a enfrentar serios dilemas de elegir una u otra desición, o enfrentar traiciones y/o penas. Se la ve ahora como la salvadora de Sindel, y quiere hacer pagar a Tanya por sus acciones traicioneras. Pero recordemos que en UMK3 debe de enfrentar una desición de vida o muerte por obediencia o lealtad, como veremos en su bio. El personaje en sí no a sido explotado en cuanto a cuestiones de storyline, pero creo que como muchos otros tiene el potencial. Pues en MKD la vemos sólo como una guerrera de dificultad o “mortalidad” media, siendo que en UMK3 era de las que más te costaba vencer. Como pasó con Sub-Zero, yo creo que ésta Jade (MKD) ha decaído bastante respecto a su anterior aparición. Sí, es un buen personaje, pero hubiera esperado más de ella (Como jugador, porque como hombre estoy más que convencido…). Corregirá esto el MKTEAM en un próximo MK? O Jade cumplirá su ending de vengarse pero perecer ante la amenaza del Rey Dragón? No lo sé. Sólo el tiempo y MK7 , lo dirán todo.

HISTORIA:

MK2: Jade eventualmente se esconde en el Outworld durante el toneo Mortal Kombat. Ella espera encontrar a Kitana, su vieja rival y amiga en Edenia en éste torneo, pero no le es posible completar su tarea. Jade si bien logra entrar al Mortal Kombat, en los combates de clasificación es derrotada por Raiden , el Dios del Trueno, que bien sabía que era una de las aesinas de Shao Kahn. Pero de repente el Dios ve bien en su alma, y la deja vivir. Jade decide mantener ésto en secreto aún al emperador, pues podría cusarle problemas. Pero las visiones de Raiden nunca fueron erradas.

UMK3: Cuando la princesa renegada Kitana hace su escape a regiones desconocidas del reino de la Tierra, Jade es sañalada por Shao Kahn para traerla de vuelta viva. Una vez amiga íntima de la princesa, ella es encarada con la opción de traicionar a su amiga, o desobedecer a su emperador.

MKD: Había llegado demasiado tarde. Kitana y sus aliados del reino de la Tierra habían sido asesinados en una épica batalla contra la Alianza Mortal. Por lo menos mataron a muchos guerreros Tarkatan antes de morir. Mientras me arrodillaba junto a Kitana, una amenazadora criatura de aspecto similar a un dragón caminaba en dirección al palacio por el puente. Me alejé lo suficiente y contemplé como resucitaba a los muertos y les ordenaba reagruparse junto al bosque viviente. Los seguí en secreto. El séquito del Rey Dragón llegó hasta Edenia y encerró a la Reina Sindel. Utilizó a la Princesa Kitana para vigilarla, ya que sabía que la reina no atacaría a su propia hija. Cuando se iban, peleé con Kitana y logré encerrarla en una celda. Kitana gritaba furiosa y alertó al enemigo. Antes de que la Reina Sindel y yo escapáramos al Outworld por un portal pudimos ver fugazmente al Rey Dragón. A su lado estaba… ¡Tanya!

 

:: ERMAC

“Nosotros somos Ermac. Somos la fusión de almas guerreros muertos creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar nada. Le servimos cumpliendo sus mandatos durante muchos años hasta que…” Así comienza la bio de Ermac en Mortal Kombat Deception. Si claro, no es aquí cuando sucede la 1º aparición de éste personaje, pero si es cuando se nos aclara de sus orígenes y verdadera naturaleza. Como la bio nos indica, Ermac no es una simple persona, como Kitana, Sub-Zero o Goro, sino un ser formado a partir de incontables almas de guerreros muertos del Outworld, reclamadas por Shao Kahn para servirle.

En fin, la primera vez que vimos a éste enigma fue en Ultimate Mortal Kombat 3 (Ya que en MK3 no había ninja alguno), con la clásica técnica del MKTEAM: “Cambio color=Personaje nuevo”, con un traje naranja. Poseía el poder de lanzar una bola de energía verde con pinchos, que era la única que no podía ser eludida agachándose, ya que “volaba bajo”. Luego podíamos levantar a nuestro enemigo por el aire y darle un fuerte golpe en el piso, y por último tenía un de las técnicas clásicas de Scorpion, el Teleport Punch, con la única diferencia de que dejaba algo de fuego al hacerlo. Era uno de esos personajes que los del MKTEAM consideraron casi demasiado poderosos del MK3 (Ej: Kabal) y que tuvieron que ser desplazados de las siguientes entregas por un tiempo más por ésto que por temas de storyline. Sus combos eran muy buenos, y sus Fatalities eran: Mortal Slam (En la que usaba varias veces el Telekinetic Slam para terminar por hacer explotar al adversario) y Uppercut Decapitation (En la que simplemente le daba un uppercut al oponente dejándolo sin cabeza), y no estaban mal. En conclusión, un espectacular personaje para mi gusto, que me decepcionó que no estuviera en MK4/GOLD (Pero al ver éstos dos me alegré de que no apareciera en ellos…), y el genial MKDA. Pero algo me sorprendió al leer su ending de UMK3, que no se cumple, pero aún así es interesante de leer…lean: “Habiendo estado escondido desde el primer Mortal Kombat, ninguno la Tierra ni el Outworld había reconocido a éste elusivo ninja. Ermac usó su victoria en el torneo para provar su existencia…como también para advertir que el volverá como una imparable fuerza en el cuarto Mortal Kombat” . Interesting, isn´t it?

Ante la salida del mejor juego de pelea del 2004 (Cuál?…jeje, como si no lo supiéramos…), pudimos volver a ver a Ermac, mucho más renovado, con más poder que nunca, y un nuevo look muy bueno (Digo, los renacimientos MKD -Kabal y Ermac- son similares o me perece…? ). Incluso, si entran a http://www.mortalkombat.ch/?action=loading , podrán ver un Loading Screen muy bueno, con la cara de Ermac, y el entrecejo fruncido, que le da un aire de chico malo 😄 (jeje). En fin en cuanto a trajes, el primero es interesante, con esa especie de amuleto en su frente, el combo naranja y negro esta muy bien, y esa máscara improvisada esta muy bien vista; incluso éste traje le da un aire de Maestro comparado con el 2º, no creen?. El segundo esta bien, me gusta más el 1º, pero se ve bien al pelear. En cuanto a estilos de pelea, aquí los tienen:

HUA CHUAN: Cuando Bo´Rai Cho creó el estilo de lucha del kung-fu borracho, viajó a la Tierra, donde lo propagó. Mientras permaneció en tal reino, aprendió una variación del estilo Nan Chuan, que llevó al Outworld. Allí fue enseñado a varios guerreros, y finalmente llegó a las filas de los guerreros de Kahn, en donde uno de los Generales se lo enseñó al ser conocido como Ermac.

CHOY LEE FUT: En tiempos de las guerras civiles del Outworld, ocurrió una insurrección de esclavos del Outworld, edenianos, terrestres, y seidianos aprisionados en las mazmorras de la fortaleza de Shao Kahn. Éstos crearon entre ellos un arte marcial con los estilos clásicos de cada reino, formando un sistema de pelea demoledor y con una gran variedad de técnicas. Aún así, la insurrección fue desbaratada por Reiko y los demás Generales de Shao Kahn, matando a todos sus integrantes. Pero como luego de ésta Kahn quiso estar prevenido, creó a Ermac con las almas de los guerreros muertos del Outworld, entre los que se encontraban los miembros de la insurrección, así que los conocimientos del Choy Lee Fut fueron pasados a Ermac, dándole un estilo único y conocido sólo por él.

Arma: AXE: La Axe fue usada primeramente por los guerreros vikingos en las zonas nórdicas del continente de Europa, en el reino de la Tierra. Luego fue transportada a otros reinos (Precisamente al Outworld, Caos y Netherrealm) , donde su uso fue perfeccionado y el arma empezada a usarse más mortalmente.

Sus movimientos especiales son realmente buenos, pero además de buenas Fatalities, creo que el punto a recalcar es su…: Hara-Kiri. En mi opinión es el mejor suicidio del juego. El “rompecabezas” (Y no hago alusión al famoso juego…XD) consiste en golpearse varias veces la capocha contra el suelo hasta rompersela, literalmente. Realmente muy bien logrado, me gusto mucho Very Happy Razz . Antes de pasar al punto final de éste Historial, he de revelar que éste Erac, ha evolucionado grandísimamente con respecto a su aparición de UMK3. Estilos, arma, Fatalities, Hara-Kiri relucen aún siendo oro (XD, los que cayeron) y realmente tuvo una excelente reaparición. Esperemos que en MK7, vuelva, más fuerte que nunca, y con un papel más importante que el actual (Que les digo, me juego mi PS2 que lo tendrá…) Uno de los puntos fuertes en la historia de Ermac, es el hecho de que es el “maestro” de Kenshi, en cuestiones de telekinesis, que Ermac le enseñó en agradecimiento de haberlo liberado del yugo de Shao Kahn. Muchos creen que fue recientemente, pero reflexionen que Kenshi es visto por 1º vez en MKDA, y ya tiene sus poderes. Por tanto esto sucedió durante la búsqueda(Cyrax)-espionaje(Shang Tsung) de Kenshi en el Outworld. Y más importante aún, que Ermac es el posible (Y más probable creo yo) libertador de los 5 héroes -Jax, Sonya, Cage, Kitana y Kung Lao- , ya que quiere enmendar sus acciones y ayudar a Liu Kang (El espíritu) a liberar a sus amigos y a él. Lo hará?Seguirá en el lado del bien lo haga o no en el siguiente MK?Descubrirá el secreto de manipulación que menciona en su bio? Sólo Boon o Vogel podrían saberlo. Qué hacemos nosotros? Nada. Esperar. Sólo el tiempo y MK7, lo dirán todo…

HISTORIA:

UMK3: Un enigma para todos los que tienen contacto con él, el pasado de Ermac permanece cubierto por un misterio. Se cree que el existe como una fuerza de vida compuesta por almas de guerreros muertos del Outworld. Shao Kahn logró tomar posesión de esas almas, y las usó para hacerlas pelear en el lado de la tiranía.

MKD: Soy la fusión de almas guerreros muertos creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar nada. Le servimos cumpliendo sus mandatos durante muchos años hasta que el guerrero de la Tierra Kenshi liberó nuestras ataduras y nos despertó la percepción de los mundos que nos rodean. Ahora somos libres para elegir nuestro propio destino. Nos encontramos con otro espíritu guerrero como nosotros, quien, al igual que Kenshi, comprendió nuestro sufrimiento. Con ganas de redimir nuestra culpa de las atrocidades que cometimos en nombre de Shao Kahn, ayudamos a este guerrero, Liu Kang, a liberar a sus aliados del control mental al que el Rey Dragón los sometía. Sí, Shao Kahn está muerto, pero parece que su esencia continúa viva en esta nueva amenaza. Es como si Shao Kahn y Onaga fueran manipuladados por la verdadera fábrica de los reinos…

 

:: SUB-ZERO

El nombre Sub-Zero tiene dos muy distintas interpretaciones. Al pronunciar este nombre podemos referirnos al Sub-Zero que asesinó y fue asesinado por Scorpion; o al que vimos desde MK2 hasta MKD (Excepto en UMK3 donde se presentan ambos, pero el enmascarado en realidad no influye en NADA en ese MK). Al no tener diferencia su nombre-clave, y no ser llamados por su verdadero nombre, es difícil diferenciarlos por escrito. Pero aunque quizá lo haga en un futuro, este Historial no habla de la historia del Sub-Zero de MK1, sino el actual, es decir, el hermano menor del que vimos en MK MYTHOLOGIES y MK1.

Cuando vimos la pantalla de selección de personajes en MK2 pensamos que Sub-Zero había vuelto; y de hecho, si no hubiéramos sabido los acontecimientos del 1º torneo, o si no hubiéramos terminado el juego con este Sub-Zero, nunca no hubiéramos enterado. La cosa está así: En cuanto el Lin Kuei mandó a su mejor asesino, el Sub-Zero original, a ganar el torneo en la Isla de Shang Tsung, y éste falló al ser muerto por la mano de Scorpion, mandaron a otro a terminar el trabajo. El hermano menor de Sub-Zero, un ninja que compartía sus mismos gélidos poderes (Ahora conocidos como Herencia Kori), y que se hacía llamar con el mismo nombre, el actual Sub-Zero (Que quede sentado que cada vez que diga Sub-Zero, me refiero al visto en MK2, MK3, UMK3, MK4, MKDA y MKD. Me referiré al otro como el original Sub-Zero).

En MK2, Sub-Zero era un luchador formidable, de los más poderosos. Con él podíamos congelar a nuestro oponente, derribarlo con una barrida resbaladiza, e incluso arrojar hielo hacia arriba, para que cayera sobre nuestro oponente. Una vez “congelado”, nustro oponente no podía moverse por unos segundos, lo que nos daba rienda suelta para surtirle un par de golpes. Las Fatalities, Deep Freeze (Sí, la misma que Frost en MKDA) y Ice Granade (Esta última, algo exagerada…), lo hacían mejor personaje aún, y se consagró como uno de los Grandes, del genial Mortal Kombat 2. Muy buena aparición.

Ahora, ustedes saben muy bien que yo acostumbro comentar a los personajes parte por parte a medida que fueron apareciendo por orden cronológico, no?Pues bien, apegándome a ésta filosofía, no hablaré de su aparición en MK3 ahora, sino de la de MKSM (No se confundan con el Sub-Zero visto en la intro que proporcionó Team X-Box, ya que la intro muestra el final del 1º torneo, por lo que ése Sub-Zero es el visto en MKM y MK1). En éste tan esperado juego, vimos las imágenes, prewiews y renders de los personajes, entre ellos Sub-Zero. En ésta entrega tiene un nuevo traje, que consiste en el típico traje ninja algo más detallado (Mejor para mi gusto), pero lo que interesa es el símbolo que tiene su cinturón. Visto de cerca, es muy parecido al dragón que está en las hombreras y cinturón en su traje MKD, pero si Sub-Zero encontró el templo Kori y la armadura en cuestión entre MKDA y MKD, cómo aparece el amuleto entre MK2 y MK3?Quizá sea una insignia heredada por la familia, quién sabe?. En fin, de su rol en la historia no se ha revelado abslutamente nada, pero, habrá que esperar a fines de Septiembre para averiguarlo (Demet!).

En MK3, vemos a un Sub-Zero desenmascarado, y marcado con una fea herida en el ojo derecho (Que será tema de polémica en MKD, como veremos más adelante), infringida por el mismo Lin Kuei, cuando éstos se vienen con la idea de convertir a todos sus asesinos en cyborgs sin almas, y Sub-Zero les da un solemne “¡Fuck You, bastards!” con gesto del dedo incluido…, y se escapa junto a su aliado y amigo Smoke (Éste último no tiene tanta suerte). Ahora Sub-Zero se va del lado del Dios del Trueno, para ayudar a la lucha contra el emperador. Aquí lo vemos además de desenmascarado, sin su traje de ninja, y adquiriendo la habilidad de crea un clon gélido de él mismo, que si el enemigo lo tocaba se congelaba. En cuanto a Fatalities, en la primera lanza un soplido de hielo que congela al oponente, haciendo que pierda el equilibrio y rompiéndose en pedazos. En el segundo, toma a su oponente, lo alza en el aire, lo congela y luego lo parte en dos partes, y en más cuando lo tira al suelo. Es uno de los pocos que varió sus Fatalities con respecto a la anterior entrega, y podemos decir que estuvo con suerte aquí. Pero a todos les llega el bajazo…

Como todos sabemos, los desafortunados personajes nacidos en MK4 tuvieron que ser exprimidos al máximo en las siguientes entregas (En realidad sólo Tanya, porque Fujin solo apareció en los storylines, y Reiko y Jarek en el modo Konquest de MKD). Pero lo peor les sucedió a los personajes que habían ganado fama a través de los anteriores Mortal Kombats, y en éste permanecieron iguales, lo que desanimó a los fans (No es así, Jorge Master?…jeje). Uno de ellos fue Sub-Zero, quién sólo cambió…:su traje. Supuestamente metieron la historia de que se puso el traje de su ahora muerto hermano mayor, que escondía secretos para derrotar a Shinnok (Cosa que el original Sub-Zero hizo en MKM), pero ésta es también la razón por la cual Scorpion piensa que su asesino había regresado, y lo ataca, y pasa lo que vemos en el ending de Scorpion. En cuanto a Fatalities, se la roba a su hermano (Hombre, porq le saca todo al hermano…?…traje, movs., Fatalities y hasta el nombre…hotaru25, ten cuidado a ver si a alvaro se le ocurre lo mismo…jeje), y en ataques especiales nada nuevo, en fin, no me gustó nada de la aparición MK4/GOLD de Sub-Zero. Todo maaaalllll, todo maaaallllllllllllll…

En fin, año 2002, pasamos el 2000 y las computadores no se morfaron a nadie, Mortal Kombat Deadly Alliance se presenta, y todos esperamos que la última oortunidad del MKTEAM de reivindicarse sea aprovechada. Lo fue. MKDA además de traer a los clásicos personajes del pasado, pasándolos a un juego TOTALMENTE en 3-D, revolucionó en todo sentido los juegos de pelea. Y Sub-Zero, al igual que Scorpion y Raiden, era una precencia infaltable. Aquí le vemos renovado, y con dos novedades: La primera, se había hecho con el control del clan Lin Kuei. La segunda, había aumentado inmensamente sus poderes gélidos con el Medallón del Dragón. En él vemos a un dragón (La Serpiente de Ouroboro) mordiéndose la cola, que simboliza el eterno ciclo de la vida y la muerte, es decir, de la eternidad. En el primer traje está casi igual que en MK3, y el segundo es un traje de ninja con algunos agregados, incluido el Medallón en cuestión. Cabe recalcar algo: Sus brazos luego de los codos, están azules, y al parecer tienen hielo. Esto a mi entender simboliza el gran aumento de poder que el Medallón le dió, como una especie de metamorfosis como efecto secundario, que se agravará en MKD. Ahora, sus estilos de pelea:

SHOTOKAN: Una forma de Karate, Shotokan tiene sus orígenes en Okinawa. El Maestro Funakoshi Gichin fundó el karate Shotokan en 1936 en Tokyo. Es un estilo lineal, y puede ser uno muy agresivo, y de los más devastadores.

DRAGON: Existen dos modos Dragon conocidos. Uno es de la misma antiguedad de los tiempos en los que los lagartos dominaban la Tierra, de donde proviene el otro. El segundo, es una de las “Diez formas animales Shaolin”, proveniente del sabio maestro Kwan Tak Hing; es también uno de los cinco modelos de Xing-Yi. Ambos, sólo pueden ser dominados por individuos altamente disciplinados, que pueden llevarlo a un estilo mortal.

Arma: KORI BLADE: Usando una técnica perfeccionada por los grandes maestros Kori y traspasada de generación en generación, Sub-Zero forma su Kori Blade con una ráfaga momentánea de vapor de agua y hielo Kori que es de una naturaleza sobrenatural, haciendo que ambos se fusionen, formando una clase única de sustancia gélida irrompible. Es pesada, y extremadamente filosa. Esto la convierte en una poderosa arma de doble filo, ya que usada sin experiencia, puede ser mortal para ambos, adversario y usuario.

En cuanto a Fatality estoy algo decepcionado. Algunos personajes de MK4 usaron Fatalities pasadas en anteriores MK, pero en el caso de Raiden y Sub-Zero y otros, ellos repiten las de MK4 en MKDA. Skeleton Rip es sin duda la versión 3-D IDÉNTICA de la Fatality del original Sub-Zero de MK1, que es repetida también por el Sub-Zero actual en MK4. Por eso es que no me agradó, por que es igual a 2 Fatalities anteriores. En fin, paso a otra cosa que sí me agradó: La congelación. Como recordarán, el Ice Blast de MKM, MK1, MK2, MK3, UMK3, MKT, MK4 y MKGOLD, lanzaba una ráfaga de hielo a oponente, que al tocarlo se volvía completamente de hielo, y se mantenía en una posición estática por unos segundos, dándonos una ventaja para pelear. En MKDA y MKD, el efecto de congelación se ve más realista. Aquí vemos cómo al tocar al oponente éste se va haciendo para atrás, lentamente, como queriendo escapar, mientras que su cuerpo poco a poco va tomando un aspecto de congelado. Claro que lo de lentamente está reducido a unos segundos, pero creo que éste minusculo ejemplo, tiene importancia para los fans Wink. Y con esto terminamos la etapa MKDA de Sub-Zero…

Bueno. Llegada la hora de hablar de Sub-Zero MKD, he de decirles algo. No hablaré de sus Fatalities, Hara-Kiri, estilos (Que son los mismos de MKDA) o movs., no. Voy a hablar de la terrible decadencia de Sub-Zero en ésta entrega. Sí, sus trajes tanto primario como secundario son espectaculares, y lo del Medallón del Dragón y su relación con la cicatriz (Que ante su desaparición, la teoría no oficial pero más popular es que la Serpiente de Ouroboro tiene poderes curativos), pero ya en MKDA se empezó a ver de lo que estoy hablando. Sub-Zero envejeció en picada con respecto a las anteriores entregas (Y no me digan que es normal, porque Sonya en MK1 tenía 26 años, y MKDA transcurre 10 años después, por lo que se deduce que ahora tiene 36, y está mas linda que en esa época… . Si piensan que es porque Sonya es mujer, miren a Cage, que tenía 29 en MK1, y ahora casi 40, miren como está…), y sino, miren alguna imagen de MKDA (Nota: Se aprecia mejor en una render o algo por el estilo) donde tenga su traje primario, y fíjense en el pelo, y la cara…: Lleno de arrugas y canas! (Anda, que hasta se parece muchísimo a Cable de X-Men…). Sí, puede ser un efecto secundario del Medallón, como sugirió Abismo en la info y curiosidades de MKDA en http://www.mortal-kombat.org , pero háganlo saber si es así!. Ahora, hay un post en la sección de MKD en éste foro (Estaba en la 1º pág. la última vez que lo vi, sino busquen en la segunda) llamado: loading screens interesantes, en donde mi amigo Smk responde primero y da una web que tiene todos los Loading Screens de Deception. Busquen uno donde se ve la cara de Sub-Zero con el casco Kori y el símbolo MK al lado. Vean que sus cejas están completamente blancas, y alrededor de sus ojos hay infinidad de arrugas, y además su cuerpo se ha vuelto totalmente blanco. Bueno, claro, uds. dirán: Éste Zen está medio escéptico… . Y no los culpo, pero vean ahora el nivel de pelea de Sub-Zero comparado con personajes como Ermac, Kenshi, Hotaru o Scorpion. En anteriores entregas, si bien no tenemos la inmensa variedad de estilos de pelea, movs. especiales y armas en el juego, si elegíamos a Sub-Zero vencíamos a cualquiera rápidisimo, y hasta podíamos con Kahn sacando un Flawess Victory. Mi punto es: Sub-Zero pasó de ser el personaje más poderoso de MK, a uno de los…comunes. Mientras que otros personajes clásicos aumentaron considerablemente su perfomance de lucha, sin cambiar tanto. Será que el MKTEAM estará pensando en poner al Maestro Kori tres metros bajo tierra por consecuencia de el gran reto que presenta Onaga (O Hotaru, si el ending de éste se cumple)?Quién sabe? Sólo el tiempo y MK7, lo dirán todo…

HISTORIA:

MK2: Luego de ser asesinado en el torneo shaolin, Sub-Zero retorna misteriosamente. Se cree que él viajó al Outworld para de nuevo tratar de asesinar al Shang Tsung. Para hacer esto él debe pelear en el torneo de Shao Kahn.

Cuando el original Sub-Zero falló en volver del torneo shaolin y se romureó que Shang Tsung sobrevivió al clan Lin Kuei, ellos inmediatamente enviaron otro asesino para completar la atrea. Éste nuevo guerrero era el hermano menor del original Sub-Zero, quien tomó el mismo nombre. En los combates de clasificación, vence a Johnny Cage, pero le deja vivir, punto que le prueba a Scorpion, el asesino de su hermano mayor, que éste Sub-Zero no era su anterior víctima, y victimario. Cuando Sub-Zero es declarado vencedor el los cuartos de fina ya que su oponente, Jax, estaba ausente, pasa a las semifinales, donde debe enfrentar a Shang Tsung. El hechicero le vence, pero Sub-Zero es salvado por Scorpion antes de que Tsung le robe el alma, como retribución por haber matado a su hermano en cuestiones de venganza.

MK3: El ninja retorna desenmascarado. Él fue traicionado por su propio clan Lin Kuei. Él rompió los códigos sagrados dejando el clan y es marcado de muerte. Pero distinto a antaño, su perseguidores vienen ahora como máquinas. Él no debe sólo defender contra la amenaca del Outworl, sino tambiñen eludir a sus asesinos carentes de almas.

MK4: Luego de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros terrestres, el clan guerrero de Sub-Zero conocido como el Lin Kuei es disuelto. Pero con la nueva amenaza traíada por Quan Chi, el guerrero del hielo de nuevo viste el traje familiar una vez usado por su hermano, el original Sub-Zero. Éste también contiene secretos que son la clave para detener a Shinnok.

El papel jugado por Sub-Zero contra Shinnok es desconocido, pero es sabido que luego de la derrota del Elder God caído a manos del monje shaolin Liu Kang, Scorpion, al ver a Sub-Zero usando el traje familiar, piensa que su némesis, el original Sub-Zero, había vuelto. Quan Chi había asesinado a la familia de Scorpion, y señalado a Sub-Zero como el responsable. Scorpion comienza una dura pelea contra Sub-Zero, y está a punto de terminarlo cuando Quan Chi aparece, y dice a Scorpion la verdad. Quan Chi abre un portal y trata de enviar a Scorpion al Netherrealm, pero Scorpion se aferra a él, y ambos terminan allí.

MKDA: Raiden apareció ante Sub-Zero y preguntó por su ayuda para derrotar a la Alianza Mortal, la nueva amenaza del Outworld, conformada por los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung. Peleando junto a Raiden podría provar al mundo que el Lin Kuei había cambiado para bien. Sub-Zero aceptó y llevó con él a una de sus nuevas y más poderosas reclutas, Frost, con quien compartía sus poderes de congelación. Era bastante inusual que el GrandMaster se embarcara en una tarea tan peligrosa, pero Sub-Zero sintió que era necesario para ganarse el respeto de sus compañeros Lin Kuei. El futuro del Lin Kuei dependía de la batalla de Sub-Zero y el cyberninja Sektor por el control del Medallón del Dragón. Sub-Zero venció a Sektor y luego reclamó el título de GrandMaster del clan. Con sus poderes gélidos seriamente aumentados por el medallón, él se inclinó por convertir al Lin Kuei en una fuerza del bien. Sub-Zero transportó el clan en una remota locación en el Ártico donde él descubrió un antiguo templo congelado en un lado de un glaciar. Allí, el Lin Kuei podría atender sus asuntos sin interrupciones.

MKD: Mi compañera Lin Kuei, Frost, me había traicionado y robado el Medallón del Dragón. Fue incapaz de controlar el poder del medallón, y fue consumida por su propio poder de congelación. Estaba buscando en el Outworld un lugar apropiado para enterrarla, cuando me encontré con unas ruinas ancestrales construidas en una montaña. Más tarde supe que esas ruinas eran una construcción sagrada que pertenecía a una raza perdida de personas que alcanzaron la maestría sobre el frío. Tras estudiar meticulosamente toda su cultura, he llegado a la conclusión de que Frost y yo somos sus descendientes. Dejé el cuerpo de Frost en un sarcófago y salí de las catacumbas, llevándo puesta la armadura de mi recientemente descubierta herencia.

 

:: LI MEI

En el Universo MK, las féminas nunca faltaron a alguna entrega. Si bien en MK1 sólo teníamos a Sonya, luego la lista se fue alargando desde MK2, y así se siguen extendiendo los nombres. Todas (Exceptuando a Sheeva, claro) , han sido motivo de suspiros alguna vez de los jugones masculinos, más que nada por la “belleza exterior”, porque si nos vamos a fijar en Mileena… . Entre ellas han estado Kitana, Jade, Sonya (Linda aunque algo marimacho-masculina- …), e incluso las debutantes de Deception, como Kira y Ashrah. Pero hay una que se destaca de las demás, por su hermoso rostro y cuerpo, que ha de ser declarada como la mujer más bella aparecida en Mortal Kombat (En mi opinión y la de varios usuarios con los que he hablado) : Li Mei. Ciertamente muy bella, esta luchadora es una de las debutantes del polémico Mortal Kombat Deadly Alliance, y una de las mejores en la arena. Tiene a mi entender unos atuendos bastante interesantes, el primero le queda muy bien, y el segundo igualmente sexy con una onda Dead Or Alive muy evidente, mas sus estilos de pelea y armas son devastadores, como esas patadas seguidas en el estilo Baji Quan, uno de mis movimientos favoritos.

Es una de los tantos personajes enemistados con algún miembro de la Alianza Mortal (Como Kenshi, Scorpion, Bo´Rai Cho, Kung Lao, etc.), que quiere algo como recompensa de ganar el torneo, cosa que logrará. En un principo Tsung y Chi habían prometido cualquier cosa que deseara al ganador, para incentivar la lucha. Los guerreros con experiencia en la tendencia de engaños de ambos hechiceros, como Raiden, Sub-Zero y otros, no se dejaron ver la cara. Pero la desesperación de Li Mei por salvar a su gente era tal, que arriesgó su vida al participar en el torneo. Ya veremos como acabará, pero antes, los estilos de pelea que vencieron en el 5º Mortal Kombat:

BAJI QUAN: Éste es un estilo de la China con 500 años de antiguedad. Como muchos otros, el estilo fue creado para la usanza de las autoridades, en este caso de Taiwan. Baji Quan significa “Puño de las ocho extremidades”, y es primariamente un estilo de corto alcance. Como resultado, Baji Quan usa las ocho extremidades, incluyendo la cabeza, hombros, codos, manos, pies, espalda, caderas y rodillas.

LUI HE BA FA: Chen Tuan, nativo de la aldea Po-chou en la provincia de Anhui, es un famoso Taoísta que vivió en el Monte Hua, una de las 5 montañas sagradas de China, durante las dinastías Sung y Lanchoi. él es acerditado con la creación del sistema Kung Fu (Liu Ho Pa Fa), incluyendo 6 armonías y 8 métodos.

Arma: SAIS: Los Sais fueron originalmente una herramienta de granja usada para cavar los espacios para plantar semillas, para luego empezar a ser usada como arma. Llegando al 1870, la policiá de Okinawa comenzó a utilizar los Sais. Además de su aparición en éste lugar, luego fue llevado a países como China, Malasia, India o Indonesia, e incluso al reino de Seido, y el Outworld.

Antes de comenzar con la Fatality, he de decir algo. Digan con verdad si alguno de ustedes no pensó que Mileena desaparecería al ver a Li Mei con sus clásicos Sais. Siendo la marca registrada de la hermanastra de Kitana, era raro verlos en manos de otra mujer. Así que, pongan su opinión: ¿Who deserves the Sais?¿Mileena o Li Mei?

En el momento de la Fatality, en cuanto a Li Mei tenemos a “Decapitating Kick”. Es realmente una Fatality algo…sencilla, pero muy atractiva. Muy simple pero muy buena. En realmente un buen efecto el logrado, con el impacto de la patada de Li a la cabeza del oponente, y una de mis favoritas de MKDA. Una gran aparición, que como otros grandes del Mortal Kombat, murió…

Y tal como pasó con Kahn, Kang, el Sub-Zero de MKM y MK1, y otros, en la nueva entrega del MK, Li Mei es uno de los personajes muertos, pero vivos (CÓMO??? ). Parece raro, pero por unos momentos, Li Mei estuvo muerta, y sus conocimientos de lucha fueron pasados al último soldado del Ejército de Onaga. Hasta que cierto “maestro con problemas con el alcohol “, de alguna forma la salvó (Realmente no se sabe si irrumpió durante la transferencia del alma, o usó algún conocimiento mágico para sacarla del cuerpo momificado).

Y así la hermosa Li Mei vuelve al mundo del Mortal Kombat, a kombatir al Rey Dragón. Le vemos ahora con un mucho mejor traje primario (Dicho vulgarmente: “Mostrando más piel” ), mientras que el segundo es una interesante armadura de batalla, que usa contra las fuerzas Tarkata de Onaga. Pero al estar presente Mileena con sus tradicionales Sais, es otorgada con el Kun Lun Dao, y el estilo de Bo´Rai Cho reemplazado por el Sumo en MKD, el Mi Zong. Aquí tienen el MI Zong (No incluyo el estilo Lui He Ba Fa, pues sería ocupar lugar para nada, ya que lo tienen con la parte de MKDA) :

MI ZONG: El maestro del Outworld conocido como Ceng Juxiao, es el creador de este estilo, que combina tanto fuertes como suaves movimientos on muchos cambios, vueltas y reversas.

KUN LUN DAO: – Me disculpo, pero hay una 1º vez para todo: No conseguí info acerca del Kun Lun Dao. Todas las fuentes de los estilos y armas que han visto están verificadas minuciosamente por su servidor, pero esta vez he fallado (snif!). Trataré de que no pase de nuevo Wink . – .

Y es el segundo momento de las Fatalities. Debo decir que una de ellas está fuertemente influenciada por las Brutalities de MK3. Pero debo decir que me gusta mucho más esta. Las bofetadas y golpes me hacen acordar al mítico Arcade “Cats Fight” (Q´ tiempos aquellos…), y es realmete una muy buena Fatality, al nivel de el megagrito de Sindel, o el sercenador telepático de Kenshi.

En fin, concluyendo, la gran Li Mei es la más bella, la mejor guerrera de la élite de personajes que vimos en MKDA, y posiblemente según su ending MKD, igual de traicionera que la pícara de Tanya (Del juego…jeje). No tuvo mucha importancia en el argumento de los dos MK en los que apareció, pero podría tenerlo en el MK7, y no me extrañaría que si Onaga no es derrotado, la vemos como la “Reina”, del Outworld, como su ending MKD dicta. En fin, buena o mala, no lo sabemos. Sólo el tiempo y MK7, lo dirán todo.

HISTORIA:

MKDA: La Alianza Mortal mandó a Kano y sus tropas para frozar a una pequeña población de personas a construir una fortaleza-palacio. Uno de esos esclavizados fue Li Mei, que se rebeló en contra de los invasores y atacó al mismísimo Kano. Reconociendo el espíritu guerrero que tenía, el hechicero Quan Chi le ofreció liberar a su pueblo si ella podía ganar en torneo de la Alianza Mortal. Si ella no ganaba, ella sería forzada a servir a la Alianza junto con su pueblo por siempre. Li Mei no tuvo más opción que aceptar la oferta. Durante la construcción del Palacio de Shang Tsung, Li Mei descubrió que sería construido sobre una antigua estructura de piedra localizada sobre una meseta cercana. Su pueblo había resguardado el lugar como sagrado desde hacia tanto que nadie vivo recordaba. Las leyendas contaban que ése era un portal a los Cielos dejado atrás por los mismísimos Dioses. Cuando Quan Chi activó el portal con su misterioso amuleto, y considerables almas quedaron atrapadas allí, estancadas entre los reinos, era claro que las leyendas eran ciertas.

Li Mei emerge victoriosa en el torneo Mortal Kombat y exige la liberación de ella y su pueblo, mas la Alianza Mortal tenía otras cosas en mente. Shang Tsung toma su alma, y la traspasa al último de los cuerpos del Ejército momificado del Rey Dragón.

MKD: Había entrado en el torneo creado por la Alianza Mortal esperando ganar la libertad de mi pueblo esclavizado; fui una tonta ingenua. Shang Tsung y Quan Chi no tenían ninguna intención de recompensar al campeón. En lugar de eso, habían previsto transpantar mi alma en el último soldado del ejército del Rey Dragón que quedaba por revivir. Si no hubiera sido por la sorprendente intervención del maestro Bo’ Rai Cho, ahora mismo estaría sirviendo al mal. El maestro Bo’ Rai Cho me devolvió a mi estado original, y por eso siempre estaré en deuda con él. El pequeño instante en que mi alma estuvo en el cuerpo de aquel soldado muerto me cambió de un modo que quizá nunca llegaré a entender. El maestro Bo’ Rai Cho me ha entrenado bien durante todo el tiempo que he pasado con él, y tengo un sentimiento de deber hacia el Outworld como nunca lo había tenido. Pero no puedo negar que me siento extrañamente atraída a un nuevo poder que está ocupando este reino…

 

:: QUAN CHI

Un poderoso hechicero luchador, Quan Chi es un peligroso miembro de la Hermandad de la Sombra. Éste engañoso ser ha traicionado y manipulado incontables individuos para hacer su deseo, y hacerlos traicionar a otros sin ensuciar su nombre. Shang Tsung no fue sabio al confiar en él. Sin duda uno de los personajes extremadamente enigmáticos del Mortal Kombat, ya es reconocido por todos como el más poderoso hechicero en la historia del MK (Y mejor villano según la sabia opinión de mis amigos Shadow Brother y hotaru25), título que se ganó luego de derrotar a Shang Tsung entre el final de MKDA y principios de MKD.

Quan Chi fue visto tanto en MKM (Se acuerdan del: “Do not fail me!”) como en MK4 (Dos títulos realizados al mismo tiempo) . Pero fue en MK4 cuando pudimos controlarlo, como uno de los personajes más fuertes del juego (En mi opinión el y Raiden son los más fuertes de MK4) . Aquí se lo presentaba con el mismo look de siempre, pero con sus movimientos especiales y Fatalities, era un personaje bastante interesante. En especial por la Fatality 1. En ésta Quan amputa la pierna del oponente, sólo para una vez en el piso golpearlo una o otra vez, con el correspondiente chorreo de sangre que le da el toque gore. Mimic(Fatality 2) estaba buena también, pero lo que caracterizaba al personaje más que nada, que era un archi-hechicero, y que poseía el poderoso Medallón de los Elementos, que como averiguaremos a medida que aparezcan MKDA y MKD, es el mágico y antiguo objeto “multiusos” (En serio, fijense, si aumenta el poder, da acceso total a otros reino por una red especializada de cámaras secretas, controla el ejército de Onaga, y quién sabe qué más cosas…).

Claro que había otros factores, no tan conocidos. Si lo piensan, él es responsable de la muerte de Scorpion a manos de el original Sub-Zero. Si no hubiera enviado a los dos mejores ninjas de dos clanes rivales por el mismo cometido, Scorpion como lo conocemos (Como espectro) no existiría. En fin, pero aunque ganó fama por Mythologies, tuvo la mala suerte de debutar en Mortal Kombat 4, como tantos otros (Kai, Fujin, Jarek, Reiko) que pudieron tener más protagonismo si hubieran debutado en otra entrega, o si esta misma hubiera tenido mejor calidad. Pero antes de pasar a la faceta Quan Chi MKDA, recuerden estas palabras, que abren su bio en MK4: “A free roaming sorcerer, powerful in the black arts…” (Un hechicero libre, poderoso en la magia negra) . Mirando al Storyline de MK4, vemos que Quan Chi primero ayuda a Shinnok a salir de su prisión del Netherrealm, para luego ayudarlo a derrocar a Lucifer (El Diablo para nosotros, para el Mortal Kombat llamado Baphomet), y así reclamar el mando del Netherrealm. Quizá sólo quería poder, pero para mí, tanto él, Shao Kahn, Onaga y Raiden de MKD, son víctimas de alguna artimaña del Único Ser, que posiblemente nos será revelada en MK7. En mi opinión, esto haciende a planos mayores.

Bueno, ya es en MKDA donde este hechicero obtiene un papel importante en la historia. En MK4, era un luchador más. En MKDA, es uno de los bosses (Menudo cambio…), y uno de los miemmros de la poderosa Alianza Mortal, junto al otro hechicero MK, Shang Tsung. Lo vemos esta vez blanco y calvo como siempre (jaja) , pero luciendo en ambas vestimentas el Medallón. En la primera lo primero que notamos son las escrituras de las runas que él mismo se “dibujó”, y ése extraño punto hindú que aún no comprendo de donde demonios vino. Luego luce una de las mejores y más fluidas animaciones del MKDA, esa falda verde. La 2º vestimenta se asemeja al pecho de la de MK4, con la demás ropa verde (Oigan, soy yo, o los chicos de MKDA han recibido orientación de modas? Quizá la usuario del foro, nuestra amiga Tanya es responsable, jeje? ) . En cuanto a estilos de pelea y arma, just look:

TANG SOO DO: Ésta es un arte marcial relativamente moderna proveniente de Korea, y presentada por Hwang Kee. Es una combinación de varias artes, que Hwang Kee estudió a lo largo de su vida. Éstas artes incluyen: Soo Bakh Do (Korea), Tae Kyun (Korea), Tang Method (Norte de China), y los estilos de China del sur (No especificadas).

ESCRIMA: Escrima es un arte marcial de las Filipinas. Los términos Escrima, Arnis y Kali son usados para describir los muchos estilos de las Filipinas en los que puede intervenir un arma de características casi iguales a las de un bastón o varilla. Luego de que estos instrumentos fueron reemplazados por cuchillos de mediano tamaño, más tarde fue llevado al continente americano, donde se lo conoció como Esgrima, y se exigió expresamente el uso de una espada de muy delgada hoja, con una punta redondeada en las prácticas, pero con carencia de esta en kombate real.

Arma: BROADSWORDS: La doble Broadsword es similar en uso e historia a la Broadsword común. El uso de dos armas es generalmente considerado más avanzado, y provee de algunas ventajas en el kombate, haciéndola más mortífera que a la uzansa de los shaolin.

Y como siempre luego de las armas vemos la Fatality: Neck Stretch. Saben, realmente me cuesta comentar esta Fatality. En mi opinión (Pongan la suya Uds. sobre esto también),después de tan buen personaje, vestimentas, historia, movs. especiales, y estilos, la cag@*$0n…con la Fatality (Los argentinos entendieron la expresión seguro, a los que no les digo que quise decir que la arruinó) . Es que, luego de tantas impresionantes y realistas (Salvando la de Drahmin, que es casi un chiste) como las de Sonya, Kenshi, Scorpion, Raiden, Reptile o Hsu Hao, viniendo de un hechicero, es raro que se le suba a los hombros (No sé como pudo sostener al tipo, ya que estaba hecho bolsa con la pelea el oponente), le agarre el cuello, y lo tire hacia arriba como un metro más, se baje, y deje al desgarciado tirado en el suelo imitandoa una jirafa. Quizá fui muy duro, pero no creo sensato que un personaje como Quan Chi haya merecido un Fatality de esa naturaleza (Irreal hasta para el Mortal Kombat).

Llámenme loco, pero lo que más me gusta del personaje es los engaños. Quan Chi se gana la vida traicionando y mintiendo a los tontos que se atraviesen en su camino. Miren, engañó a Scorpion cuando estaba vivo, a Scorpion cuando estaba muerto, al Sub-Zero original, a Shinnok (Tan fácil se le miente a un Elder God? ), a Moloch y Drahmin, y luego a Shang Tsung. Y si hubiera tenido tiempo, capaz que hubiera agarrado el punto débil a Onaga también. Y la verdad me importa un bledo que el Rey Dragón lo haya matado. SiQuan fue tan fuerte como para vencer a Raiden y a Tsung, se merece una nueva oportunidad en el MK. John Vogel lo dijo: Nadie realmente muere en Mortal Kombat, y tiene razón. Si todos los muertos van a parar al Nethereealm, y el tiene infinidad de formas de abrir portales, quién lo va a parar?. Pero, ya se verá. El tiempo y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MKM: Hace siglos, el Elder God Shinnok fue desterrado al Netherealm por crímenes en contra de los reinos. Tiempo después, un hechicero llamado Quan Chi ayuda a Shinnok a derrocar a Lucifer, emperador del Netherealm, y convertirse en el emperador él mismo, para hacer a Quan Chi el archihechicero del reino por sus servicios. Luego Shinnok encarga a Quan Chi que le traiga el Medallón de los Elementos. Chi acude al hechicero del Outworld Shang Tsung, quien le dice que sólo un mortal de la Tierra puede recuperarlo de su escondite secreto, y para encontrar éste se debía de encontrar antes el mapa de los Elementos, situado en un antiguo templo shaolin. Quan Chi encarga los servicios de Sub-Zero y Scorpion, los mejores ninjas de los clanes rivales Lin Kuei y Shirai Ryu respectivamente, para esto. Sólo Sub-Zero vuelve con vida y el mapa, y una vez que éste obtiene el medallón, Chi lo roba, y lo lleva al Netherealm. Allí hace una copia del mismo,y conserva el original, dándole la copia a Shinnok. En cuanto Sub-Zero y el Dios del Trueno, Raiden, vuelven al Netherrealm para reclamarlo, toman el falso del cuello de Shinnok.

MK4: Un hechicero libre, poderoso en la magia negra, Quan Chi usa sus habilidades para liberar al ahora Elder God Caído Shinnok de sus confines en el Netherealm. En agradecimiento por sus servicios, Shinnok nombró a Quan Chi el archihechicero de su ahora expandido Netherrealm. Cuando la lucha contra Shinnok comenzó, Quan Chi llamó a lo servicios de Scorpion, ahora convetido en espectro, para que los ayude en la guerra. Éste recibiría vida a cambio de sus servicios. Scorpion acepta, pero su familia y clan son asesinados mientas éste está ocupado en la lucha. Luego, Quan Chi le dice que Sub-Zero es el culpable, y cuando estos dos se enfrentan y Scorpion vence, Quan Chi le revela a Scorpion la verdadera identidad del asesino de su familia: Él mismo. Luego trata de enviar a Scorpion al 5to Plano del Netherrealm, pero éste reacciona rápido, se aferra a Quan Chi, y ambos son transportados allí.

MKDA: Atrapado en el Netherrealm, Quan Chi era consantemente atormentado por el espectro ninja Scorpion. Pero con la asistencia de Moloch y Drahmin, los destructores oni, Quan Chi descubrío la verdad acerca del amuleto que había robado del Elder Gods caído Shinnok. Unos antiguos murales rúnicos con dubujos semejantes al amuleto le revelaron nueva información que podría habilitar a Quan Chi atravesar los reinos a través de una red de antiguas cámaras de portales. Estrechamente evadiendo la furia de Scorpion, él escapó del Netherrealm a través de uno de esos portales y emergió en una antigua tumba en el Outworld. Quan Chi había tropezado con el antiguo ejército momificado del largamente olvidado Rey Dragón. Escrituras en el sarcófago del Rey le revelaron que el ejército era invencible y que podía ser revivido. Quan Chi propuso un trato al hehicero Shang Tsung para que resucitase el ejército a cambio de un continuo flujo de almas ya que su amuleto podía abrir un portal a los cielos. Antes de que cualquier alianza pueda suceder, sus dos peores enemigos, Shao Kahn y Liu Kang, tendrían que ser eliminados. Una vez hecho esto, la Alianza Mortal nació.

Los cinco héroes-Johnny Cage, Sonya Blade, Jax, Kitana y Kung Lao- liderados por Raiden, empendieron un asalto al palacio de Shang Tsung, donde la Alianza se encontraba, para destruirla por completo. Pero uno por uno los héroes cayeron ante ellos, y hasta el mismísimo Raiden fue destruido. Aún así, la rivalidad de los hechiceros los llevó a enfrentarse, y Quan Chi resultó vencedor. Pero justo en ése momento entra en escena en Ray Dragón, que según la profecía había resucitado. Chi pelea con todas sus fuerzas contra él, pero no logra hacerle daño alguno. Incluso Shang Tsung y Raiden se levantan y pelean a su lado contra Onaga, pero no tienen suerte. En un último desesperado intento, Raiden concentra su esencia divina y explota, destruyendo todo a su paso. El Rey Dragón sobrevive, pero la Alianza Mortal, no.

 

:: SHAO KAHN

Como John Vogel dijo, Shao Kahn es…el gran chico malo. Siempre vestido imponentemente, y con un porte amedentrador, hacía temblar a sus oponentes cada vez que lo veían. Suertudo se llamaba a aquel que recibiera uno de sus puñetazos y continuara vivo para contarlo. Podría decirse que ya en MK1 sabíamos de él por Shang Tsung, ya que la tarea del hechicero era ganar el décimo Mortal Kombat consecutivo, para que el emperador Shao Kahn pudiera invadir suelo terrestre. Pero es realmente en MK2 cuando le vemos la cara. Desde ya digo que cuando llegábamos por primera vez a la final, y veíamos a un mono de 2 metros que antes del kombate nos estaba amenazando con cosas como: “You shall die” (Tu vas a morir) , o “You will feel the power of Shao Kahn” (Tú sentirás el poder de Shao Kahn” ), preferíamos darle a Kintaro una revancha.

Su vestimenta se asemeja bastante a los guerreros medievales, y seguramente se basaron en el traje de guerra de los mongoles para crearlo. Ahora, su identificación era el casco. Esa calavera con detalles de metal a los lados era lo único que nos separaba de ver su cara completamente. Pero aunque ya estemos esperando el séptimo Mortal Kombat, lo más cerca que estuvimos de esa revelación fueron la segunda línea de comics oficiales (Colección Batllewave, Nº #1) , y la 2º película. Volviendo con MK2, lo primero que notábamos era la altura, que llevaba a los luchadores comunes una cabeza o más de ventaja. Pero todo cuanto hacía era tan temible como su porte. Un simple puñetazo y/o patada suya te enviaba al otro lado de la pantalla, y causaba el daño de un gancho común. El Shoulder Smash era devastador, y la Green Jabaline no se quedaba atrás. Incluso si entran a : http://www.mortalkombatguides.com/downloads.shtml y descargan el “Mortal Kombat: Deception Trading Cards Bio” de Shao Kahn (Tranquilos, yo navego con un módem de 56k y no me tardó más de seis minutos la descarga) , verán que Ed Boon cuenta (En inglés, claro) que la fuerza descomunal que Kahn poseía en sus golpes, le daba un aire de luchador extremadamente superior. Pero hasta que los jugadores descubrieron que era vulnerable a los uppercutts, todos pensaban que era invencible.

Con MK3, Kahn fue uno de esos personajes que no renuevan demasiado. Seguía poseyendo esta fuerza descomunal, y cambió el Green Jabaline por una FireBall, e incluyó un ataque con un poderoso martillo (Que ahora conocemos por Wrath Hammer), que además de causar severo daño nos dejaba aturdidos por un tiempo. Pero ahora lo bueno era que lo podíamos controlar jugando de a dos. Claro, fue fabuloso ganar a nustros amigos sólo dándoles dos puñetazos y una patada, pero lo que más me gustó fueron los Taunts. Me refiero a dos movimientos que no hacían daño alguno, sino que tenían la finalidad de burlarse del oponente. Naturalmente, Shao Kahn nos lo hacía cuando peleábamos contra él, pero ahora nosotros podíamos decirle a nuestro oponente: “Don´t make me laugh” (No me hagas reír) , o reirnos en su cara. Simplemente delicioso. Claro que con UMK3 nada cambió, y en Trilogy añadieron Fatality y unos movimientos, pero no gran cosa. Aún así, Kahn ya era el boss favorito de todos, y yo aún no puedo decidirme entre él y Onaga. Y que tal ustedes?

Pasaron los (varios) años, y sólo oíamos de Shao Kahn en las historias y en alguna que otra bio de MK4 y Gold. Se extrañaba al emperador, que nos decían que estaba perdiendo territorio y poder luego de ser derrotado en Mortal Kombat por Liu Kang. Fue recién en el 2002, cuando nos enteramos que nuestrasa sospechas tenían fundamento. Shao Kahn fue muerto. Así es como vemos en la intro de Mortal Kombat Deadly Alliance como entran Shang Tsung y Quan Chi a su trono, y lo terminan decapitando, al igual que su némesis, Liu Kang. Saben, déjenme darles una reflexión personal. Un antiguo decir de los mayas, traducido al español, significa “El enemigo de mi enemigo es mi amigo” . Teniendo en cuenta que Quan Chi, Shang Tsung y por sobretodo Shao Kahn tenían sus motivos para querer masacrar a Liu Kang, uno pensaría que Deadly Alliance podría ser un trío de estos “enemigos asociados” .Claro, sería algo bastante jodido enfrentarse a tres personajes a la vez (Obviamente alternados, como se hizo en MKDA) , pero la trama hubiera dado para otro Mortal Kombat, y dejado el tema de Onaga para el MK7, o mejor aún, que el Rey Dragón se aliara con ellos tres para matarlos a todos, y luego matara a Kahn, Tsung y Chi, y se quedara los reinos para él. Éso señores, hubiera sido un : Deception (Engaño).

Bien, ahora, dejémosnos de divagaciones y posibilidades pasadas, y volvamos a lo nuestro. Bueno, Shao Kahn fue matado ante nuestro ojos por la Alianza Mortal. Todos pensábamos que sólo veríamos a Kahn en un futuro Konquest donde estuviera el Netherealm (Tengan en cuenta que en ese tiempo el MKD todavía no existía). Pero llegado el 2004, los usuarios de la Nintendo GameCube fueron los afortunados que tuvieron a Shao Kahn y a su aliado shokan en la pantalla de selección de personajes. Claro que tenía todo un nuevo look. El primer traje es el de siempre pero modificado en varias cosas. El rojo fue reemplazado por el dorado, y ahora luce una capa de lo que parece ser terciopelo de un gama del rojo. En cuanto a la segunda, pues me atrevo a decir que podría ser una suerte de traje de guerra, ya que el primero es el “traje/armadura real” por decirle de alguna manera. Bueno, aquí tienen sus estilos de pelea, demoledores por cierto…:

TAI TZU: De provenencia exacta desconocida, se presume que este estilo fue creado por los Demonios Mayores, en tiempos de la guerra de los Elder Gods contra Shinnok. Está hecho para seres de contextura física de gran tamaño, y con considerable fuerza física de su lado. Se cncentra en golpes cercanos de gran fuerza de ataque, para dañar fácil y rápido al oponente.

LUI HE: Un devastador estilo de pelea, que combina golpes de puño y destreza en los ataque con patadas y combos de aire. En tiempos de las guerras civiles del Outworld, fue utilizado para torturar prisioneros.

Arma: WRATH HAMMER: Creado tomando básicamente el modelo tradicional de los martillos de guerra, el Wrath Hammer es un arma única, creada por los sacerdotes hechiceros del Rey Dragón, muchos siglos atrás. El material es único también, e indestructible ya que fue forjado en la Hell´s Foundry, con un ingrediente clave. Sangre del Rey Dragón. Pero si bien Onaga llegó usarlo en contadas batallas, Shao Kahn tomó posesión de él en cuanto se convirtió en soberano del Outwolrd.

Y llegó el momento de…SÍ! adivinaron!, Fatalities. Si bien no dispongo de una GameCube, tuve la oportunidad de jugar MKD en esta consola en un local de consolas rentable. Y pude ver las Fatalities de Shao Kahn, aunque más tarde logré descargarlas a la PC desde la Internet… (http://deadlydragon.mkfanatic.net/ , y entren a Videos, y luego a MKD, si les interesan las Fatalities de Goro y Shao Kahn) . Haré una descripción de ambas:

Fatality 1: Es sin duda una de las Fatalities más brutales que he visto en MK. Kahn comienza con un grito de batalla, al que le sigue un demoledor uppercut que lanza al oponente varios metros arriba, y le da tiempo a Shao a convocar su Wrath Hammer, y cuando está cayendo le da el golpe final con su martillo, despedazando al oponente en una considerable cantidad de pedazos.

Fatality 2: Claro, ambas tienen ese exquisito toque gore, pero esta en particular tiene un elemento cómico, que nos indica que en el Outworld practican una especie de golf (Salvo que Kahn haya practicado con Tiger Woods cuando invadió la Tierra, jeje…). Comienza sacando su Wrath Hammer, y lo usa para darle dos golpes en la cabeza al oponente que lo hacen hundirse más y más en el suelo, hasta que queda a la distancia perfecta para un golpe lateral a la cabeza del oponente, que despedaza la cabeza en no menos pedazos que lo que quedó del cuerpo en la Fatality 1. Simplemente: BRUTALES, como Ed Boon anticipó antes de la salida del MKD versión GameCube.

En cuanto a la historia, se había aliado con Goro!. Sí, el shokan era su enemigo y aliado de su hija adoptiva hasta que Kahn lo encontró desangrado en el campo de batalla. El antes emperador le otorgó algo de poder para recuperarse de la moribunda situación en la que lo había dejado el ataque sopresa de Noob Saibot. Y juntos planean patearle el trasero a Onaga, para que Kahn tome el Outworld de nuevo, destruya a las tropas edenianas, extermine a los traidores Tarkata, y recompense a Goro por su ayuda, desterrando a los centauros, y ubicando a los shokans en nuevo pedestal en la escala del poder. Pero aún no sabemos nada de esto. Aún no sabemos si Onaga será derrotado. Es más, si Shao Kahn y Goro sólo aparecieron en MKD de GC por compensación de no poder jugar online con esta consola, puede que ni siquiera estén en el storyline oficial de MKD. Pero como siempre, sólo el tiempo y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

Se sabe que Shao Kahn, hace muchos siglos, fue el consejero del Rey Dragón, Onaga, que era aquel entonces el gobernador del Outworld. Kahn, ansiando poder, vierte un poderoso veneno en la bebida habitual de Onaga, y lo asesina. Como consecuencia de esto, Shao Kahn se convierte en el emperador del Outworld. Desde entonces ha reclamado muchos territorios por medio del Mortal Kombat, e incluso llegó a destruir un entero reino: Zaterra, planeta natal de Onaga.

MK1: Aquí sólo se lo nombra como el jefe de Shang Tsung, quien tenía que ganar el Mortal Kombat definitivo para que las legiones de Kahn pudieran invadir en reino de la Tierra.

MK2: Shao Kahn, luego del fracaso de Shang Tsung, decide enmendar el error el mismo. El reta a los terrestres a un Mortal Kombat en el Outworld, pero sólo como distracción para terminar la elaboración de su plan maestro para invadir la Tierra.

MK3: Hace 10.000 años, la esposa de Shao Kahn, Sindel, fue misteriosamente muerta. Pero Kahn decidió esperar para ordenar a sus sacerdotes que la revivieran. Finalmente, luego de que Tsung perdiera el torneo del Outworld también, Kahn ordena que resuciten a Sindel en el reino de la Tierra, lo que le daría rienda suelta para entrar a tal reino y reclamar a su reina, y de paso, invadir la Tierra. Cansado de los fracasos de los shokans, convoca a los centauros para formar escuadrones de exterminio, para que mataran a todos aquellos que escaparan al método que el emperador utilizó para reclamar todas las almas de la Tierra. La fusión entre el Outworls y la Tierra, ha comenzado.

Los monjes shaolin Liu Kang y Kung Lao se las arreglaron para llegar a la fortaleza del emperador y hasta él, para enfrentarlo. Kung Lao es el primero, pero es vencido y Liu Kang lo cree muerto. Furioso, Kang kombate a Shao Kahn, y lo vence, sion dejar a Kahn otra posibilidad que escapar al Outworld de nuevo, retrocediendo la fusión a cero.

MKDA: Después de ser derrotado por el monje shaolin Liu Kang, Kahn está perdiendo territorio en el Outworld, además de que las tropas de Edenia se aliaron con los shokans, y marchan contra el emperador. Kahn ordena a Kano general de sus tropas, y sólo espera. Pero luego de que los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi se aliaran y formaran la Alianza Mortal, éstos matan a los únicos dos que podrían interponerse en sus planes: Liu Kang y Shao Kahn.

MKD: Mi derrota a manos de los guerreros de la Tierra me había dejado debilitado, y mi dominio en el Outworld estaba en peligro. Las fuerzas de Kitana se estaban acercando. Era sólo cuestion de tiempo que invadieran mi fortaleza. Usando un poderoso objeto mágico recuperado hace tiempo por mis tropas, creé un clon de mí mismo para desviar la atención de mis enemigos mientras escapaba a las regiones salvajes. Cuando haya recuperado mi fuerza, destruiré a todos los que se han opuesto a mi poder.

Aunque había llegado hasta extremos insospechados para asegurar que mi antiguo enemigo Onaga nunca pudiera ser revivido, he descubierto que ciertamente ha regresado desde el más allá, como profetizaron sus sabios y sacerdotes. Ahora dirige a las viles Hordas Tarkatan, una viciosa fuerza guerrera antes leal a mí. Cuando haya matado a Onaga y recuperado el control del Outworld, ¡los Tarkata pagarán esta traición con sus vidas!

 

:: JOHNNY CAGE

Es sabido que Mortal Kombat siempre se ha fijado en la continua variedad de personajes. No me refiero a variedad en cuanto a cantidad, sino a los tipos. Por ejemplo, en MK1, tenemos un dios, un monje, un criminal, dos ninjas, una policía especial y hasta un actor. Éste último es el protagonista de este Historial. El primeramente denominado Michael Grimm, actual Johnny Cage, se convirtió desde la primer entrega de la saga en uno de los símbolos de la saga. Como podrán leer detalladamente en esta misma web, al estar este personaje basado en el actor de artes marciales Jean Claude Van Damme, ésta misma persona iba a ser su modelo de captura. Debido a “mucha palabra y poca acción”, nunca se llegó a nada. Finalmente Cage fue interpretado por Daniel Pesina, el mismo que encarnó a Sub-Zero, Scorpion y Reptile, desenmacarado, claro. La idea de incluir un actor en un juego de pelea, nunca se le había ocurrido a nadie, lo que causó algo de asombro en el público. No era el típico estereotipo de luchador solitario, o criatura con poderes sobrenaturales (Como lanzar hielo, o sacar un arpón de la mano) .Pero Cage llegó para quedarse, y fue uno de los más queridos personajes que aparecieron. Sus movimientos y Fatality eran muy buenos, por lo que se llegó a la conclusión de que era un elemento obligado en la secuela del juego. Sus endings son siempre relacionados con sus películas, ya que luego de su experiencia en el 1º torneo, Cage empieza lo que sería la más grande saga de películas jamás hecha, la saga Mortal Kombat (Obviamente Midway tenía pensado que esto ocurriera en la vida real , pero se mandó EL ERROR con “Mortal Kombat: The Animated Video”, “Mortal Kombat: The Movie” y “Mortal Kombat: Annhilation” (Esperemos que se reinvindiquen con la próxima :”Mortal Kombat: Devastation” , basada en la historia de Deadly Alliance).

Ante la noticia de que dos de los personajes de MK1 se ausentarían en la 2º entrega, los fans del actor virtual se pegaron un susto, pero Cage estaba destinado a quedarse (Al menos hasta MK3 y UMK3…), y se quedó. Johnny reapareció con todo. 4 nuevos movimientos, era uno de los pocos personajes con 3 Fatalities (Entre Scorpion, Shang Tsung y Raiden), en fin, fue una reaparición satisfactoria. Cage se consagró como uno de los tantos símbolos de la saga altamente reconocidos en MK2, aunque él tenía más antiguedad.

Si hay algo que critico mucho en los Historiales, o cuando hablo con algún Seguidor MK, es la ya conocida…tendencia a apurar sus proyectos que tiene Midway. Muchos juegos podrían haber tenido un éxito mucho mayor (Ej.: MK Special Forces, MK4, y aún un excelente título como MKDA) si los programadores hubieran tenido más tiempo. Tomen como ejemplo las Fatalities en Deadly Alliance, o la baja calidad de MKSF. Esto mismo fue lo que pasó con MK3. Un argumento no demasiado brillante, adiciones poco atractivas (Animalities, botón de correr, etc. ) y la poca gama de personajes (Con nuevos que decepcionaban -Stryker- bastante), y un gran número de etc. Todo esto fue producto del poco tiempo que le dedicaron al proyecto. Uno de los más grandes errores fue la exclusión de personajes fundamentales, como Raiden, Scorpion, y Johnny Cage. Debido a esto, el MK3 fue proclamado el peor MK de la historia (Hasta la aparición de MK ADVANCE). Los muchachos del MK TEAM quisieron remendarlo con “Ultimate Mortal Kombat 3” , con un personaje menos (Sheeva), pero la reaparición de algunos, y la aparición de muchos nuevos, llegando aun total de 23 seleccionables, 1 oculto, y la posibilidad de controlar a los bosses (Shao Kahn y Motaro) mediante un sencillo truco. Pero Cage no reapareció hasta MK TRILOGY, y con una historia no muy convincente (Por el desorden de los portales de los muertos, su alma escapa, y…bla, bla, bla…, misma raz´´on que se usa en MK4 y Gold por su regreso).

Ante la llegada de la cuarta secuela, y la noticia de que sería todo un mundo 3-D, la alegría llegó, pensando que el mundo MK escalaría al siguiente nivel, pero cuando pasaron uno o dos días jugando…digamos que hubieran preferido usar la guita para jugar en los fichines al Street Fighter, eterno rival de Mortal Kombat. Si MK1 y MK2 fueron buenos, y MK3 malo, MK4 fue…regular. MK GOLD no tuvo muchos cambios con respecto a su antecesor más que 5 nuevos personajes seleccionables, un oculto más y algunas arenas. Johnny estuvo presente en ambas entregas, pero con casi ningún cambio. Nada nuevo bajo el sol por ahora.

Corría el año 2001, que yo compré el número del mes de mi revista argentina favorita sobre videojuegos ( ¡Aguante Next Level! ), y vi el anuncio: MK5 confirmado 2002. Se imaginarán mi emoción. Esta nueva secuela prometía un totalmente nuevo sistema de lucha, en el que el uso de armas se ampliaría…en fin, una joya en camino. Claro que para jugarlo había que tener unos cuantos dólares en el bolsillo, ya que sólo estaría disponible para las máquinas de nueva generación. Pero su servidor ya tenía en su poder la máquina de Sony, así que sólo restaba esperar el estreno. Que eventualmente llegó. La llegada de MKDA, como ya expliqué en otros historiales, hizo al Mortal Kombat arrancar con una velocidad parecida a un Nissan Skyline a fondo con una inyección de nitrógeno. Y Johnny Cgae estaba de vuelta, esta vez con los honores que merecía. En esta nueva entrega luce el atavío de costumbre, de la cintura para arriba desnudo, con pantalones y algunos detalles en las muñecas, y un cinturón con la cabeza de un león con una argolla en la boca; sin oldidarnos de sus acostumbrados anteojos negros. La novedad es su 2º vestimenta, en la que le vemos lucir un traje estilo James Bond, con nada que envidiar a un marca Christiane Dior.

En cuanto a sus estilos de pelea y arma, son los típicos humanos. Es decir, vean a los otros luchadores terrestres . Jax tiene el MUAY THAI, Kenshi el SAN SHOU, Cyrax el SAMBO. Y pasamos por TONG BEI, DRAGON, MANTIS, XING YI, LONG FIST, KEMPO y HAPKIDO (No olviden que Scorpion nació en China). Lo que quiero decir es que todos los humanos tienen un estilo que puede ser conocido por nosotros (Salvo los Lin Kueis actuales), ejemplo TAI CHI o TAE KWON DO, y otro exótico. Johnny Cage es el único que controla los típicos estilos humanos, incluyendo el arma (Exceptuando al chiste del juego, Mokap), que cualquiera de nosotros puede practicar (Imagínense, hace un año y medio que practico JEET KUNE DO…, en serio). He aquí una descripción de los tres:

KARATE: Karate es un nombre usado para un grupo de artes marciales creado en Okinawa, antes de que ésta isla fuera integrada a los límites de Japón. Debido a que históricamente, la riqueza económica de la antes libre Okinawa se basaba en los barcos, muchos maestros estuvieron en posición para viajar a varios lugares de Asia, y propagar el estilo en el entero continente. Importantes derivaciones del Karate incluyen: Shotokan, Shorin-Ryu y Goju Ryu. En el siglo XX, Karate fue introducido a todo el mundo, donde siguió adquiriendo y derivando técnicas de otros estilos.

JEET KUNE DO: Bruce Lee creó el Jeet Kune Do en 1967. El significado literal de Jeet Kune Do es: “El camino del movimiento fluido” . Wing Chun, Tai Chi Chuan, Hung Gar y Chin Na están fuertemente influenciados por este estilo.

Arma: NUNCHAKU: Éste arma es parte del “Okinawan Kobudo” (Uso de armas en la pelea). Pero también se la ha visto presente en sistemas provenientes de Chi, Filipinas, Korea y Japón. Es una arma del estilo colgantes, que presenta dos pequeños bastones unidos por una cadena. En las manos adecuadas, podía causar severo daño a un oponente.

Si de Fatalities hablamos, la Head Penetration no es…la mejor, teniendo tan buenos competidores como Harpoon (Scorpion), Soul Steal (Shang Tsung) o Laser Cut (Hsu Hao), entre otras. Consiste en básicamente romperle la cabeza al oponente, aunque lo que no entiendo es la posición en la que queda el cuerpo. Las piernas quedan detrás de la espalda, posición que sólo un tipo en buen estado físico y con mucho cuidado poría adquirir. Estando sin cerebro el pobre, dudo que esto sea…mera coincidencia. Pero en sí el personaje tuvo una muy buena aparición en este Mortal Kombat: Buenos trajes, buenos (aunque repetidos) ataques especiales, y buenos estilos. La lástima es que lo matan. Esta vez de en serio, no es ninguna película. El actor cayó junto con la teniente, el mayor, el monje y la princesa, ante el temible poder de la Alianza Mortal, que ni Raiden pudo frenar. Pero como los otros cuatro, es resucitado por el Rey Dragón, para su servicio. Es una lástima, me hubiera gustado ver un Hara-Kiri suyo en el que se clava en el cuello un Oscar, y así se suicida. No está a la altura del valiente Hara-Kiri rompecabezas de Ermac, pero vale… Pero para saber qué será de la suerte de éste entrañable personaje, habrá que esperar. Ya sea que Ermac lo libere, o siga al servicio de Onaga, el tiempo y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1:

Nombre Real: John Carlton
Age: 29
Cabello: Marrón
Ojos: Azules
Estado Legal: Ciudadano de los Estados Unidos de América
Parientes Conocidos: Robert Carlton, padre – Rose Carlton, madre – Rebecca Carlton, hermana – Cindy Ford, esposa (divorciado)
Lugar de Nacimiento: Venice, California
Ocupación: Actor

Una superestrella de las artes marciales, entrenado por grandes maestros alrededor del mundo. Cage usa sus talentos en la pantalla grande, es la estrella de películas como Dragon Fist, y Dragon Fist II, y la ganadora de un oscar, Sudden Violence.

Johnny Cage buscaba ganar el troneo para probar a la humanidad que sus habilidades eran reales, y no simples efectos espeiales de películas. En los cuartos de final vence a la teniente Sonya Blade, y gana las semifinales gracias a que su oponente, Scorpion, no se presenta ya que abandonó el torneo luego de vencer y matar a Sub-Zero. En la final, se enfrenta al monje shaolin conocido como Liu Kang, quien lo vence. Sin embargo, Kang perdona la vida a su oponente, y luego del kombate se convierten en amigos. Al volver a los estudios, con lo vivido en el torneo crea un guión para una película denominada Mortal Kombat. La película tuvo un gran éxito, asegurándole a Johnny Cage que Mortal Komabt 2 era algo obligado.

MK2: Tiempo después del torneo de Shang Tsung, la superestrella de las artes marciales desaparece. Él siguió a Liu Kang al Outworld. Allí el competirá en un nuevo Mortal Kombat donde participarán más guerreros, y tomará los acontecimientos del torneo para hacer un nuevo guión de película.

En los kombates de clasificación, Johnny Cage es vencido por el guerrero Lin Kuei conocido como el hermano del Sub-Zero que él había conocido en el torneo anterior, portando el mismo nombre. Pero éste Sub-Zero le perdona la vida, y gracias a ésto Cage puede presenciar el torneo, y lograr escribir un nuevo guión. Luego de que Liu Kang venciera a Shang Tsung de nuevo y todos regresaran a la Tierra, Cage estrena Mortal Kombat 2. Ésta se convierte en la película más taquillera de todos los tiempos, alcanzando los niveles de audiencia más altos. Cage supo que MK3, era inevitable.

MK4/GOLD: Luego de la derrota de Shao Kahn, el alma de Johnny Cage estaba libre para ascender a un más alto plano. Desde los cielos, él observaba a sus amigos de nuevo neredados en batalla. Cuando él aprendió sobre la guerra entre Shinnok y los Elder Gods, buscó desesperadamente a Raiden para que lo ayude a restaurar su alma a una existencia humana otra vez, y ayudar a Liu Kang en su nuevo desafío. Una vez más, Cage se encuentra a sí mismo peleando junto a sus antiguos amigos terrestres.

MKDA: Johnny Cage estaba cansado del estúpido guión de su nueva película: “Mortal Kombat: La Muerte de Johnny Cage” , en la cual su personaje moría y revivía una y otra vez. Para él, las aventuras de su vida real eran mucho más sensacionales…él pateaba traseros! Pero el estudio decidió que el personaje necesitaba profundizar más en sentimientos dramáticos. Un refunfuñante Johnny Cage estuvo de acuerdo con continuar con el proyecto, hasta que el Dios del Trueno, Raiden, lo convocó de nuevo para una nueva aventura en el Outworld. Para un máximo efecto dramático, Cage llegó a la fortaleza de la isla de Shang Tsung en un paracaídas. El aterrizó en el exacto lugar donde Raiden le había indicado reunirse con los otros. Cuando la noche cayó, Los kombatientes de la Tierra encendieron una fogata, y discutieron posibles estrategias para vencer al nuevo mal que los acosaba ahora. En cuanto en fuego alcanzó su cénit, Raiden finalemente apareció y les reveló los eventos que dieron como resultado la formación de la Alianza Mortal.

En último intento por derrocar la nueva amenaza del Outworld, Raiden lidera un asalto con los cinco héroes, que eran Kitana, Kung Lao, Jax, Sonya y Johnny Cage. Estando en el palacio de Shang Tsung, los 5 y Raiden atraviesan una barrera de Tarkatas, y finalemente enfrentan a Quan Chi y Shang Tsung en un kombate final. Uno por uno, los 5 caen, incluído Cage, y son asesinados por la Alianza Mortal. Ante la resurrección del Rey Dragón, la Alianza Mortal ayudada por el mismo Raiden tratan de matarlo, pero fracasan, y los tres son destruidos por la onda expansiva creada por el Dios del Trueno en un último desesperado intento por acabar con Onaga. Pero éste, al salir vencedor, revive a los 5, y los convierte en sus esclavos personales. La suerte de Johnny Cage, como la de sus cuatro compañeros, será decidida por el resultado del sexto Mortal Kombat.

Bueno, otro historial que se acaba. Pero éste no es cualquiera. Éste, fue escrito un poco en casa, pero la gran mayoría en el hospital donde me internaron. Mi buen amigo Santiago me llevó su laptop, y descargó en en ella mi “base de datos MK”, que estaba en mi computadora (ordenador para algunos). Pero más que nada las fuerzas para escribir y resistir la operación fue gracias al apoyo de mi familia, y de la incondicional ayuda vuestra. Un millón de gracias a mis amigos SMK, Shin, Shinomune, rigo “el groso”, mi amiga Tanya “la linda del grupo” (No digo que ustedes sean unos bagayos chicos, pero no les voy a decir lindos a ustedes…no? ), mi próximo compañero de Fan Fiction: Shadow Brother, hotaru25 y su hermano que está en Guadalajara (creo…), Ermac, Midway Z, mi “orador privado” (Jeje) que con la mejor onda me dijo que rezaría por mí: baraka_tarkatan, raacingcapo, pipey2j, Reptile Wins, Inferno y Onaga. En un punto distinto agradezco a mi mejor amigo internacional, Abismo. Él es el gran responsable de darme espacio en su página web, y dejarme ser parte de ella, además de mostrarme el foro, y ser mi guía en cuestiones MK; mándale saludos a tu novia también. Por eso, a todos y cada uno de los que vieron el post, y se preocuparon por mi bienestar, les agradezco que me hicieran sentir que el foro mortal-kombat.org, “It´s my second home”. Gracias.

 

:: KUNG LAO

En un nuevo Historial MK, vemos la historia del Monje Shaolin Kung Lao. Al igual que pasa con el nombre Sub-Zero, Kung Lao tiene un doble significado. Al nombrar Kung Lao, podemos referirinos al Gran Kung Lao original, que derrotó a un hechicero llamado Shang Tsung, reclamando el título Mortal Kombat, hace aproximadamente 517 años, con el que nunca pudimos pelear o ver(Salvo en una corta aparición en “Mortal Kombat:The Animated Video”). Pero ahora hablamos del Kung Lao que es el último descendiente del antes mencionado. O sea, el que vimos en MK2, MK3, MKGOLD y MKDA. Éste se nos apareció como el segundo monje shaolin de la saga, luego de Liu Kang, en MK2. Se veía siempre con un sombrero de excepcional filo, con una cara de serio, y aparentemente careciente de pelo, como los comunes monjes shaolin (Hasta MKDA, donde la teoría de Kung Lao pelado se descarta…) En sí el personaje “estaba bueno”. Como dije, era el segundo monje shaolin que veíamos, y era miembro de la supersecreta “Sociedad del Lotus Blanco”, al igul que Liu Kang. Tenía buenos y efectivos movimientos y dos Fatalities con un toque gore exquisito. En la primera con su sombrero literalmente parte al oponente a la mitad, y en el segundo con el mismo le corta la cabeza. Tenía suficiente potencial como para sobrevivir en el mundo MK. El personaje gustó bastante, y daba para darle una mejor historia, y un carácter más definido.

A lo largo de los Historiales MK que he hecho (Ya van 7 con éste), me la paso degradando al MK3. Y con razón. Muchos de los personajes de MK1 que adqirieron nuevas habilidades en MK2, o debutantes de MK2, perdieron su lugar o se mantuvieron exactamente iguales en MK3. Desgraciadamente, Kung Lao no escapó a esto tampoco. Lo único que renovaron fue: Un Fatality, y que su pantalón sea amarillo y no tenga camisa. Las dos únicas dos malditas cosas que renovaron. Ahora su Fatality 1 era girar tan rápido que atraía al oponente, que luego moría al contacto, descuartizado. Su Animality era casi igual, con la diferencia de que ahora era un cheeta. De nuevo, una lástima. En UMK3 siguió igual, así que el personaje decayó bastante en esa época. Tanto, que en la batalla final contra Shao Kahn lo mata el emperador. …Pero, no!, qué digo!, si en Mortal Kombat nadie muere realmente. Les digo, tenemos a 5 personajes que murieron antes o durante el MK3, que reaparecen en MKGOLD. Son Johnny Cage, Mileena, Goro, Baraka y…Kung Lao. Precisamente, Baraka es muerto por el mismo Kung Lao en MK2, literalmente seccionado verticalmente. Y Goro muerto por Liu Kang. Johnny por el escuadrón de extermonio, y Mileena por Kitana en MK2. Pero bueno, todos regresan, a participar de la lucha contra Shinnok. De nuevo nuestro amigo Kung Lao no se ha renovado en lo absoluto. De nuevo, sólo una Fatality. Como pasó con personajes como Jax y Liu Kang, seguía igual que la aparición anterior, con el cambio de verse en 3D ahora. Nada nuevo bajo el sol por ahora…

Hasta que llegamos a la grata parte del Historial en donde describimos su aparición en MKDA. Por fin éste personaje tiene lo que se merece. En cuanto a movimientos especiales, pierde la habilidad de teletransportarse o girar, pero ahora además de arrojar el sombrero, puede usar su más reciente técnica aprendida de Bo´Rai Cho, la Whirlwind Kick. Les seré sincero: Su primer traje no me gusta. No comparándolo con trajes primarios tan buenos como Shang Tsung, Drahmin, Jax o Scorpion. Pero ya el segundo está muy bueno, vemos su acostumbrado traje shaolin usando el sombrero, pero más colorido. Sus estilos de pelea y arma son:

MANTIS: Éste es uno de los más recientes estilos, dado a conocer en el año 1600, por Wang Lang, de la dinastía Ming, en la China norteña. Wang Lang creó este sistema a partir de las observaciones que él hizo de una mantis religiosa combatiendo otra. Luego fusionó su creación con los estilos Seven-Star, Plum Blossum, Six Combos y Secret Door. Éste estilo forma parte del sistema shaolin de artes marciales.

SHAOLIN FIST: Un monje llamado Bodhidharma dejó su monasterio del sur de India, y fue a llevar la fe budista a China. En uno de sus viajes, encontró un templo shaolin, en donde los monjes eran flacos y débiles, sin entrenamientos alguno y con deplorable estado físico. Al ver esto, Bodhidharma les dió una forma de entrenamiento que incluía severas disciplinas de estilos de pelea de la India. Tiempo después, los shaolin crearon un tipo de Kung Fu, denominado Shaolin Fist. Éste y otros más pasaron a ser parte del sistema shaolin de esilos de pelea, como también lo son los estilos Tiger Fist, o Mantis.

Arma: Broadsword: La Broadsword es conocida como la madre de las armas. El instrumento de los soldados de pie, generales y guardias. Las Broadswords varían en peso y medidas, aunque generalmente se usaba para que cuando se estaba en guardia, la punta de la espada llegara a la altura de la muñeca. Está categorizada como un arma mediana. Como varia en tipos, también se acostumbraba usar dos en el combate, si eran de proporciones parecidas a una Katana.

Hay algo que decir acerca de los estilos de Kung Lao. Si observan, exceptuando el arma, tiene los mismos estilos que Shujinko en MKD. Pero claro, es comprensible. Si se fijan en el entrenamiento de Shujinko joven en el Konquest, verán que Bo´Rai Cho nos enseña como aprender las técnicas del Mantis. El estilo Shaolin Fist, es de lo más común en las regiones asiáticas de la Tierra, así que es obvio que Shujinko lo aprendió allí, como Kung Lao. El estilo Mantis, creo que Bo´Rai Cho se lo enseñó a Kung Lao cuando éste quería aprender la Whirlwind Kick, técnica utilizada por Liu Kang para derrotar a Shang Tsung en el Mortal Kombat 1. Lo que nos indica que el principio de todo entrenamiento de Bo´Rai Cho empieza con el estilo Mantis. Pero si es así, porqué Liu Kang no usa este estilo en MKD, siendo que ahora muestra estilos nunca antes vistos (Seguro que no de origen terrestre o de Bo´Rai Cho), como Jun Fan y Pao Chui. Al go raro, viniendo del mismo maestro. Será por causa de su “reanimación sobrenatural”???…

En cuanto a “Hat Toss”, su Fatality, tiene un estilo…”cruel”, del que muchos carecen, aunque sean más gore o más sangrientos. Porqué cruel?, fíjense. Luego de arrojar el sombrero verticalmente para que se quede “estancado” en el pecho del oponente, y éste caiga, Kung Lao comienza a caminar “inocentemente”, y hasta con una expresión sádica en su cara! en serio, fíjense bien cuando le hacen la Fatality, que hace eso. Y bueno, le da una patada al cuerpo del oponente que hace que el sombrero salga disparado hacia arriba, a la altura para que él pueda tomarlo, y el infeliz se está desangrando en su agonía. Sencillamente cruel y delicioso… Así que puedo afirmar que Kung Lao tuvo una grata aparición en MKDA. No la altura de otros que fueron rediseñados, como Reptile, pero fue buena aparición. Lo que pasa es que el personaje fue explotado desde su aparición en MK2, y exceptuando MK4 apareció en todas las ediciones, sin casi ningún nuevo movimiento o novedad. Pero aquí tuvo una buena historia, estilos de pelea, arma y segunda vestimenta. Pero finalmente pasó lo que tenía que pasar. Murió, junto a su Dios y sus cuatro héroes compañeros. Y por Onaga fue resucutado para su servicio de guardaespaldas personal. Y digo en todos los demás Historiales MK: Sólo el tiempo y MK7, lo dirán todo…

HISTORIA:

MK2: Un antiguo monje shaolin y miembro de La Sociedad del Lotus Blanco, él es el último descendiente del Gran Kung Lao quien fue derrotado por Goro hace más de 500 años. Sabiendo muy bien la amenaza que el Outworld representaba para la Tierra, él se une a su amigo Liu Kang, para entrar al torneo de Shao Kahn.

En los kombates de clasificación del torneo, Kung Lao debe kombatir al Tarkata llamado Baraka. Luego de una extenuante lucha, Kung Lao gana, y lo termina, partiéndolo a la mitad veticalmente con su sombrero. Pero al pasar a los cuartos de final, debe pelear contra el hechicero Shang Tsung. Éste lo vence, pero lo deja vivir para que contemple la muerte de su amigo, Liu Kang. Finalmente Liu Kang vence a Kintaro y a Shang Tsung, y vuelven tranquilos y felices a la Tierra, donde les espera un reto aún mayor.

MK3/UMK3: Los planes de Kung Lao de reformar la Sociedad del Lotus Blanco tienen un alto cuando la invasión de Shao Kahn toma a la Tierra por sorpresa, con el fin de fusionar ambos reinos. Como un guerrero elegido, Kung Lao debe usar sus más grandes habilidades de kombate para detener el reino de terror de Shao Kahn en la Tierra.

Luego de innumerables peleas contra soldados y centauros, Kung Lao y Liu Kang se las arreglaron para entrar a la fortaleza de Shao Kahn en la Tierra, y llegar a la sala del trono. Cuando el emperador los reta, Kung Lao kombatió contra él primero. Aunque peleó duramente, Shao Kahn lo vence, y aparentemente lo mata. Liu Kang, furioso pelea contra él, y tanto era el enojo de Kang contra Shao Kahn por matar a su amigo, que le permite vencer, y la fortaleza comienza a explotar por dentro. Kahn escapó, y Liu Kang en el último segundo antes de que todo se derrumbara. Presumiblemente, Kung Lao quedó adentro de la fortaleza en el momento de la explosión.

MKGOLD: Muchos creyeron que Kung Lao había muerto por causa de las heridas sufridas en el último kombate contra el emperador del Outworld Shao Kahn. En realidad, él escapó, y se retiró a una nueva vida en paz sin violencia, como las creencias de sus ancestros. Al recibir la noticia de la vuelta de Shinnok, y la aparente reaparición del shokan Goro como su guardaespaldas, Kung Lao regresó una vez más para retar al asesino de su ancestro.

MKDA: Kung Lao fue el primero en encontrar el cuerpo de su amigo y compañero monje shaolin Liu Kang. Él luego descubrió que el responsable de la quebradura de cuello sufrida por Kang era Shang Tsung. Furioso, Kung Lao abandona sus creencias Shaolin, y juró venganza ante el hechicero. Él sabía que sus habilidades de pelea no serían suficientes contra Tsung. Él necesitaría entrenaiento del mismo maestro del Outworld que enseñó a Liu Kang entre otras cosas el ataque especial que permitió a su amigo derrotar a Shang Tsung y ganar el torneo Mortal Kombat hacía tantos años. Kung Lao viajó hacia el Outworld e informó al maestro de artes marciales, Bo´Rai Cho, de la muerte de Liu Kang a manos del hechicero Shang Tsung. Devastado por la noticia, Bo´Rai Cho estuvo de acuerdo con enseñar a Kung Lao la patada voladora que Liu Kang usó para derrotar a Shang Tsung hacía una década. El entrenamiento era inteso, pero Bo´Rai Cho estaba determinado a darle a Kung Lao un más grande entrenamiento que el que dió a Liu Kang. Una vez que Kung Lao dominó la “Whirlwind Kick”, ambos viajaron a través del Outworld para tratar con el hechicero Shang Tsung.

El Dios del Trueno, Raiden, lideró a los cinco héroes, Kitana, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax y Kung Lao al palacio de Shang Tsung, en un último asalto a la Aalianza Mortal. Pero uno por uno los héroes cayeron muertos ante Tsung y Quan Chi, que finalmente derrotaron a Raiden. Pero ante la resurrección del Rey Dragón, que ni el poder de la Alianza combinado con el de Raiden pudo detener, Onaga resucitó a los cinco héroes, y los convirtió en sus esclavos.

 

:: NIGHTWOLF

No podía faltar en una saga de estas características al personaje místico del Bien. Si bien Raiden es el Dios que guía a los héroes, Nightwolf es algo así como el gurú espiritual del equipo. Es común en los juegos de lucha añadir un competidor de origen indio americano, Street Figther tiene a ThunderHawk, Soul Blade a Rock etc etc. Normalmente como guerreros colosales y brutales que en una serie animada o en un comic serían de los primeros en llevarse una buena tunda de un Ryu o un Ken o de cualquier héroe guaperas japonés o estadounidense (el verdadero americano fue y sigue siendo por derecho el indio). Nightwolf ocupa el rol de guerrero y chaman alineado al bien que muestra más su lado místico que guerrero (aunque como guerrero es verdaderamente temible… el Ryu o el Ken no estarían tan seguros de conservar sus cabezas sobre los hombros) Su papel principal en Mortal Kombat 3 ha sido esencial, sus tierras sagradas eran las únicas inmunes a la brujería de Shao Kahn cuando inició su campaña por conquistar la Tierra lo que sirvió como cuartel general de la Resistencia al Emperador… a parte Nightwolf sería un maestro que enseñaría a sus aliados a liberar su tótem. Lo que podríamos decir que sería el que inició los animalities. Un personaje así no podía ser abandonado así sin más, y junto con Sindel y Kabal entre otros fueron del grupo de los injustamente abandonados.

Como luchador es excelente, sus movimientos especiales y fatalities eran más o menos decentes teniendo en cuenta la calidad general del personal entonces… ¿su problema por el que no ha sido incluido en entregas posteriores? Quizás es que era indio. Bromas aparte, puede que por el poco éxito de la entrega o por que se suponía que superaba en carisma a los clásicos de siempre. Aquel error fue corregido con creces en MkDeception.

Aquí tiene un espectacular cambio, se le ve más colosal y más severo que antes… y más espectacular aun con su traje secundario (ojalá sea este el definitivo). Aunque en la historia, el personaje se enfrenta al Mal por su cuenta y en solitario y no se especifica quienes serían sus adversarios salvo quizás algún demonio del Netherrealm. Tiene un plan para aprisionar el alma de Onaga en el inframundo pero para ello debe entrar allí, corromper su alma y ser un guerrero peligroso incluso para sus amigos. Su misión es harto de peligrosa y hay serias dudas de que lo logre. ¿Podrá nuestro héroe cumplir su ending o por el contrario sucumbirá al lado oscuro que el Netherealm se encargará de aflorar?. Como luchador es verdaderamente genial, sus movimientos especiales son devastadores aunque no originales (el rayo de Rain, la embestida de Shao kahn) y sus fatalities son de lo más chulo…pero sobre todo su estilo con los tomahawks realmente brutal.

Tenemos aquí a un veterano rescatado del olvido que tan injustamente iba a caer. Dispuesto a no dejar títere con cabeza en su infernal cruzada.

Historia:

Nightwolf es un chamán indio con estrecha relación con diversos dioses, mundos paralelos y fuerzas sobrenaturales. Ha tenido relaciones benignas con Lord Raiden y es devoto a la lucha por el Bien y la Tierra. Su reserva ha sido purificada y protegida con magia blanca de cualquier fuerza opresora por lo que, en tiempos oscuros como la llegada del Emperador del Outworld. Su hogar sirvió de refugio a los pocos elegidos del Dios del Trueno que resistirian al ataque de los centauros y haría frente al Mal mientras Raiden clama la intervencion de los Elder Gods.

Asímismo, el sabio y místico Nightwolf se encargó de enseñar una ultima lección a nuestros héroes. Debian sacar lo mejor de si, sacar toda su fuerza, su energia, si quieren salir victoriosos de la gran batalla que les aguardaba.

Con su intervención hubo esperanzas de derrotar a Shao Kahn y asi fue. Derrotado el emperador volvió a su imperio, herido y humillado y la Tierra volvió a ser la misma. Pero la paz solo fue relativa. Mientras que los paladines del Bien luchaban contra Shinnok y la Deadly Alliance. Nightwolf predecia en sus enigmáticos sueños que Onaga, el antiguo Rey Dragon, volveria de más alla de la muerte cumpliendo así una profecia. Y su retorno supondría el fin de todos los reinos.

Llegado la hora Nightwolf tomó una decisión. Tenía un plan para salvar a la Tierra y los Reinos y acabar con la amenaza de Onaga. Para ello debia emigrar a las bajas esferas de Netherrealm… el infierno… lo que supone que debí llenar su cuerpo y su espíritu de maldad para poder acceder allí. Su viaje sería peligroso y poco menos que imposible. Lo peor sin duda, es corromperse así mismo y convertirse en una amenaza incluso para sus amigos y sus aliados del Bien. Su intención es sellar el espíritu de Onaga en un antiguo lugar del Infierno para encerrarlo allí para siempre. Pero tal mision es toda una cruzada que deberá hacerlo solo… y por supuesto no va a estar solo en su viaje por el Infierno.

 

:: KABAL

Uno de los personajes más injustamente maltratados en la saga Mortal Kombat y cuyos fans arremetieron severamente al MKteam por no incluirlo en entregas sucesivas ha sido sin duda Kabal. Debutante en Mortal Kombat 3, Kabal era junto con Sindel y Nightwolf uno de los personajes más interesantes y originales de la entrega. Es un black dragon aparentemente redimido tras sufrir un desagradable incidente que lo dejó desfigurado y con la pendiente de una horrible mascara de gas. No se sabe bien como sufrió aquellas lesiones, tal vez durante fue algún sicario de Shao Kahn como Montaro o Reptile, puede que fuera los miembros de las fuerzas especiales o del clan Red Dragon, enemigos naturales de su banda, puede incluso que fuera el propio Kano, el ultimo líder de la banda, por un conflicto interno cuando este negociaba con Shao Kahn lo que explicaría así su renuncia al Black Dragon. Lo cierto es que fue durante los sucesos de Mk3 y sería un error mostrarle con mascara en entregas que habla de sucesos anteriores. El personaje es completamente neutral, fue un villano, un criminal que atentaba contra la humanidad en busca de la anarquía, para luego ser un defensor de la Tierra y un vengador justiciero que tendría su hogar en el desierto. Lejos de la civilización. Todo ello y el original uso de unas extrañas armas, cruce de espada y garfio le hicieron uno de los personajes más cool de la saga. Aunque en la practica dejaba algo que desear pues si bien es un gran luchador sus movimientos especiales y fatalities resultaban cómicos aunque en aquella entrega tampoco había muchos personajes que destacaran en este apartado.

El principal error del Mkteam fue no incluirlo en entregas sucesivas como Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Oro, Mortal Kombat Special Force, Mortal Kombat T.E. que contaba con personajes y hechos anteriores a Deadly Alliance como Sektor o Saarena y encima matarlo a manos del genial debutante Mavado. Aquello enfureció a sus seguidores que dejaron claro que solo Kabal podía llevar las hook-swords. Por lo que fue resucitado en Mk Deception de la mano del inquietante debutante Havik y vengado del infame red dragon para alegría de sus fans. El nuevo Kabal tiene un nuevo proposito. Esta vez ha vuelto al clan que renunció para ser el nuevo líder y reclutar para sí a los mejores mercenarios. Vuelve al mal. El diseño del personaje es el clásico, su nuevo concepto es un personaje inquietante e impredecible a la vez de despiadado incluso con sus propios aliados. De sus reclutas solo quiere los más fuertes y hábiles y no dudará en enfrentarlos entre si para conseguir al mejor. En la practica el personaje tampoco varía mucho, sus movimientos especiales son los clásicos proyectiles que salen de su mascara y esa carrera que convierte al rival en un trompo, con el añadido de una técnica que hace que ambos rivales se estrellen el uno contra el otro… más bien cómico. Sus fatalities, en cambio, ganan en casquería con el uso de sus armas tradicionales que, por cierto, en sus manos no son tan efectivas como en las del difunto Mavado, aunque sus otros estilos de lucha son realmente devastadores. Con Kabal el Black Dragon tiene nueva vida… resulta difícil imaginar su futuro. Puede que sufra las consecuencias de matar a un Red Dragon ya que el clan rival se encontraba robando las pertenencias del hechicero Quan Chi llevándolas a la Cámara de los Artefactos y no hay duda que la tomaran con él y sus jóvenes reclutas. Puede que cumpliera la misión de Havik aunque luego traicionase para llevarse el corazón de Onaga tras lo cual enfrentó a sus reclutas en Mortal Kombat… lo que si está claro es que tendremos a Kabal para entregas sucesivas.

Historia: Kabal era un devoto terrorista de la banda del Black Dragon, seguía firmemente el objetivo del Clan… la Anarquía a nivel mundial, el declive de la civilización por motivos aun por esclarecer. Sin embargo, su ideal fue debilitándose a medida que el clan fue decayendo por el liderazgo del codicioso y escurridizo Kano. Escapó junto con unos pocos de su banda como Jarek, al acoso de las Fuerzas especiales liderados por Sonya Blade que contaba con la lealtad y eficacia de Jax Briggs y Hsu Hao, y también al acoso del Clan Dragón Rojo. El día en que decidió renunciar a su clan, ya que más que un clan de terroristas anárquicos parecía más bien una banda de mercenarios piratas… más aun cuando Kano, su líder decidió negociar con el Emperador del OutWorld para instruir a sus tropas con el avanzado armamento y tácticas de combate. En aquel entonces Kabal tuvo que hacer acopio de su capacidad de supervivencia cuando un incidente aun por esclarecer durante la invasión de Shao Kahn le dejó gravemente herido y desfigurado. Su vida dependía de una maquina de aire y una horrible máscara de gas. Era hora de actuar.

Enfurecido, Kabal decidió combatir al mal que amenazaba a su mundo convirtiéndose en uno de los pocos elegidos para defender la Tierra. No se sabe si combatió codo con codo con los héroes refugiados en la Tierra Sagrada de Nightwolf o si fue por su cuenta. Ni tampoco se sabe con certeza cuales fueron sus rivales durante la batalla. Cuando Shao Kahn fue derrotado y desterrado al Outworld y la Tierra volvía a ser como antes. Kabal se retiró a una vida vagabunda convirtiéndose en el nuevo terror de los criminales. Sin embargo su pasado como miembro del Black Dragon, aunque lo hubiera renunciado, fue causa del ataque de un astuto y despiadado asesino del Clan Red Dragon… un clan que tiene como primer deber acabar con los traidores del Dragón Negro que una vez estuvieron fueron del mismo clan. Mavado y Kabal lucharon a muerte, siendo el red dragon el vencedor, como trofeo de su victoria se llevó consigo las armas de Kabal y lo dejó allí creyéndole muerto. Mas, Kabal era todo un superviviente, aunque la muerte estaba más cerca nunca. Su milagrosa recuperación fue obra de un extraño personaje, Havik, un ser que se define a si mismo como un Clérigo del Caos. El tal Havik le ofreció un nuevo camino, regresar al Dragón Negro y reformarlo como nuevo líder dado la desaparición de Kano. Pero antes, Kabal debía ajustar cuentas con Mavado, le costó encontrarle pero al final le halló tras terminar un trato con la Alianza Mortal y mandar a su clan a robar las pertenencias mágicas y otros tesoros de Quan Chi. Esta vez la victoria fue para el resucitado Black Dragon quien recuperó sus viejas armas y acabó con su rival.

Ahora toca una nueva tarea… reclutar miembros para el nuevo Dragón Negro. Halló en Afganistán una valiente traficante de armas que comerciaba con terroristas fanáticos, una mujer tan fría y calculadora como bella. Tras verla desenvolviendo cierto problemas con sus clientes, decidió que es una recluta excelente y le ofreció una oferta que no rechazaría. El segundo lo encontró en Nueva York, un campeón de artes marciales apodado como Kobra, que tiene una vida criminal dominado por la violencia y el deseo de combatir a muerte. Cumplido este punto el siguiente paso es cumplir el trabajo encargado por Havik, su nuevo aliado. El Clérigo del Caos mediante manipulaciones pretende guiar a los héroes aliados hasta El Rey Dragón… el nuevo gobernador del Outworld que pretende dominar a todo los reinos… la misión consiste en eliminar todo obstáculo que impida a Havik llegar hasta el corazón de Onaga. Será una oportunidad de demostrar el poder del renovado Clan y elegir al mejor de sus reclutas…por supuesto deshaciéndose del que fracase.

 

:: KANO

En el universo MK, hay muchas variedades de estilos entre los personajes. No me refiero al nuevo sistema de estilos de pelea, sino al estilo que presentan los personajes desde su primera aparicíon en cuanto a vestimenta, historia, movimientos, etc. Kano, presenta el clásico papel de…chico malo, con un enemigo declarado (Sonya). Presente en forma idéntica o similar en varios juegos de pelea reconocidos, éste papel presenta una imagen de rebeldía y brutalidad, que prefiere matar, y luego preguntar. 35 años, huérfano, miembro activo del clan criminal Black Dragon . Así se presentó en MK1 por primera vez. Un traje holgado blanco, el arrojo de cuchillos que lo caracterizaría junto con su ojo láser, y su Fatality y marca registrada (¡KOBRA LADRÓN!): La amputación de corazón. Era un personaje atractivo (No me malentiendan, tengo novia…), pero desgraciadamente no del mismo potencial que Sub-Zero o Raiden, que se convertirían en símbolos de la saga. Si bien Kano fue bien recibido, nada tenía que hacer con la mayoría de los otros 6 luchadores (Aunque personalmente prefiero a Kano antes que a Liu Kang). En fin, Kano también puso lo suyo para hacer al MK1 uno de los mejores juegos de pelea del momento (Y que algunos actuales…). Un tiempo después, se anuncia la esperada secuela de Mortal Kombat, MK2. Era el comienzo de una de tantas secuelas que nos alegrarían un poco más la vida. Sin ir más lejos, me recuerdo a mi mismo, cuando lo compré. Ahorré como loco cuando me enteré de la noticia. Una vez que salió, de la tienda de juegos corrí a mi casa lo más rápido que pude. Entré, abrí la puerta de mi habitación y a los mangos puse el esperado cartucho en la Genesis (Ay, la dorada época de la Sega…). Era lo mejor que había visto. Pero algo me sorprendió. Kano no estaba en la pantalla de selección de personajes. Primero pensé que sería un personaje oculto, pero al notar la ausencia también de Sonya, y ver el escenario Kahn´s Arena, los vi a los dos. Encadenados. Sí, prisioneros a la derecha (Sonya) e izquierda (Kano) del emperador. Al enterarme de lo sucedido en el final de MK1 entendí todo, pero llegué a la conclusión de que si Kano hubiera estado presente en MK2, su fama hubiera crecido aún más. Pero bueno, el MK2 era lo suficientemente bueno sin él.

Ante el lanzamiento de la 3º secuela, MK3, Kano volvió, mucho mejor que antes. Si bien MK3 es, luego de MK ADVANCE, el peor de los MK, Kano fue una de las cosas por las que valía la pena comprar el juego, ya sea MK3, o el mejorado UMK3. Una nueva creativa vestimenta, nuevos y diversos ataques especiales (Realmente diversos, en total son 7, y 6 son nuevos), y dos buenas Fatalities: En una destruye al oponente con el ojo láser y en la otra le roba el esqueleto por la boca. Un cambio radical para el criminal, realmente. Por cierto que el personaje subió de forma admirable en la popularidad de luchadores MK.

Luego, con la aparición de MK4 y Gold, nuevamente se lo extrañó en la pantalla de selección de personajes, pero luego se supo que estaba ocupado en el puesto de general de las tropas del emperador Shao Kahn contra las fuerzas Shokan y Edenias. En mi opinión, sucedió lo mismo que en MK2, la exclusíon de Kano como personaje seleccionable, ya que había alcanzado tanta fama, fue un error (Como pasó con Noob Saibot al ponerlo de nuevo como personaje oculto). En fin, después de todo esto y la caída en picada de la franquicia (En parte debido a MK4, Advance, Special Forces y MK Annhilation), en el año 2002, salío el nuevo MK, recibido con algo de…duda por los fans, después de los fracasos 3-D del MK TEAM. Claro que cuando colocaron (COLOCAMOS…, porque yo también tuve mis dudas sobre MKDA 3 años atrás…) el juego y vieron la intro, y comenzaron a jugar, toda expectativa de mal juego desapareció al instante. Además, Kano volvió!!! Sí, el general Kano está de vuelta, y volvió con todo: Ahora podemos utilizar el ojo láser en cualquier momento, la 2º vestimenta es la MK1 pero muy mejorada, la 1º está muy buena (Nota : Si tienen una imagen de Kano en su traje común de MKDA-tienen una en la parte de wallpapers, MKDA, en esta misma web-, vean que tiene algo colgado del cuello, parece un mechón de pelo rubio, no? Sonya, quizá??? Será que 10 años como enemigo le ha hecho sentir algo más que odio por ella???… saquen sus propias conclusiones.), en fin, el personaje volvió con todo. Sus estilos de pelea son:

XING YI: Significando “forma mental”, Xing Yi es una simple y practicable forma de Kung Fu, originaria de San-Shi, una provincia de Japón. Éste es un sistema del norte de China, basado en cortas básicas formas de entrenamiento. Éste arte está fuertemente ligado al Ba Gua, y los dos son tradicionalmente enseñados juntos.

AIKIDO: Éste es un arte marcial japonés presentado a mediados del siglo 20 por Morihei Uyeshiba. Aikido es la fusión creada po Uyeshiba de varias artes marciales, incluyendo Daito Ryu Aiki Jujutsu, Kito Ryu Jujutsu, Shinkage Ryu Jujutsu, Yagyu Ryu Kenjutsu, Yarijutsu, y entrenamiento militar.

Arma: BUTTERFLY: Las Cuchillas Butterfly son un arma de origen chino, con 200 años de historia como una parte del sistema Shaolin. Es la arma primaria del Wing Chun y también enseñada en Hung Gar, aunque también es posible en los otros estilos.

Ahora, tal y como digo con Sonya, según las edades reveladas en MK1, Kano tenía 35 en el primer MK, pero no se ve de 45 en MKDA, no?, quizá su estadía en el Outworld le conservó por más tiempo…( Si se fijan, cuando Scorpion, Moloch o Drahmin están en el Netherrealm, su poder crece considerablemente; posiblemente pase lo mismo con los humanos en el Outworld) En “Disembowlement”, su Fatality, vemos un mejorado y ampliado “Heart Rip” de MK1, en el que primero saca el corazón, luego el estómago, un par de vísceras más, y lo empuja un metro atrás de una patada. Yo lo dije, ampliado y mejorado. Algo que noto siempre que juego un MK anterior a MKDA (Ej: MK2, UMK3, MK GOLD), y luego a Deadly Alliance, es la contextura física de los personajes. Tanto en los nuevos como en los clásicos, sus cuerpos se ven más…reales. En MK2 y UMK3 y aún MK4/GOLD hay varios personajes que son interpretados por un mismo actor, y aunque no lo estén, todos se ven delgados y altos (Hombres, mujeres y cyborgs.), sin excepción; el MK TEAM nunca se hubiera atrevido a poner un personaje “gordo”. Hasta Bo´Rai Cho, claro, que aparece en MKDA. Comparen a Kano MK1 y MK3 con el de MKDA. En éste último se ven ven (Tanto en Kano como en los otros) tanto músculos como cabello y vello en los brazos, cosa que en los otras apariciones no, lo que lo hace aún más realista, en mi opinión. Y finalmente, según el ending de Mavado (Que es uno de los que se cumplen), Kano resulta…infortunado (Ver Historia, MKDA, último párrafo) en el final. Así que para ver que pasó con él luego del…infortunio, tendremos que esperar. Como siempre digo ( Sí, adivinaron!!!) : el tiempo y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1: Edad: 35. Cabello: Negro. Uno marrón, otro láser e infra-rojo (Incrustado en un implante ocular metálico). Estado legal: Deportado desde Japón, buscado como criminal en 35 países. Parientes conocidos: Ninguno Lugar de nacimiento: Desconocido Ocupación: Criminal (Miembro del Black Dragon)

Un mercenario, matón, extorsionista y ladrón -Kano vive una vida de crimen e injusticia-. Él es un devoto miembro del Black Dragon, un peligroso grupo de malignos criminales psicópatas temidos y respetados por todos los grupos internacionales terroristas. En los cuartos de final del torneo, Kano se enfrenta a Liu Kang y es vencido por éste. Tras el combate, al estar muy malherido, no puede defenderse y es atrapado por las fuerzas del emperador y llevado al Outworld.

MK2: Al ser tomado prisionero por las fuerzas de Kahn, Kano es encadenado a la izquierda del emperador en su arena, y no toma parte en el torneo.

MK3/UMK3: Kano estuvo a punto de morir en el 1º torneo, pero fue realmente encontrado y llevado por las fuerzas del Outworld, escapando así una vez más de la captura por parte de Sonya. Antes de la invasión del emperador, Kano convence a Shao Kahn de servirle y dejarlo en libertad. Kahn necesita de alguien que le enseñe a sus guerreros cómo usar las armas terrestres. El hombre que lo haga, será Kano. Durante la invasión, Kano es derrotado por Sonya, y desaparece tras el encuentro sin dejar rastro.

MK4/GOLD: Kano se ausenta, ocupado en asuntos del emperador.

MKDA: Kano había sido vencido por la agente de las Fuerzas Especiales Sonya Blade durante la invasión a la Tierra de Shao Kahn. Shao Kahn castigó a Kano por su fallo, pero lo promovió a General cuando el impidió el asesinato del emperador a manos de la guerrera shokan conocida como Sheeva. Con la separación del Outworld y la Tierra aún no acabada, Kahn le ordenó a Kano que retirara las últimas tropas que quedaban en la Tierra, para proteger el imperio de una posible alianza rebelde formada por los edenios y la raza shokan.

Kano permaneció en Outworld sirviendo a Shao Kahn como General del ejécito del emperador. Por años el disfrutó el poer de comandar el más grande ejército del Outworld. Pero el poder de Shao Kahn estaba decayendo, y la fuerzas de Kitana y Goro posiblemente aprovecharan esto para un golpe militar. Cuando los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung confrontaron a Shao Kahn en un sorpresivo ataque, Kano decidió no intevenir, y se escondió en las sombras, para formar alianza con el vencedor. Cuando Kahn fue derrotado, Kano ofreció sus servicios a la Alianza Mortal. Shang Tsung, conociendo de antemano las habilidades de Kano, aceptó.

En recompensa de haber eliminado a Kenshi para la Alianza Mortal, el Red Dragon Mavado pidió un enfentamiento con el último miembro conocido de sus rivales, el Black Dragon Kano. Luego de un largo y brutal kombate, Mavado sale victorioso. El actual paradero de Kano, es desconocido.

 

:: SONYA

Cuando el MK TEAM le ofreció a Elizabelth Malecki interpretar a un personaje femenino en un nuevo proyecto de Midway, denominado Mortal Kombat, ella dudó, pero eventualmente aceptó. Ni ella ni nadie esperaba el resultado, claro. Su personaje, la Teniente Sonya Blade, de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, era la única mujer en el juego. Pero al haber una en el juego, el público femenino también se interesó en el juego (Además, Elizabelth no era fea, por lo que el público masculino también se interesó algo, no? ). El resultado fue que Sonya se convertiría en uno de los símbolos del juego. Además, el hecho de estar siempre detrás de Kano, su enemigo más odiado (Se cree que fue responsable de la muerte de su hermano gemelo y de su novio) le daba el aire de rival de otro de los personajes, muy presente en los demás luchadores (Raiden y Shang Tsung, Goro y Liu Kang, Scorpion y Sub-Zero). Su Fatality es creativa, pero en mi opinión se usa demasiado el fuego en MK1, y para colmo, el Death Kiss permanecerá con ella cada vez que aparezca en un juego. En fin, no gana el torneo por estar distraída con Kano, lo que le causa su captura.

Aún así, Sonya había sabido ganarse admiradores, que esperaban su vuelta en MK2. Tal y como pasó con Kano, Sonya se ausentó. Y esto lo digo tanto ahora como en cualquier momento: Si Sonya y Kano hubieran estado en MK2, aún como personajes ocultos jugables, tal entrega hubiera tenido aún más fama. Hasta hubo un rumor de que ciertos personajes tales como Goro, Ermac y Sonya reaparecerían en MK2 ocultos. En cualqier caso, sólo pudimos ver a Sonya en MK2 en el escenario Kahn´s Arena, y en el ending de Jax. Una lástima.

Ante la confirmación por parte del MK TEAM de que Sonya y Kano volverían en MK3, los fans de ambos se pusieron a ahorrar para no perderse una nueva alegría con sus personajes favoritos. Desgraciadamente debo decir que unos tuvieron suerte y otros no. Kano volvió renacido. Sonya apenas renovada. Los únicos cambios fueron: La actora (Elizabelth Malecki fue reemplazada por Kerri Hoskins), el traje, una Fatality, un movimiento especial, la Animality, el Stage. Sonya no renovó prácticamente nada, lo que causó una gran desilusión entre sus fans y los que no tantos. En las siguientes conversiones (UMK3, MK TRILOGY) no hubo más cambios que la Brutality (El peor movimiento final de todos, si me permiten una opinión.). Lástima n.º2 Estábamos llegando al año 2000: Unos pensaban que el mundo se iba a acabar, otros que Mortal Kombat se iba a acabar, en fin, todo un despiole. Finalmente Midway confirmó una nueva entrega, MK4. Sonya volvió, claro. Pero igual, claro. Sólo una Fatality (Death Kiss sigue) y un movimiento especial. Lástima n.º3

1999: MK GOLD: Sonya estaba ( Oh! Sorpresa! ) igual . Lástima n.º4 Era el año 2002 ( ¡¡¡El mundo no se acabó!!! ) y MK estaba en su peor momento: 2 Malas películas, 2 mediocres juegos, 2 malos juegos, etc. Después de todo al fin se estaba esperando una nueva entrega de Mortal Kombat, que no se denominaría MK5, sino Mortal Kombat Deadly Alliance (Alianza Mortal). El juego sería, al igual que sus 2 últimos predecesores, totalmente en 3-D combinada con la técnica del “Motion Capture”, y prometía todo un nuevo sistema de pelea. Había varios personajes clásicos confirmados, entre ellos Sonya. Por fin el MK TEAM se pusolas pilas y aprovechó el potencial de Sonya como lo hicieron en MK1. En la primer vestimenta vemos a Sonya con unos pantalones de cuero, una chaqueta y una camiseta blanca ( Ahora, si tienen una imagen de Sonya MKDA, mírenla con atención: En su ficha personal de MK1 nos dice que tenía 26 años. Si MKDA transcurre 10 años después, Sonya se ve muy bien para tener 36. Se habrá hecho un “lifting”… ???), y en el segundo con la vestimenta militar completa. Sus estilos de pelea son:

KEMPO: Kempo es una forma moderna occidental del Karate japonés. Fue originalmente inducido en las Islas Hawaianas como Kempo Jujutsu y luego adaptado a lo que es ahora conocido como Kempo u Kempo Karate. Actualmente este estilo es conocido en Hawai, Europa, Nueva Zelanda y América.

TAE KWON DO: Japón ocupó e influenció Korea desde 1910 hasta el término de la 2º Guerra Mundial. Una vez independizado, creó en 1955 su propio estilo marcial, denominado Tae Soo Do. En 1957 fue rebautizado Tae Kwon Do. Japón, por su parte, robó los conocimientos básicos de tal estilo para crear un primitivo estilo Shotokan. Una vez perfecionado, Tae Kwon Do fue inicialmente enseñado a la milicia, si bien ahora es consiferado un deporte público. En muchos aspectos, Tae Kwon Do es el equivalente koreano del Karate, pero con más énfasis puesta en la enseñanza sobre todo de los distintos tipos de patadas.

Arma: KALI STICKS: Es el estilo de pelea de las Filipinas. Los términos Escrima, Arnis y Kali fueron fusionados con las muchas artes nativas de bastones. Mientras que los bastones Kali ofrecen más seguridad para golpe y movilidad al usuario, también puede ejecutarse con cuchillos largos, más mortíferos.

La Fatality renueva su marca registrada, el Kiss of Death, solo que ahora aparece un pequeño y aparentemente inocente corazón rosa…que causa convulsiones con vómitos y sangre. Que tierno, no? En su ending encuentra a Kenshi, y la promueven a general, pero ese final no se cumple. Igual, no hay mucha diferencia, la matan, nada más… sí, así es, la Teniente Sonya Blade es muerta en un asalto a la Alianza Mortal. Pero su humilde servidor no descarta su reaparición en la próxima entrega, si no es que Onaga pudo unir los reinos y matar a todos, y tengamos que conducir próximamente a los personajes entre nubes y angelitos… Como dije en el Historial de Jax, el tiempo y MK7 lo dirán todo.

HISTORIA:

MK1: Edad: 26 Cabello: Rubio Ojos: Celestes Estado legal: Ciudadana de los Estados Unidos de América Parientes conocidos: Mayor Herman Blade: Padre Erica Blade: Madre Daniel Blade: Hermano (Fallecido) Lugar de Nacimiento: Austin, Texas, E.E.U.U. Ocupación: Teniente de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos.

Sonya es un miembro de una unidad de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos. Su equipo estaba tras la pista de el clan Black Dragon, al que Kano pertenece. Ellos lo siguieron hasta una isla inmarcada, donde fueron capturados por el ejército personal de Shang Tsung. Shang Tsung dijo a Sonya que la única manera de liberar a sus compañeros era ganado el torneo. Aunque tuvo un aceptable desempeño, Sonya cayó ante Johnny Cage en los cuartos de final, y es capturada tras el kombate por las fuerzas de Shao Kahn, al igual que su enemigo, Kano.

MK2: Sonya, luego de ser capturada, es encadenada a la izquierda de Shao Kahn (Puede vérsele en el escenario “Kahn´s Arena”). Más tarde, ella y sus compañeros son rescatados de las huestes del Outworld por el Mayor Jackson “Jax” Briggs, otro miembro de las Fuerzas Especiales.

MK3/UMK3: Sonya desapareció después del primer torneo, pero fue luego rescatada del Outworld por Jax. Luego de volver a la Tierra, ellos trataron de convencer a sus superiores del gobierno estadounidense sobre la inminente amenaza que el emperador representaba para el mundo. Carentes de pruebas, ambos esperan a que Shao Kahn comience su inavsión. Finalmente, Liu Kang vence a Shao Kahn, las almas reclamadas por el emperador son devueltas, y la Tierra vuelve a la normalidad.

MK4/GOLD: Luego de su viaje al Outworld y el fallido intento de conquista de Shao Kahn, Sonya se vuelve un miembro de la Agencia de Investigación de otros reinos. Su primer misión la lleva a unirse a Liu Kang junto a Raiden, para enfrentar a la nueva amenaza, Shinnok, el Elder God malvado. Ella debe sobrevivir, para advertir a sus compañeros para que se alisten preparados para la invasión que posiblemente suceda si ellos fracasan. Para que los ayude, Sonya y Jax le ofrecen la libertad a Jarek, el último Black Dragon, a cambio de su ayuda en la inminenente guerra. Al final del torneo, Shinnok es vencido por Liu Kang, y la Tierra es salvada de nuevo.

MKDA: La agente Sonya Blade y su equipo habían finalizado su misión de demoler todos los portales interdimensionales conocidos de la Tierra, para que no hubiera posibles escapes, ya que el último portal conocido se encontraba en la Agencia de Investigación de otros Reinos, supervisado por ellos. Al recibir la noticia por parte de Jax de que la cámara del portal de la Agencia había sido destruida (Por Hsu Hao), ella cae en la cuneta de que tenían dos agentes aún perdidos en el Outworld. El primero había sido en ciberninja Cyrax, con el que la Agencia había perdido contacto un tiempo atrás. Y ahora el agente Kenshi, originalmente enviado para en contrar a Cyrax, también estaba perdido ahora. Sonya tenía que encontrar una forma de llegar al Outworld para traerlos a casa.

Sonya recibió instrucciones de acompañar a Jax a una isla en el Mar Perdido donde los vería el Dios del Trueno Raiden. La isla era la misma donde Sonya había tenido su primer torneo Mortal Kombat una década atrás. Ahora era un abandonado recuerdo de la lucha entre la Tierra y las fuerzas del mal. Aunque ella y los demás héroes habían esperado a que Raiden apareciera, ella llegó a la conclusión de que no tenía plan de ataque. Todo lo que ella sabía es que debía encontrar a sus compañeros agentes. Como se le había sido inculcado en su entrenamiento de Special Forces, ningún hombre era dejado atrás.

En el asalto a el palacio de Shang Tsung, para vencer a la Alianza Mortal, los 5 héroes, Kitana, Kung Lao, Johnny Cage, Jax y Sonya, caen en una épica batalla contra los hechiceros, y ante la resurrección de Onaga, son revividos por éste, como esclavos del Rey Dragón.

 

:: JAX

Ya todos sabemos que por una cuestión u otra, muchos personajes de MK2 y MK3 no estuvieron en MK1, como es el caso del Mayor Jackson “Jax” Briggs. Jax no fue incluido en la primera versión de Mortal Kombat por cuestiones de argumento. Pero encajó muy bien en Mortal Kombat 2. Sus variados y diversos movimientos especiales, dos buenas Fatalities, y ya de por sí la mecánica del personaje (Primero pega, después pregunta) , lo convirtieron en uno de los más queridos personajes, que, como Kabal en MK3, vino para quedarse.

Ante la aparición del esperado MK3, Jax regresó, con un look nuevo que sorprendió, pero que sin duda se convertiría en el símbolo del personaje. Después de MK3, la gente pensaba: Jax = Brazos metálicos. Aún así, la aparición de Jax en MK3/UMK3 dió tanta lástima como las nuevas apariciones de los demás. A pesar de tener los brazos metálicos, sus ataques seguían siendo los mismos. Su primer Fatality era…original pero MUY descuidado en muchos aspectos (Si quieren ver este Fatality, vayan a http://www.totalmortalkombat.com, regístrense, y vayan a la sección “Fatality Theater”, elijan MK3 y selecciónen Jax, y luego Fatality 1. Esperen a que cargue y listo.), el segundo absurdo de acuerdo con las habilidades del personaje… en fin, esta aparición fue un asco. La gente esperaba que esto se corrigiera en su próxima aparición. Error. MK4/GOLD, la 2º peor entrega de la saga, en mi opinión, no ofreció nada nuevo a Jax. Su diseño era desprolijo, repetía Fatality de MK2, etc. Otro moco de Midway, desperdiciar a un personaje tan bueno como Jax, y ridiculizarlo, sin darle movimientos nuevos, o Fatalities. Nadie pensaba que Jax se reivindicaría de nuevo. Y no se equivocaron…

Poco después de la salida de MK GOLD, y ante la noticia de un nuevo Acción/Aventura MK, al estilo del genial MK Mythologies, al descubrir que Sonya y Jax serían los protaginistas, el público esperaba un juegazo. Error nº2. Una de las peores cosas que le pasaron a MK sucedió: La marcha de su co-creador, John Tobias. Sin una de sus mentes maestras, Midway se vió en apretos, y aunque los programadores les dijeron que no estaba terminado aún, lanzaron Mortal Kombat Special Forces, sin Sonya, sin una infinidad de enemigos pensados por Ed Boon y Tobias, y con una calidad menor a la mitad de la que hubiera tenido si Tobias hubiera completado el desarrolo del juego. Incluso, al tener a Kano como enemigo principal, se iba a contar la serie de acontecimientos que llevaron a Kano a ponerse su ojo láser. Una de las mejores posibles revelaciones del MK. Una total lástima. Dificultad nula, argumento mediocre, gráficos entre el 6 y el 7 de califivación, y demás, convitieron a lo que sería una joya, una lata. Además, no había explicación decente de porqué Jax tiene brazos metálicos en el juego, que está ubicado cronológicamente antes del MK1, si Jax los empezó a usar en MK3.

En fin, eran mediados de 2001, Mortal Kombat pasaba su peor momento, MK3, MK4, MKGOLD y MKSF eran lo peores de su saga, y la 2da. película era una burla. Toda la fama adquirida por MK1, MK2 y MKM se estaba yendo a pique, parecía que era el fin del torneo mortal. Lo único que podía salvarlos era un milagro. Justamente eso…un milagro: Mortal Kombat Deadly Alliance. Una masa. Lo mejor hasta el momento. El juego rivalizaba incluso con el invencible Soul Calibur. Gráficos alucinantes, un excelente argumento y bios, personajes nuevos rompedores, el Konquest y la Krypta, lo convirtieron en uno de los mejores juegos de lucha del 2002. Había varios personajes, viejos y nuevos, y el Mayor Jackson Briggs estaba entre ellos. Aunque había que desbloquearlo en la Krypta, se podía jugar con él fácilmente, y el esfuerzo valía la pena. Jax lucía nuevos brazos modificados, y venía con toda la furia contra Hsu Hao (Uno de los debutantes de MKDA), por haber volado la Agencia de Investigación de Otros Reinos. Su primer traje, al estilo militar, estaba muy bueno; ni hablar de la onda de pandillero de su traje secundario, mostrando unos tubos arduamente trabajados, la clásica gorra para atrás y la medalla del dragón. Sus estilos de pelea y arma son:

MUAY THAI: El kickboxing Thai es uno de los más antiguos estilos de pelea. El Muay Thai fue originalmente creado por el ejército Thai, que aún en tiempos de paz, los Thai se mantenían en forma organizando troneos de Muay Thai. Luego el estilo se transformó en deporte popular. Hoy es considerado un estilo muy practicado y efectivo estilo de boxeo. De él derivan el Kickboxing y el Boxeo, populares en los Estados Unidos.

JUDO: Por el año 1882, Jigoro Kano presentó el Judo, basado en el Jujutsu japonés con un énfasis de auto-defensa y competición deportiva. En Judo, ambos oponentes usan balance, peso corporal, con mínimo esfuerzo físico, para arrojar o hacer girar al otro en un solo golpe o movimiento. La sumisión también juega un papel en el Judo. Ante la furiosa embestida de un oponente, Judo tiene formas de usar la fuerza del oponente en contra de sí mismo, haciéndole sufrir generalmente una fuerte caída. Judo se ha convertido en una extremamente arte marcial estratégica, y antes y después teniendo un considerable número de practicantes.

Tonfa: La Tonfa era originalmente una especie de bastón con una manija para tomarlo por detrás, usada para moler granos manualmente en la granjas. Recibiendo luego el nombre de “macana”, fue usada primeramente por las fuerzas policiles de los Estados Unidos, pero luego adoptada por la mayoría de los cuerpos policiales en todo el mundo.

Interesantes estilos de pelea y arma para Jax, conocidos todos por estar estrechamente ligados con los E.E.U.U. (Incluso el Muay Thai, debido a que el kickboxing es practicado allí. También hay campeonatos de Judo allá.), y todos estilos de la Tierra. Debido al ya conocido problema de programación del MKDA por el cual el MK TEAM se vió obligado a sacar el mismo con sólo una Fatality para los luchadores, (Como diría Guerrero Tekunin: “Con el reloj pegado al trasero…”) Jax sólo posee una. No es muy atractiva que digamos, no en comparación con los excelentes trabajo que hicieron con la mayoría de los demás. La Fatality consiste en tomar algo de carrera, y descargar toda la furia en un salto que termina en un doble pisotón en la cabeza (Imagino que los que no la vieron se imaginarán como quedó…).

En fin, no se aprovechan el potencial o las aptitudes del personaje. Pero en lo demás está bien, el Ground Pound es el Ground Smash de MK3 mejorado gráficamente, roba el Gun Shoot de Stryker (Esta vez con una potente ametralladora). El personaje ha vuelto a la vida, literalmente. Pero gracias a la Alianza Mortal la pierde de nuevo, esta vez en serio. Sí, uno de los acontecimientos que sorprendieron por causa de Shang Tsung y Quan Chi. Luego de morir Liu Kang y Shao Kahn, Sonya, Kitana, Johnny Cage, Kung Lao y… Jax, mueren a manos de los hechiceros. Pero tranquilos, que todo personaje MK regresa de alguna forma, y el Mayor no va a ser la excepción. Jax vuelve, aunque sólo en el argumento, en Mortal Kombat Deception… como sirviente del malo de turno, Onaga. Les dije que todos volvían, no que todos seguían del mismo bando. Mirad a Kabal o Ermac. Así es, Jax es resucitado por el Rey Dragón como su sirviente, al igual que sus 4 compañeros de muerte. Quién sabe?, en los endings de Liu Kang y Ermac son salvados, pero tienen más posibilidades si matar a Onaga los libera, cosa que pasa en 10 endings más. El tiempo y Mortal Kombat 7 lo dirá todo.

Historia:

MKSF: Jax persigue a Kano y a unos cuantos miembros del Black Dragon, que se escaparon de una prisión de alta seguridad. Luego del escape, Kano y sus secuaces matan a los compañeros y amigos de Jax que los habían estado siguiendo. En el transcurso del juego, Jax se entera de que Kano busca el Ojo de Shitian, un artefacto que permite viajar entre reinos. En eso se enfrenta a varios miembros del Black Dragon, como No Face, Tasia y Jarek (Sí, el mismo Jarek de MK4). Luego Jax ecuentra un plano de una ciudad llamada Sin Kiang, en donde Kano llevaría a cabo una parte de su plan. Tras llegar allí, enfrenta a un Lin Kuei renegado que se ha convertido en Black Dragon, Tremor, quien tiene la habilidad de causar terremotos. Luego de derrotarlo, Jax encuentra un portal al Outworld, y lo cruza. Finalmente llega donde Kano, se enfrentá a él, lo vence, y usa el Ojo de Shitian para regresar a la Tierra, llevándose a Kano para devolverlo a la cárcel.

MK2: El Mayor Jackson Briggs, líder de una élite de la Fuerzas Especiales de los Estados Unidos. Luego de recibir una llamada de auxilio de la teniente Sonya Blade, Jax se embarca en una misión de rescate. Una que lo enviará a un terrible mundo donde él cree que Sonya sigue viva. Luego de Liu Kang ganara el falso torneo del Outworld, Jax logra rescatar a Sonya de la prisión de Shao Kahn.

MK3/UMK3: Después de sacar a Sonya del Outworld, ambos fallan en hacerles creer a sus superiores de que hay que estar preparados para una posible invasión de la fuerzas de Shao Kahn. Por esto, Jax decide implantar a sus brazos una armadura biomecánica indestructible, de una fuerza y velocidad increíbles. Esta es una batalla que el Mayor Jackson Briggs está dispuesto a ganar. Liu Kang finalmente acaba por vencer al emperador, y volver la Tierra a su estado normal. Una vez hecho todo, Jax y Sonya, con la prueba ante los ojos de sus superiores, forman la Agencia de Investigación de Otros Reinos, y encabezan la expedición mediante un portal interdimensional a un misterioso nuevo reino.

MK4/GOLD: Cuando Sonya desaparece mientras buscaba al último miembro conocido del Black Dragon, Jax se embarca a buscarla, para sólo encontrarla preparándose para la batalla contra la nueva amenaza de la Tierra, el Elder God malvado, Shinnok. Se alían con Rayden y los defensores de la Tierra, e incluso con Jarek, el miembro vivo faltante del Black Dragon, para ganar esta batalla. Ya que si no lo hacen, la Tierra será conquistada por esta nueva amenaza.

MKDA: Luego de que la amenaza de Shinnok fuera conquistada, Jax pasó mucho tiempo en las estaciones subterráneas altamente fortificadas de la Agencia de Investigación de Otros Reinos. En una enorme cámara subterránea, Jax enviaba a sus agentes a otros reinos por caminos interdimensionales hechos por el hombre. Dos de sus agentes, el ciberninja Cyrax y el misterioso espadachín Kenshi, habían sido asignados al Outworld-un dominio de extrañas criaturas y maniáticos hechiceros-. Jax pronto recordará qué tan grande amenaza puede ser esta reino para la Tierra.

Luego de recibir información del agente Kenshi acerca de una nueva amenaza del Outworld, Jax apenas escapó con vida cuando un traidor destruyó toda la agencia de Investigación de Otros Reinos. Pero con la ayuda del Dios del Trueno Raiden, Jax llegó al Outworld para lidiar con el traidor que ahora servía a la Alianza Mortal. Jax juró que no tendría piedad alguna con el responsable de la destrucción. La caza a Hsu Hao ha comenzado. Ya sabiendo ahora que el traidor, Hsu Hao, era un Red Dragon espía, Jax no faltó a su promesa. Mientras Hsu Hao se encaminaba a su última misión saignada, Jax lo sorprendió, y le arrancó el implante del corazón al traidor. Hao sufrío una muy dolorosa muerte.

Durante el último asalto a el palacio de Shang Tsung, donde se encontraba la Alianza Mortal, Jax es asesinado en una épica batalla con los hechiceros, corriendo la misma suerte que Cage, Kitana, Kung Lao y Sonya. Cuando Onaga resucita, todos son vueltos a la vida, y puestos al servicio del Rey Dragón.

 

:: SHANG TSUNG

Siendo uno de los principales símbolos de la bandera MK, Tsung tiene una antigüedad incalculable en la historia. A pesar de que lo vemos por primera vez en MK1, como el antiguo campeón del torneo y boss final, cronológicamente su primera aparición en la historia conocida por nosotros es en MK Mythologies, la más antigua aventura (jugable) del MK según temas de tiempo. Ante la aparición de Mortal Kombat: “The Journey Begins”, como introducción de: Mortal Kombat :”La Película”, nos enteramos de su primera verdadera vista en la historia, como un hechicero originario del Outworld, con la habilidad de robar las almas de los oponentes derrotados y de leer la mente, que vence en el Mortal Kombat y llega a enfrentarse con un monje shaolin de La Orden de La Luz, campeón del MK anterior. Mediante su poder de leer la mente, Shang Tsung adivina sus movimientos por adelantado, y aunque el monje pone su mente en blanco y hace todo lo posible por ganar, es derrotado por Tsung, y su alma absorvida por éste. Años después, la Orden de la Luz presenta a un nuevo monje guerrero, de nombre Kung Lao, que llega también a Shang Tsung, y después de un entrenamiento altamente intensivo, lo enfrenta. Tsung planea usar la misma treta de siempre: leer la mente. Pero lo que el hechicero no tenía presente, es que Kung Lao había entrenado de un modo especial la fuerza mental, y su defensa era tan fuerte que ni siquiera Shang Tsung pudo atravesar las barreras de su mente. Lao venció, pero por compasión deja a Shang Tsung con vida y no lo mata.

Luego de la derrota (Y muerte) de Kung Lao a manos del hijo del Rey Gorbak, Goro, el Outworld recobró la cuenta de victorias, y llegando a ya 9 victorias concluidas, Rayden tomó a los guerreros elegidos (Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade) y los condujo a la isla de Tsung, para la última oportunidad.

Está claro que el monje shaolin Liu Kang acabó con Goro y Shang Tsung, mientras que luego éste es enviado ante Shao Kahn, es perdonado, es rejuvenecido, es derrotado, es perdonado (De nuevo), es rejuvenecido (De nuevo), y bueno, lo demás es historia. El hechicero metamórfico es conocido y querido por todos por ser el primer villano, y es por esto que todos quedamos desilusionados al enterarnos de que no podíamos controlar a Tsung mediante un truco o algo, cosa que se corrigió en las siguientes entregas, claro. Shang Tsung, para los que todavía no se han dado cuenta, es responsable de muchas cosas sucedidas en el universo Mortal Kombat, como la mutación escorpiónica de Takeda (Scorpion-ver Historial Scorpion- cuando estaba vivo), la resucitación de Sindel en el reino de la Tierra, o el asesinato de Liu Kang, diez años después de ser derrotado por éste. Eterno némesis de Lord Rayden, el hechicero siempre se las ha arreglado para cometer males (Incluso uno muy grave del que no tenemos conocimiento, por el cual fue desterrado a la Tierra hace 512 años aproximadamente-ver bio MK1-) contra la humanidad la mayoría de las veces.

En MK2, cuando por fin aparece como personaje jugable, con un look modificado en el que aparecía muy joven, se consagró como uno de los mejores personajes que uno podía elegir para jugar, con combos y movimientos especiales no muy complejos, y la útil habilidad de trasformarse en cualquier otro luchador. Sus 3 Fatalities era muy buenas, y realmente valían la pena verlas.

En el fiasco que llamamos MK3 (Sólo compensado por la aparición de unos pocos buenos personajes nuevos), Tsung aparece jugable de nuevo, más rejuvenecido, pero con los mismos movimientos (sólo estrenando uno), una Fatality repetida y una Frienship ridícula que no iba con el personaje; ciertamente tenía ahora más Morphs para ejecutar, pero tampoco levantaron mucho del personaje. Sólo es en MKDA, donde vuelve al papel de jefe final (Aunque esta vez compartido), y enmienda los errores de su anterior aparición. Dos trajes espectaculares, una Fatality Soul Steal mejorada por mucho, y el hecho de que al fin derrotó y mató a su más despreciable enemigo, Liu Kang, lo reivindicaron al fin. Aquí están sus estios de pelea, muy efectivos por cierto:

Snake: El estilo Snake es difícil de seguir históricamente, ya que fue incorporado a muchos sistemas de pelea chinos, incluyendo el estilo chino familiar Shaolin.

Crane: Habiendo sido enseñado e incluido en tantos sistemas de lucha chinos, el estilo Crane es originario del Tíbet. Crane es considerado uno de los más antiguos “clásicos” estilos, y es incorporado al sistema Shaolin de estilos de pelea.

Arma: Straight Sword: La devastadora Straight Sword china, fue incorporada a varios estilos de pelea, incluyendo Tai Chi, Wushu, y especialmente el Crane y el Snake. Uno podía empezar una secuencia de golpes Crane, cuatro o cinco tajos con la Straight, y rematar con unos cuantos golpes Snake. Esto es posible debido a que los tres estilos de pelea están fuertemente ligados el uno con el otro.

Unidos estos tres antiguos estilos de pelea, hacen al malo de turno (O por lo menos la mitad, no?). Debido a la supuesta muerte definitiva del hechicero, causada por la explosión de Raiden, no sabemos si se lo volverá a ver en el sangriento torneo en el que una vez fue campeón. Aunque yo no me preocuparía. Si hay un factor religioso fuertemente ligado al Mortal Kombat (Y con el que el MK Team juega bastante…), que aparece muy pronunciado en cada uno de ellos de forma diferente, ése es la muerte. Ésto no es algo malo, ya que es lo que le da su toque místico a la saga (Sería un Star Wars sin espadas de luz, no?), pero es lo que nos asegura que ningún personaje desaparecerá para siempre (Si vimos de nuevo a Kabal y Ermac en MK Deception, yo no descartaría que veamos a Reiko y Srtyker en Mortal Kombat 7). Así que, ha esperar se ha dicho, hasta que un nuevo torneo Mortal Kombat vea la luz (O la oscuridad).

Historia:

MK Mythologies: Una vez acabado el juego, vemos junto a nuestro GrandMaster a un anciano (Shang Tsung), que nos viene a invitar a un pequeño torneo llamado Mortal Kombat.

MK1: Hace 500 años, Shang Tsung fue desterrado al reino de la Tierra (Razón desconocida). Con la ayuda de su discípulo shokan, el príncipe Goro, el deseaba traer a la Tierra un período de muerte, destrucción y salvajismo, cuando el décimo torneo sea ganado. El monje shaolin Liu Kang, uno de los 3 elegidos de Raiden, venció a Goro, y finalmente, derrotó al hechicero. Al verse vencido, Tsung regresa al Outworld a reportarse a su emperador, Shao Kahn, quien lo castiga por su insolencia de perder la última chance de conquistar la Tierra.

MK2: Después de perder control del torneo, Shang Tsung le promete a su emperador Shao Kahn enmendar los errores cometidos en el torneo anterior, compitiendo él mismo, y asegurando una nueva victoria para el Outworld. Kahn, convencido de este plan, restaura la juventud de Shang Tsung, y le da más poder del que tenía antes. En los combates de clasificación, dado que Scorpion estaba pendiente del combate entre el joven Sub-Zero y Johnny Cage, éste puso poca atención en el combate contra Shang Tsung, y perdió ante el hechicero. En los cuartos de final Shang Tsung se enfrentó a Sub-Zero, y lo vence, pero cuando está a punto de robarle el alma, el Lin Kuei es salvado por Scorpion. Finalmente Tsung se enfrenta a Liu Kang, pero cae una vez más ante el monje shaolin.

MK3/UMK3: Tsung es el leal hechicero de Shao Kahn. Aunque falló ya en dos ocasiones de ganar el torneo, Shang Tsung es un importante instrumento en la conquista de Kahn del reino de la Tierra. Gracias a esto, se le ha concedido más poder que nunca por parte del emperador. -No hay información acerca de qué pasa con Shang Tsung durante la pelea entre el Outworld y la Tierra, sólo se sabe que es enviado a las minas de cobalto de Shokan por castigo por haber fracasado, por Shao Kahn-.

MKDA: El hechicero Shang Tsung estaba aprisionado en los fondos más profundos de la fortaleza de Shao Kahn, siendo torturado por haber fracasado en ganar el torneo en la Tierra. Periódicamente se le era encomendada alguna tarea para el emperador, hasta que eventualmente ganó una vez más el favor de Shao Kahn, obteniendo así su libertad. Él se quedó en el Outworld, limitándose a absorver las almas de los guerreros que derrotaba, para mantener su juventud. Todo esto cambió el día que el hechicero Quan Chi regresó del Netherrealm.

Quan Chi le propuso una alianza con Shang Tsung, que podría ser beneficiosa para ambos. Él le ofreció a Shang Tsung inmortalidad por abrir un portal a los cielos. Tsung tenría acceso a un número ilimitado de almas para preservar su juventud. A cambio, todo lo que necesitaba Quan Chi era la asistencia de Shang Tsung transplantando las almas de los guerreros dentro de los restos momificados de los invencibles ejércitos del Rey Dragón. Shang Tsung aceptó, y la Alianza Mortal (Deadly Alliance) fue forjada.

Cuando la guerrera Li Mei venció en el torneo, reclamó que Quan Chi dejara a su pueblo en libertad, pero lo que los hechiceros tenían realmente pensado para el/la ganador del Mortal Kombat, era traspasar su alma al último guerrero momificado, cosa que hicieron con Li Mei. Finalmente, la Alianza Mortal derrotó y mató a los 5 héroes (Kung Lao, Kitana, Johnny Cage, Sonya Blade y Jackson “Jax” Briggs), y se enfrentó a Raiden en último combate. Habiendo derrotado al Dios del Trueno, la rivalidad de los brujos los lleva a enfrentarse entre sí. Quan Chi gana, pero justo en ése momento el Rey Dragón aparece: La profecía se había cumplido. Quan Chi intenta vencerlo, pero no puede dañarlo. En ese momento, Shang Tsung y Raiden se levantan, y entre los 3 intentan vencer a Onaga. Al no haber resultados, Raiuden canaliza su esencia divina en una explosión, que arrasa con todo. Cuando el humo se disipa, sólo se ve a Onage, sólo y con el amuleto de Quan Chi en la mano. Todo fue en vano. Aparentemente, Tsung fue muerto por la exposión de Raiden en el último desesperado intento.

 

:: CYRAX

La historia del ciberninja Cyrax nos llegó recién con la aparición del MK3, como lo que muchos pensaban era la nueva versión de Scorpion, por el color de su armadura. Pero esto se descartó una vez leída su bio, obviamente. Cyrax fue sin duda uno de esos personajes nuevos del MK3 que vinieron para quedarse, gracias a que fué uno de los más queridos por el público, tal y como pasó con Kabal o Ermac. Según su bio el era un ninja del Lin Kuei, que se sometió al proceso de automatización (No se sabe si fue con su consentimiento o contra su voluntad, como pasó con Smoke), convirtiéndose en un cyborg, si alma. Sus movimientos especiales gustaron al público, por su efectividad, como la red verde que salía de su abdomen. Sus Fatalities fueron unas de las pocas que valieron la pena ver en MK3 y UMK3, la autodestrucción y el seccionamiento con la élice eran orginales, aunque la 2(En la que comenzaba a volar, con una élice en su cabeza, con la que destruye TODO el cuerpo del oponente sin dejar nada) fue un poco bastante irreal.

En MK4 se ausenta, pero sólo para volver en MK GOLD, aunque con los mismos movimientos especiales, Fatalities no muy renovadas (Salvo la élice, que fue reemplazada), y con Sektor siguiéndolo como perrito faldero a todos lados, debido a que el Lin Kuei sospechaba que después de quedar atrapado en el desierto, aunque el daño físico fue reparado, su mente había cambiado a como era antes; según los próximos informes de Sektor, se decidiría si Cyrax seguiría o no al servicio del Lin Kuei.

Su aparición en MKDA, esta vez del bando de los buenos, más aún, como un U.S. Special Forces, fue inesperada, pero muy bien recibida. Sus estilos de pelea son:

Ninjutsu: Traducido como “The Art of Stealth” (El Arte del Invisible), Ninjutsu es un término usado para decribir todas las artes enseñadas a un guerrero ninja, incluyendo tanto combate armado y desarmado, como camuflaje y espionaje. Aún así, es un término largamente debatido, debido a que la palabra ninja tiene muchas interpretaciones Algunos creen que son mercenarios diestros en las artes marciales, que son contratados como espías, saboteadores, o asesinos. Orto que son guerreros samurai que se esconden detrás de una máscara para que no descubran su verdadera identidad. Cualquiera sea el caso, ninja se ha convertido en una palabra que instuye miedo, y hasta un respeto por su talento.

Sambo: Sambo es un estilo de lucha libre creado por l0s Soviéticos en un temprano 1930, originalmente concebido como una arte desarmado, usado or los civiles, en defensa de la policía. Esta forma es derivada de unos 20 distintos estilos civiles creados para enfrentarse a la Unión Soviética y otras organizaciones, como lo son el Greco-Roman Wrestling, el Judo, Jujutsu y Free Style Wrestling.

Su arma del MK GOLD, el Light Saber, fue modificada por los Special Forces, y convertida en la Pulse Blade, un arma mucho más letal y manejable. Y lo más importante, gracias a Jax y Sonya, el ciberninja amarillo recuperó su alma. Su traje común es como el acostumbrado, sólo que mejor trabajado con algunas modificaciones, cortesía de (Que difícil adivinar esto che, quien será…) los U.S.S.F

En su traje alternativo por fin lo vemos en carne y hueso, tanto cabeza como brazos, mostrando un morocho musculoso (Y pelado, por cierto: [¿¿Será efecto secundario de la automatización?] ) . En cuanto a su Fatality,”Blender”, consiste en expulsar una especie de pinza gigante, con la que sacude al oponente, levantándolo por el aire y golpeándolo en el suelo, y finalmente atrerlo con la “pinza” hacia el interior de su armadura, y por la compresión causada hacerlo explotar, causando un estallido de huesos, carne y sangre (Advertencia: No ejecutar este Fatality si son impresionables, personas con poblemas cardíacos, o mayores de 44). Según las fuentes oficiales del juego, el ending de Cyrax es uno de los que se cumplen, así que es seguro que recuperó esa esfera mágica para Nitara, y ésta lo envió de regreso a la Tierra.

Si bien Cyrax no hace aparición en Mortal Kombat Deception, no hay razón para que no vuelva en el siguiente torneo, ya que sabemos con certeza su paradero, y sabemos también que está vivo, al contrario de dos de sus compañeros Special Forces. Pero algo es posiblemente seguro: En el Mortal Kombat 7, Cyrax muy probablemente juegue un papel importante en la historia y desarrollo del juego, y deje el perfil de personaje querido por los fans (Entre los que me incluyo), pero de poca importancia para el argumento de los 3 MK en los que ha participado, digamos una importancia tal y como la de Sindel en MK3; no les parece?

Historia:

MK3/UMK3: Cyrax es la unidad LK-4D4. El segundo de tres prototipos de ninjas cibernéticos construidos por el Lin Kuei. Como sus contrapartes, su último comando programado fue encontrtar y eliminar al ninja traidor, Sub-Zero. Careciendo de un alma, Cyrax se encamina sin ser detectado por Shao Kahn, siendo así una posible amenaza contra su ocupación de la Tierra. Cyrax encuentra a Sub-Zero, y comienzan a combatir. Sub-Zero gana, y Cyrax escapa, derrotado. Cyrax deambula sin rumbo, esperando nuevas órdenes de los cuarteles generales del Lin Kuei; órdenes que nunca llegarán, debido a que durante la pelea el receptor de señales de radio de Cyrax queda dañado, y éste queda varado en el desierto, buscando a ciegas su base.

MK GOLD: Finalmente, el Lin Kuei encuentra a Cyrax. Una vez en los cuarteles generales, sus daños físicos son reparados, pero las actitudes de Cyrax son diferentes a las de antes, por lo que antes de enviar a Cyrax a pelear en el Mortal Kombat cuando Shinnok ataca la Tierra, reprograman a la unidad LK-9T9, Sektor, para que lo siga y vigile durante el torneo. Los próximos informes de Sektor, decidirán si ésta será la última misión de Cyrax, o no. Al quedarse atrapado en el Outworld luego de la invasión y luego, derrota de Shinnok, Cyrax es rescatado por la U.S. Special Forces, y llevado a los cuarteles generales de la Agencia de Investigación de Otros Reinos, donde por desición propia, Cyrax recupera su alma.

MKDA: En agradecimiento por haberlo rescatado del Outworld y haberle dado de vuelta su alma, Cyrax se une a La Agencia de Investigación de Otros Reinos, junto a Jax, Sonya y Kenshi, y es enviado varias veces al Outworld para hacer investigaciones y descubrimientos. En su último viaje, es sorprendido por el guerrero Reptile, quien lo ataca sin razón. Cyrax vence a la criatura, pero durante la pelea muerde y daña de gravedad el panel de su brazo, que le permitía regresar a la Tierra. Sin forma de regresar, Cyrax deambula buscando un método para regresar a casa; hasta que se encuentra con una vampiresa llamada Nitara le ofrece un trato, que consiste en enviarlo de vuelta a la Tierra, si él recupera una misteriosa esfera en las prufundidades de los pozos de lava del Outworld y se la entrega. La armadura de Cyrax era resistente al ambiente altamenente calórico del pozo donde la esfera estaba escondida, pero sólo por un corto tiempo. Era una misión riesgosa, pero ése era un riesgo que Cyrax estaba decidido a tomar, por lo que aceptó el acuerdo.

El enorme calor y presión quemó los sensores de Cyrax casi inmediatamente. Él estaba casi ciego en los pozos infernales donde la esfera se encontraba. Cyrax la encontró sobre un pedestal en el fondo del río de lava. Tan pronto como emergió de la superficie, Nitara le demandó que le entregara la esfera; tal y como lo había prometido, una vez que la esfera estuvo en sus manos, Nitara, tomando su collar, conjuró un encantamiento místico. Un portal se abrió a espaldas de Cyrax, que lo absorvió, dándole apenas tiempo para dar un solemne saludo y agradecimiento a Nitara, antes de que el ciberninja fuera absorvido por el portal, de regreso a casa.

 

 

:: SCORPION

La historia del infernal guerrero tiene varias interpretaciones. Hay muchas teorías dando vuelta por ahí sobre el origen de Scorpion. Al menos todos están de acurdo de que tenía una esposa, un hijo, de que nació en China, y era del clan Shirai Ryu, cuando estaba vivo. La teoría sujeta a la historia de Mortal Kombat Mithologies sostiene que Scorpion se llamaba Hanzo Hasashi, y que era uno de los mejores alumnos de su clan, como el primer Sub-Zero en sus tiempos.

Otros dicen que Scorpion era en realidad Takeda, el mismísimo Lin Kuei renegado fundador del Shirai Ryu; este habría adquirido sus poderes de escorpión por culpa de Shang Tsung, que aparentemente quería acabar con el Gran Kung Lao (No el actual que vimos en MK2, MK3, UMK3, MK4 y MKDA, sino el que fue derrotado por Goro), enviando un escorpión mágico para que mordiera a Takeda, lo que convertiría su alma en pura maldad, y así destruyera a Kung Lao. Para desgracia de Tsung, Takeda se controló a sí mismo y continuó su rol de GrandMaster del Shirai Ryu, usando sus nuevas habilidades en batalla.

En fin, hay más de estas teorías, pero después de leer una cantidad considerable, llegué a la conclusión de que la anterior es la más coherente, en mi opinión. En cualquier caso, creo que todos sabemos la importancia que tiene Scorpion en el mundo MK, siendo uno de los personajes más queridos y mortíferos de los que participen en el torneo. Su inmortal y amado ataque de la Spear (Bloody Spear, más recientemente de acuerdo con sus últimas 2 apariciones), y su dominio del fuego son sus principales armas, y las más conocidas. Eso, junto con el gran Sub-Zero, lo convierte en mi personaje favorito de MK.

En el primer MK en el año 1992, vemos a Scorpion como un ninja común y corriente…pero como nada es así en el mundo del Mortal Kombat, no mucho nos sorprendimos cuando vimos que en su Fatality se sacaba la máscara, sólo para revelar una calavera que luego escupía fuego. Su historia y mucho carisma le conviertieron en el personaje favorito de muchos, y obligaron a Boon y Tobias que apareciera de nuevo, en la secuela del juego…

Sólo un año después del éxito masivo de MK1, salió a la luz MK2, superando terriblemente a su predecesor, y siendo aún ahora considerado un objeto de culto. Scorpion estaba de vuelta, y con él, nuevos movs., Fatality, y una mejorada apariencia, y de nuevo con una buena historia. Él ya era un símbolo del Mortal Kombat que, como Raiden o Sub-Zero, eran tan importantes como el Dragon Logo.

Y ahora, ya estando en el 2005, con la salida de Mortal Kombat: Shaolin Monks, vemos de nuevo a Scorpion, como uno de los personajes que pueden ser usados en el modo Aventura/Ko-Op, o Versus. Para desbloquearlo en la aventura debemos terminar el juego con Liu Kang, claro, pero vale la pena. Su diseño gráfico es muy bueno, tiene sus clásicos movimientos especiales y sus Fatalities, las de MK2 reediseñadas, están muy bien logradas. Como enemigo, es buen adeversario, y su derrota no es rápida, pues se divide en varias partes. Pero vale el esfuerzo, pues la secuencia de como “muere”, es muy buena e ingeniosa; en consecuencia, si nosotros perdemos ante él, nos arrojará una Spear con tanta fuerza que primero nos lanzará al rió de fuego, sólo para luego tirar de la Spear y sacarnos de allí y chocarnos contra uno de los pilare, en donde moriremos despedazados por los zombies… Un buen trabajo del MKTEAM con Scorpion ésta vez…

Por razones desconocidas, Boon y Tobias decidieron no incluir a Scorpion, en MK3. Pero al darse cuenta de su error, volvieron con UMK3, y Scorpion incluido. En sus ataques especiales no hubo cambio alguno, su Fatality 1 era basura, y la segunda es la de la calavera y el fuego de nuevo. La Brutality era igual en todos los ninjas, y aunque en MKT se le dió una Animality, era horrible pues se convertía en un pingüino (??) y no iba acorde a él. Lo único bueno fueron sus kombos, muy devastadores, pero nada más. Un fracaso total del MKTEAM con un excelente personaje…

En MK4 desgraciadamente era más de lo mismo, pues su traje en nada cambio, el diseño gráfico y la pose de pelea eran muy desprolijos, sólo tuvo un nuevo mov especial, y una Fatality nueva, en la que se transformaba en escorpión, lo que creo yo, debió ser su Animality en MKT. Aunque su historia era interesante, así también como su ending. Pero su aparición pudo haber estado mejor. Claramente se dieron cuenta de que le debían a Scorpion, así que…

Año 2002: Mortal Kombat: Deadly Alliance. La reivindicación definitiva del MKTEAM. Scorpion apareció con un nuevo look, muy bueno, excelente. Dos trajes espectaculares, buenos estilos, Fatality y una excelente historia. Miren ahora sus nuevos, estilos de pelea:

HAPKIDO: Propagado en la Tierra por el maestro Choi , el original (Llamado en ese entonces Daito-Ryu Aikijutsu) le fue enseñado por Takeda Sosaku. Luego de la muerte de Takeda, Choi regresó a su ciudad natal, Korea, y se mantuvo a él y su familia enseñando un nuevo arte marcial, el Hapkido, la fusión de las enseñanzas de Takeda y otros variados mortíferos estilos. Se lo conoce como uno de los más devastadores estilos existentes, con una grandísima gama de movimientos.

PI GUA: El nombre significa “armor wearing boxer” (Algo de “Boxing de armadura descansada”, o algo así), y es considerado una sub-división del Tong Bei QUan. Está altamente relacionado con el estilo Baji Quan, y tradicionalmente se enseñaba el otro una vez que se dominaba uno de ellos.

Arma: NINJA SWORD: El arma por experiencia de los Shinobi, ninja en chino, y es similar a la Katana de los samirais pero con un mayor filo y más vistosa. Está diseñada para calzarla a la armadura o cinturón de una forma que sea rápidamente movida y pueda cortar/atacar aún sin sacarla de su estuche.

También Scorpion estrena dos nuevas habilidades especiales: El “Hellfire Summon”, mediante el cual quema a su oponente con fuego salido del suelo, y “Backflip Kick”, en la que da un salto hacia atrás y al mismo tiempo hace salir fuego desde abajo, con el que lo quema y golpea al mismo tiempo.

Ni hablar de su nueva Fatality, la primera en 5 MK en la que usa su Spear. He aquí una breve decripción: Luego de eliminar a su oponente, Scorpion lanza muy prolijamente su Spear, y la clava justo en la cabeza del oponente. Luego del respectivo -AAHHH!!! del degraciado que perdió la pelea, Scorpion tira 3 veces de la soga de su Spear, y luego la retira de la cabeza de su oponente, y la hace volver a su mano. Lindo, no?

Además de todo eso, he de agregar que sus nuvos trajes son realmente espectaculares, especialmante el nº2, en el que vemos a Scorpion sin su máscara y con su cabaza en llamas.

Y finalmente pasamos a su aparición en lo que fue (Y sigue siendo) el MEJOR MK QUE EXISTE, y MEJOR JUEGO DE LUCHA DEL 2004: Mortal Kombat Deception.

Su aparición en este 6º Torneo Mortal Kombat, en el que los guerreros de la Tierra (Y algunos extranjeros) tratan de detener la amenaza que sugiere la resurrección del Rey Dragón, Onaga. Scorpion cumple un importante papel en este MK, debido a los acontecimientos pasados entre el final de MKDA y el comienzo de MKD (Ver Historia, División MKD), entre los que Scorpion se hace sirviente de los Elder Gods (CÓMO PASÓ ESTO!?_ Ver Historia). Ahora Scorpion posee nuevas habilidades, y más poder que nunca. Su primer vestimenta es casi igual a la primera de MKDA, y en cuanto a la segunda, es la de MK4, pero más trabajada en la parte gráfica. Estrena un nuevo estilo de pelea, y un arma también…:

MOI FAH: Éste estilo, de proveniencia divina, fue creado por los Elder Gods y enseñado a sus Campeones desde siempre. Nadie más que éstos Campeones conoce éste estilo, y si ven a uno practicarlo y tratan de aprender sólo viendo, no podrán, pues hace falta ciertas habilidades y características corpóreas, sólo dadas por los Elder Gods al aprender el estilo.

Arma: MUGAI RYU: Se dice que hace varios años, durante el primer intento de escape del Netherrealm de Shinnok, cuando Quan Chi encargó al original Sub-Zero recuperar el Medallón de los Elementos, y éste venció a los 4 Dioses (Agua, Roca, Viento y Fuego), éstos fueron castigados. Pero el Dios del Fuego se reveló contra los Elder Gods, y les gritó que había sido injusto, que la culpa de todo la tenían ellos y Raiden, por no haber intervenido. Los Elder Gods enfurecieron, y enviaron el espíritu del Dios del Fuego a una espada, en donde residiría su gran poder, como su prisión hasta tiempo indefinido. Cuando Scorpion fue elegido Campeón de los Elder Gods, y éstos vieron que Scorpion manipulaba muy bien el fuego, creyeron que la espada le vendría muy bien a Scorpion. Le dieron la Mugai Ryu como suya, y ésta, además de poseer poderosos ataques de fuego y espada, aumentó muchísimo el dominio del fuego de Scorpion.

Además de la vuelta de su viejo Teleport Attack, que nos abandonó en MKDA, pero por suerte ya regresó adonde debía. En cuanto a Fatalities, debo decir que estoy sorprendido. Les explicaré: En una de ellas, Scorpion usa su Spear una vez más, pero sólo para incrustarla en variados miembros del cuerpo del oponente, y luego tirar de ella para arrncarla del cuerpo. Es más o menos una versión extendida, pero mejor de su Fatality en Deadly Alliance; en la 2º (La más indingnante para nosotros, los fans), sólo hace la misma Fatality que el Sub-Zero original hizo en MK1, y su hermano menor en MK4, más una versión extendida de ésta en MKDA!, era el viejo Fatality de arrancar médula y cabeza al mismo tiempo.

Pero lo peor de todo, es que para Scorpion se tenía preparada otra Fatality, una en que le arrancaba los brazos al oponente y le golpeaba con ellos (Similar al Leag Beatup de Quan Chi en MK4)…pero se la dieron a Darrius!!! ¿Cuál es la fuente de ésto? Uno de los vídeos más viejos de adelanto del MKD. Ya se veía a Scorpion haciendo la Fatality allí…pero bueno, su 1º Fatality estuvo bien, y su Hara-Kiri…es a mi entender el más realista, y el 2º mejor de los 26 posibles (Incluidos Kahn y Goro). Es rápido y simple. Se prepara, se toma un momento…y se quiebra el cuello en medio segundo (Si desean verlo, les recomiendo la web: http://www.world-of-mortalkombat.com , en donde encontrarán un vídeo con todos los Hara-iri. Desde ya les aviso que está en archivo .rar , por lo que tendrán que descomprimirlo con un programa tipo WinRar). Efectivo, y realista. Un aplauso.

Ahora, hablando de su ending MKD, es espectacular, la imagen en la que se lanza y atraviesa el cuerpo de Onaga completamente de un salto, después de combatir una cantidad de Tarkata, es muy bueno (Esperemos que sea uno de los finales que se cumplen, aunque no es muy probable). Pero veremos que pasa. MK Armageddon no puede dejar de lado a Scorpion, y ya veremos que papel cumple ésta vez. Sólo el tiempo, y MK7,lo dirán todo.

Historia:

MKM: La aparición en MK Mithologies de Scorpion fue como un simple 1º Boss de juego, pero pudo mostrarnos como era Scorpion cuando estaba vivo. Parece que cuando Quan Chi quería conseguir el Medallón de los Elementos le encargó al mejor del Shirai Ryu (Scorpion), y al mejor del Lin Kuei (Sub-Zero 1º), para que consigan el mapa donde se mostraba dónde estaba dicho Medallón; los dos se encontraron a medio camino y se agarraron a las trompadas. Es aquí cuando Sub-Zero vence y mata a Scorpion.

MK1: Edad: 33 años en vida, 14 aprox. como Scorpion Ocupación: Ninja del Shirai Ryu en vida. Venganza como Scorpion. Luego de ser derrotado por el primer Sub-Zero dos años atrás, Scorpion regresa de la muerte buscando venganza, cosa que consigue en los cuartos de final del torneo. Luego de haber cumplido su misión y matado a Sub-Zero, Scorpion abandona el torneo.

MK2: Scorpion regresa del infierno (Netherrealm), y participa del falso torneo del Outworld organizado por el emperador Shao Kahn, debido a que se entera de que, misteriosamente, hay un nuevo luchador llamado Sub-Zero, y decide entrar para investigar. Durante los combates de clasificación, este Sub-Zero se enfrenta a Johnny Cage, y lo vence, pero le perdona la vida. Este acto de bondad convence a Scorpion de que este Sub-Zero no es el mismo que le mató años atrás, y más tarde se entera de que es el hemano del Sub-Zero original. Debido a lo atento que estaba del combate de Sub-Zero, Scorpion pierde su combate de clasificación contra Shang Tsung. Durante la semifinal, Shang Tsung se enfrenta a Sub-Zero, y el hechicero sale vencedor, pero justo cuando Tsung está a punto de robar el alma de Sub-Zero, Scorpion lo salva, tratando de compensarlo por haber matado a su hemano. Una vez terminado el torneo, Scorpion se propone ser el protector del joven Sub-Zero, por la misma razón por la que lo salvó; y también en preparación para un tercer torneo.

MK3: Debido a varias razones, el MK3 fue lanzado por Midway sin estar terminado, con muy pocos personsjes, y sin ningún ninja en el juego. Más terde, la versión definitiva del MK3 fue lanzada, bajo el nombre de Ultimate Mortal Kombat 3.

UMK3: En un fallido intento de conseguir las almas del infierno de la Tierra, Shao Kahn, antes de la invasión, libera a Scorpion, prometiéndole vida, si acaba con los guerreros terrestres. Pero cuando éste se da cuenta de que uno de los guerreros terrestres es Sub-Zero, a quien él juró proteger, Scorpion rompe su trato con Kahn, y vuelve al Netherrealm cuando el emperador es derrotado por Liu Kang.

MK4/GOLD: En esperanza de ganar un nuevo aliando en la lucha contra los Elder Gods, Quan Chi le hace a Scorpion una oferta que no puede negar: vida, a cambio de sus servicios como guerrero contra los Elder Gods. Un tiempo más tarde, Scorpion se entera que su familia fue asesinada, y Quan Chi dice a Scorpion que sabe quién es el culpable…Sub-Zero. Scorpion, lleno de rabia, se prepara para la batalla, para vengar a su familia. Un tiempo más tarde, Scorpion tiene la oportunidad de enfrentarse a Sub-Zero, y una vez que lo hace, Sub-Zero le dice que él no es el culpable del asesinato, Scorpion pregunta quié n fue entonces, y ahí hace aparición Quan Chi, revelándole que él es el asesino de su familia. La historia sigue en la Bio de Scorpion de MKDA.

MKDA: Luego de que Quan Chi le revelara la verdad acerca de que él había sido el asesino de su familia, el hechicero tratóde enviarlo al 5º plano del Netherealm, pero Scorpion reaccionó a tiempo y se aferró a Quan Chi, llevádoselo consigo al Netherrealm. Una ve allí, el brujo trató de matar a Scorpion ahí mismo, pero éste se hacía más fuerte cada segundo que pasaba allí debido a su esencia espectral demoníaca. Aún así, Quan Chi pudo escapar, y solicitar la ayuda de dos Oni, Moloch y Drahmin, para que se encararan a Scorpion cada vez que acechara a Quan Chi, a cambio de sacarlos del Netherealm y llevarlos al reino de la Tierra. Un tiempo después, Drahmin llevó a Quan Chi a las ruinas de un antiguo templo, donde había un dibujo muy parecido al medallón del hechicero. Gracias a unas viejas runas, Quan Chi consiguió información acerca de cómo viajar entre mundos con el amuleto. Es ahí cuando Scorpion aparece, los Oni van a darle pelea, y Quan Chi, entre el fragor de la batalla, aprovecha para escapar, dejando a Scorpion y a los Oni en Netherealm; al darse cuenta de esto, Scorpion se libera del agarre de cuello de Moloch, y salta al portal, pero apareciendo en un lugar diferente al del asesino de su familia. Pase lo que pase, nada librará al brujo de la ira de… Scorpion.

Tiempo después, antes del comienzo del Mortal Kombat, Shang Tsung encontró a los Oni, y les propuso quedarse en una cámara subterránea donde se los alimentaría con humanos periódicamente, que nosotros conocemos como Moloch´s Lair. Scorpion, en busca de Quan Chi, entra por un pasadizo secreto a la cámara donde se alojaban los Oni, y después de una feroz pelea, Scorpion es arrojado por Drahmin y Moloch al soulnado provocado por el portal de almas abierto por Shang Tsung, con la esperanza de que la esencia demoníaca de Scorpion sea purificada allí, y éste…sea destruido.

MKD: Una vez en el soulnado, Scorpion hizo todo lo posible por librarse de la muerte definitiva, y lo logró. Scorpion escapó una vez más de la muerte definitiva, saliendo del soulnado y escapando a lo llamado por él como Vacío. Una vez allí, Scorpion vió por primera vez a los Elder Gods, encuentro que lo cambiaría para siempre. Estando en el Vacío, Scorpion vió la pelea de Shang Tsung y Quan Chi contra Rayden, la derrota de Rayden, la pelea de los dos brujos, la victoria de Quan Chi, la resurrección de Onaga y los meros intentos del hechicero para hacerle un mínimo daño al Rey Dragón. En ese momento, Rayden y Shang Tsung se levantan y se unen a Quan Chi en una lucha contra Onaga, en la que pasa de nuevo lo esperado, por más que una Alianza imposible como es ésta se llevara a cabo, el Rey Dragón era demasiado poderoso. Es ahí cuando Rayden explota con toda su fuerza divina, lo que de nuevo no sirve de nada, ya que Onaga sigue vivo, con el amuleto de Quan Chi en la mano. Una vez pasado esto, los Elder Gods se dan cuenta de la presencia de Scorpion, y luego lo convierten en su sirviente, devolviéndole la vida, y dándole nuevas y mortíferas armas. Ahora su misión es evitar que los reinos se unifiquen, la meta de Onaga.

 

:: NOOB SAIBOT

Siempre llama la atención en una trama el personaje que más empeño tiene de pasar desapercibido. Noob Saibot debutó sin ningún argumento como personaje secreto en MK2… no se podía jugar con él, ni tenía fatalities pero si podías enfrentarte a él mediante un truco. Por entonces solo era literalmente una simple sombra hecha a partir de los típicos ninjas. Incluso no sé sabía cuanto de serio tendrá del personaje ya que su nombre al revés ponía Tobias Boon… los apellidos de los creadores. Fue en UltimateMK3 cuando se empezó a explorar las posibilidades de un personaje oscuro. Aquí deja constancia de que solamente era un simple espía, un observador, que representa los intereses de su hermandad… La Hermandad de las Sombras. Una orden de gran influencia en el reino infernal de Netherrealm, a la que pertenece asesinos como Noob, Saarena, Kia, Ashrah… hechiceros como Quan Chi, incluso guerreros militares como Reiko. Todos sirviendo al Dios Caído Shinnok. Una trama que daba para una gran historia pero no fue explotada debidamente. Noob en esta entrega resultaba interesante ya que la sombra se materializó en un oscuro ninja de ojos brillantes.

Debió ser en MK4, entrega en la que debía mostrarnos el potencial de la Hermandad y la peligrosidad del Dios Shinnok, donde Noob Saibot, primer representante aparecido de la Hermandad, debía debutar al fin como un luchador más apareciendo en la pantalla de selección. Pero por los motivos que fueran se le negó esa oportunidad, volviéndolo a meter como personaje secreto, sin la animación 3D para su final, sin apenas argumento, y cuyos movimientos especiales se los tomaría prestado de Tanya mientras que los suyos propios y sus fatalities fueron copiados para Reiko que ocupó su lugar. La oportunidad para Noob debía esperar un poco.

Noob retornaría de nuevo en MKTE exclusivo para la nueva Game Boy sin impresionar en su diseño y estilo de lucha (Solo era Scorpion pero en negro) Pero si sorprendió por su participación en la trama que complementaba a la de la MK Deadly Alliance. Era el asesino de Goro. De personaje metido en las sombras pasaba del tirón a ser el asesino de un icono de la saga. Ya no había lugar a dudas…el personaje debe tener ya su rincón en la siguiente entrega.

Y en MKD por fin llegó su esperada gran oportunidad. La Hermandad de las Sombras o se había disuelto con la derrota de Shinnok, fue masacrada por Ashrah o bien le abandonaron y no se supo más de ella. Lo cierto es que Noob Saibot ha quedado libre de todo amo tras la muerte de Shao Kahn. Debutaba al fin aunque no de la forma que se esperaba… pues no era Noob Saibot en solitario… formaba el primer equipo en kombate junto con el ciborg Smoke, también personaje secreto en Mk2 y Mk3. Por un lado restaba algo de presencia de Noob en el juego pues solo posee un estilo de lucha (tiene el exótico estilo del mono) y un fatality (el de los shurikens que ya lo vimos en MK4 solo que se le adelantó Reiko) y sus movimientos especiales la mayoria los comparte con Smoke. Aun así, ver a los dos combinando sus combos y sus movimientos especiales, luchando codo con codo…es todo un espectáculo. Y por si fuera poco no solo debuta como luchador… sino como Sub-Jefe del juego… ha sido su gran oportunidad. En cuanto al diseño es el que nos tenía acostumbrado, solo que visto al fin en pantalla recuerda un poco a los practicantes de sadomasoquismo y sumisión lo que por otra parte le da un aire más perverso. Antes se le diseño con el rostro descubierto, semejante a un zombi con un traje con tonos rojos y capucha pero tal diseño pasó a ser para el traje secundario de Havik.

Veremos que le depara en el futuro… pues no se olvida de que Smoke es un personaje alineado al Bien aunque manipulable y el personaje de Ashrah, su declarada enemiga, promete serle un real incordio. Como punto y final añadiré que el ending de Noob-Smoke, protagonizado más bien por Noob nos revela la sorprendente verdadera identidad de Noob Saibot.

Historia:

Poco antes del primer torneo de Mortal Kombat, el guerrero asesino del Lin Kuei, Sub-Zero (el original) recibió la orden de su Gran Maestro de servir al patrón del Clan, Quan Chi a recuperar para él el plano donde hallaría un artefacto de gran poder. Debió batirse Scorpion, del clan rival Shirai Ryu, sin saber que fue contratado también por Quan Chi para verificar cual de los dos es el mejor para la misión. En el duelo por el botín Sub-Zero se hizo con la victoria y acabó con Scorpion. Lo que seguiría luego es una aventura que le llevó a enfrentarse contra los mismos dioses de la Naturaleza como Fujin. Tras robar el artefacto y dárselo a Quan Chi, el hechicero le abandonó con su preciado objeto… entonces Radien hizo su aparición y le advirtió que ha puesto la Tierra en peligro. Pues ese amuleto traería de vuelta al Dios Oscuro Shinnok, un elder god corrompido por el poder al que Radien desterró al Netherrealm. Dispuesto a enmendar su error, Sub-Zero partió a combatir a la Hermandad de las Sombras.

Venció a las diablesas asesinas del hechicero, perdonando la vida a una. Derrotó a Quan Chi e impidió que Shinnok volviera del Netherealm. Poco después de salvar al mundo volvió al clan donde había llegado un nuevo patrón, Shang Tsung que buscaba grandes luchadores para un torneo organizado por él en su isla… el Mortal Kombat. No está claro si el Lin Kuei mandó a Sub-Zero a luchar en su nombre o asesinarlo. Lo cierto, es que le tocó combatir contra su viejo rival Scorpion. Ahora un espectro del infierno sediento de venganza por su muerte. En este duelo el espectro tenía ventajas y asesinó a Sub-Zero.

Poco después debido a la vida que ha llevado y a los lugares a lo que ha estado. El alma de Sub-Zero acabó en el Netherrealm. Allí la hermandad de las sombras a la que había combatido lo acogieron dado su potencial y lo convirtieron en un oscuro espectro carente de toda sensibilidad y piedad. Fue rebautizado como Noob Saibot. Desde entonces la Hermandad lo envía a los reinos donde se celebran los mortal kombats para mantenerla informada sobre los encuentros y el curso de cada torneo y batalla… llegó el día en que El emperador del Outworld, Shao Kahn, pusiera pie en el Reino de la Tierra para iniciar su campaña de conquista. Noob recibió al fin la orden de servir al emperador como asesino, dado que Ermac era inestable. Estaba previsto que en cuanto el Dios Shinnok consiguiera volver Noob acabaría con el emperador.

Sin embargo, el emperador fue derrotado por los guerreros de la Tierra y quedó debilitado. Shinnok regresó al Outworld mientras los guerreros edenios combatían las tropas de Shao Kahn… una oportunidad excelente para que Shinnok y sus fanáticos se hicieran con el poder. Por lo que la muerte del emperador podía esperar… sin embargo, Shinnok fue traicionado por el mismisimo líder de la Hermandad, Quan Chi cuyo amuleto… el mismo que Noob trató de conseguir cuando era humano, era una copia inútil hecha por el hechicero. Y Shinnok fue derrotado. Quan Chi desapareció poco después. Por lo que la causa de la Hermandad de las Sombras se había extinguido. El oscuro ninja solo podía servir al Emperador Shao Kahn, debilitado por su derrota y acosado por sus rebeldes enemigos. Entre Noob, Reptile y otros asesinos lo protegieron de muchos aspirantes a acabar con el villano. Sin embargo, Noob recibió la misión más difícil de su nuevo amo. Debía asesinar al mejor aliado de la Princesa Kitana… el príncipe shokan Goro. Sorprendió a la bestia dirigiendo su ataque contra las restantes hordas comandadas por Kano… Noob le encontró absorto en la batalla en lo alto de un monte. Con el factor sorpresa, Noob le atacó por la espalda y lo arrojó de la cima…dejándolo muy malherido.

Tras volver de su misión victorioso. Descubre que el palacio del emperador estaba desolado… Shao Kahn había muerto. Su antiguo líder Quan Chi aliado con el hechicero Shang Tsung lo habían asesinado. Ya no tenía a nadie a quien servir… salvo a si mismo. Por fin era libre de escoger su propio destino. Ansiaba volver al Netherrealm donde formar un nuevo clan de asesinos demoníacos… pero antes, quería explorar los aposentos del Emperador en busca de algo de valor, algo con poder. Fue entonces cuando descubrió el cuerpo inerte del cyborg Smoke… un guerrero Lin Kuei cuyo cuerpo fue sometido a una operación que lo hizo artificial. Estaba allí como trofeo del emperador en su campaña por dominar la Tierra. Noob lo reactivó y lo reprogramó para que le sirviera solo a él. Tenía previsto llevárselo al Netherrealm…donde sacaría jugo a la tecnología de su nuevo aliado para crear su nuevo clan. Aparte de cierta información del Lin Kuei y de su hermano menor, Sub-Zero.

 

:: REIKO

Mortal Kombat 4 se hizo llegar con mucha expectación, por fin veríamos a los personajes clásicos en 3D y continuaría la trama de la saga acabada en UltimateMK3, donde ya se mencionaba a Shinnok como próximo jefe final según las biografías y las finales de Noob Saibot y Mileena. Con la llegada de Shinnok y el auge de la hermandad de las sombras, se prometía la llegada de nuevos enemigos y aliados por lo tanto más variedad de fatalidades. Sin embargo la macha de Tobias, la apretada fecha de lanzamiento y el costoso proceso del juego o por los motivos que fueran. El resultado final fue muy por debajo de las expectativas… volvieron los clásicos de siempre sin ningún tipo de cambio tales como Liu Kang que no ha cambiado nada en absoluto, Jax, Cage que se le dio por muerto en MK3, Sonya, Radien, Sub-Zero, Scorpion…estos dos no podían faltar y Reptile que aquí luce un cambio de look impresionante. Ni estaba Kabal, ni Smoke, Noob Saibot… personaje que debería ser importante en la trama queda de nuevo en el plano de personaje secreto sin argumento alguno. Y Mileena que debería volver en solitario aparece en MK4 gold con Kitana. En lo referente a lo clásico… o había poco o nada según se mire. Fue un juego incompleto y algo decepcionante de la que aquellos que debuten en él lo hacían en mala hora.

Sin embargo, los debutantes en la entrega no eran, ni mucho menos, malos luchadores y personajes… hasta diría que algunos superan a los vistos en MK3. Quan Chi, Tanya, Fujin, Kai…fueron buenos personajes con cierto toque de originalidad pero tuvieron la mala suerte de debutar en la más decepcionante entrega. Por lo que solo dos consiguieron continuar, uno de ellos, Quan Chi, ganado a pulso por su maldad. Jarek, Fujin y Kai trataron de sustituir a Kano, Radien y Kung Lao sin mucho éxito más por la calidad del juego que por lo que ellos darían de por si. Hablemos ya de uno de los debutantes menos agraciados de la entrega. Reiko. Reiko no estaba previsto que naciera en este mortal kombat. Era Noob Saibot, el primer representante de la Hermandad de las Sombras que iba a debutar al fin como luchador elegible en la pantalla de selección. Pero por algún motivo técnico o lo que fuera lo destinaron como personaje oculto e hicieron un personaje de ultima hora con los movimientos y fatalities de Noob Saibot. Sin embargo, irónicamente son estos personajes de ultima hora los que llaman más la atención y despiertan más curiosidad por los seguidores de la saga… ¿O que pasó entonces con Ermac?

La principal nota que marcó la existencia de Reiko en la saga para los seguidores fue su sencillo final que creó multitud de interpretaciones disparatadas. En él se le veía sentandose en su trono y coronado con el yelmo del emperador Shao Kahn… algunos decían que era el mismisimo Kahn, otro que era Shang Tsung transformado en Reiko… sencillamente solo era un general fiel a Shinnok que aspiraba al ser el emperador de Outworld. Así de simple. Ya en el konquest de MKD nos enteramos que se trata de un antiguo general de las tropas de Shao Kahn que tenía por costumbre meterse en los aposentos de su señor para probarse el casco y deja rienda suelta sus fantasías de imperio… por lo que se confirma que solo se trata de un general muy ambicioso… visto así el personaje resulta hasta atractivo. Añadiendo además que perteneció a la Hermandad de las Sombras para servir a Shinnok. Fue el más criticado y abucheado de los personajes y resulta ser un personaje en realidad interesante si se sabe llevar bien su argumento. Aun así su futuro se ve muy incierto… apareció de la nada y tiene previsto volver a ella.

Historia:

El General Reiko sirvió fielmente al brutal emperador Shao Kahn, llevando a la victoria a su ejercito en repetidas ocasiones. Y se ganó fama entre los guerreros imperiales. Sin embargo, este héroe tenía una rara costumbre de jugarse el pellejo al entrar en los aposentos del emperador en su ausencia y tocar sus cosas. Entre ellas el famoso yelmo con el cráneo del emperador. Quizás fue el hecho de que Shao Kahn eligiera a Motaro como general de sus tropas en la invasión de la Tierra y a Kano como instructor para adaptar a los guerreros a la tecnología de armamento terrestre o probablemente porque le sorprendieran en los aposentos del emperador hizo que lo degradaran y desapareciera de escena durante la invasión de la Tierra… para luego volver al servicio de la Hermandad de las Sombras, comandando las tropas de fanáticos del Dios Oscuro Shinnok.

No se sabe ciertamente como acabó el General… quizás fuera él quien tendió la emboscada a Liu Kang que estaba siendo guiado por la traicionera Tanya y fue derrotado entonces, quizás hizo frente a los guerreros de la tierra que se batían contra los fanáticos con la ayuda del Dios del Trueno y el Dios del Viento y cayó en el enfrentamiento. Puede que muriera o puede que huyera. Lo cierto es que dentro del Imperio de Shao Kahn ya no había sitio para él. Nombraron general al humano Kano tras la muerte de Motaro y Reptile seguía siendo su fiel guerrero y chico de los recados. Ya no se supo más de él.

 

:: MILEENA

Durante el largo trayecto de la saga Mortal Kombat, el mal al que se ha kombatido sin descanso ha tenido muchas caras, muchas facetas y representantes. Mortal Kombat es una eterna lucha entre el Bien y el Mal, los valores nobles contra los defectos y la corrupción. Sin embargo el Mal, como ya se ha dicho, tiene muchas caras… y muchas de ellas son realmente atractivas. Las mujeres guerreras no son una excepción… de hecho cada una se difiere de la otra por el mal que la domina. La primera chica mala a la que hemos combatido (o hemos sido seducidos según se mire) es la salvaje guerrera Mileena en Mortal Kombat 2. Mileena la mujer ninja envuelta en un bañador fucsia que más tarde en MKDeception sería aun más atractiva. Había enamorado a los seguidores por su agresividad, su salvajismo propio de la raza tarkata, la clase de chica con la que todo hombre alguna vez fantasea por ser atacado en cierto sentido. Lo único malo es que la belleza se muestra de cuello para abajo y de nariz para arriba, el velo es lo único que oculta su fealdad y tan solo se lo quita cuando tiene hambre de carne y sangre fresca. Mileena vivió un gran momento en MK2 ya que estaba igualada con Kitana, que era toda belleza y dividían a los seguidores y claro está a las seguidoras en dos bandos enfrentados. Pero por supuesto el Bien debe triunfar, y fue Kitana la que salió mejor parada. Asesinando a su falsa gemela y dirigiendo el futuro de Edenia.

Cuando Mileena regresó, algo muy habitual en esta clase de personajes. Fue siendo consumida por el odio… aunque no fue hasta su participación en MkDeception donde la vemos al fin libre de su gemela y en su mayor esplendor. El principal pecado, el mal que representa Mileena es el odio. Ese es el motivo, su energía, el origen de su extrema ferocidad, aun sin él no deja de ser una sanguinaria tarkata… pero el odio hacia Kitana ha sido el motivo por la que siempre retorna. También hay otra clase de mal que domina a esta tarkata ninja haciéndola un poco más compleja de lo que parece. La obsesión y la demencia ya que no solo odia a muerte a su gemela, sino que encima quiere ser ella. Ocupar su lugar en el trono. Su sueño en la corona de Edenia, aun en su maldad innata, quería gobernar una tierra pacifica y prospera. Es esa clase de gemelo o gemela envidiosa hasta tal punto que imita a la hermana o hermano favorito. Si Mileena fuera varón sería esa clase de demente que se travestiría imitando a la perfección a su hermana ya que a si misma no se aprecia mucho, ni se contenta con lo que tiene. En resumidas cuentas, Mileena es en realidad una autentica psicópata… aun así es la única que tiene novio en la saga. Bueno, tampoco va poder presumir mucho de él dado el mozo que se ha buscado. Ni más ni menos que el salvaje Baraka. A quien no tardará en causarle problemas en cuanto haya llegado a su meta principal, a su sueño, ya que cuando la tomen por Kitana y disfrute del mando de su reino… ya nada de antaño le importará lo más mínimo más bien lo contrario.

En la práctica, Mileena es tan eficaz y mortífera como la Princesa Kitana. Su marca personal es el uso de sus sais… cuando vimos a bellísima Li Mei usando tales armas en MKDA nos preocupó que ya no volviera esta luchadora. Aunque unos abanicos cortantes eran más llamativos, Mileena no tenía nada que envidiarla, era suficientemente efectiva y sanguinaria. Aun siendo iguales, la misma actriz, ya se le nota la maldad, sobre todo en su grotesco fatalitity en que succiona al rival para luego escupir sus huesos. En MKD la vemos al fin mejorada, seductora y eficaz, con estilos de lucha propios y un manejo mejorado de los tsais. El combo que une el segundo estilo con los tsais es corto pero muy efectivo. Los movimientos especiales conserva algunos clásicos de siempre como el lanzamiento de sus tsais convertidos en rayos… y también mejora sus fatalities… hicieron verdadera justicia con Mileena una criatura tan odiosa como encantadora.

Historia:

Hace siglos que Shao Kahn en su campaña por crear el Reino Único de la que sería el emperador inmortal fusionó Edenia al Outworld, asesinado a su rey. Sindel murió poco después en extrañas circunstancias, quedando solo la pequeña princesa Kitana a la cual la manipuló y la convirtió en su hija adoptiva y una de sus asesinas. Sin embargo, el hechicero Shang Tsung sabía que llegado cierta edad, dentro de algunos siglos, ella descubriría su verdadero origen y entonces podría convertirse en una amenaza. Por lo que creó para su maestro una clon de su hija adoptiva, mucho más fiera y despiadada en combate dado que fue creada a partir de sangre tarkata, su único rasgo inhumano sería oculto por un velo, y sobretodo que le sería siempre leal y que le amaría como si fuera su padre. Pero Shao Kahn, aun viendo en Mileena un gran potencial. Seguía amando a Kitana como hija adoptiva por lo que decidió que ambas creyeran que son hermanas gemelas siendo Kitana la preferida del emperador. Mileena aunque sumisa al mando del emperador le corroía la envidia hacia su hermana aunque ambas, juntas, eran letales. Durante algún tiempo funcionaban como equipo. Kitana guardaba más amistad con Jade, mientras que Mileena compartía un amor secreto con uno de los más fieros aliados del Emperador, el mutante Baraka.

El día en que Shang Tsung había fracasado en el último mortal kombat que faltaba para que la Tierra fuera reclamada por el Emperador y fusionarla con el Outworld, solicitó al Emperador que le diese medios para atraer a los campeones de la Tierra al Outworld y matarlos con los enemigos sobrenaturales que se encontraran allí. Así pues Baraka partió a la tierra con sus hordas para atacar el templo de Wu Shi y motivar así al monje shaolin Liu Kang a cruzar el Outworld. Así pues Mileena y Kitana junto con Jade atacaron a los héroes pero no pudieron frenar su avance. Fue entonces cuando Kitana había descubierto su verdadero origen como princesa edenia y se rebeló del emperador. Mileena, por su parte, quizás por el vinculo que tiene con Kitana, también se descubrió a si misma como una grotesca clon de ella, pero aún así siguió fiel a su Señor y atacó a Kitana acusándola de traidora. En el feroz duelo de las gemelas Kitana mató acabó con la vida de Mileena.

Tras su muerte Mileena descendió a un lugar conocido como Netherrealm, el Infierno allí fue acogida por la extraña Hermandad de las Sombras, una hermandad a la que pertenecen oscuros asesinos como Noob Saibot y hechiceros como Quan Chi, esta hermandad rinde culto al Dios Oscuro Shinnok, a quien no tardó en rendirle culto y temor. Cuando Shao Kahn trató de resucitarla en la Tierra, Shinnok permitió que se fuera del Netherealm con la misión de hacerle volver de aquel inframundo. Devuelta a la vida, en la Tierra. El emperador Shao Kahn quería usar su vínculo mental con Kitana para prever los movimientos de sus enemigos. Mileena le seguía leal aunque temía más a Shinnok. Cuando el Emperador fue derrotado por sus enemigos y regresó al Outworld herido y debilitado, Mileena le abandonó para siempre para servir a Shinnok y sus fanáticos. Pero su máxima meta era vengarse de Kitana. No solo la traicionó a ella, traicionó al emperador y la asesinó, sino que además es la Princesa y futura heredera de Edenia. Su odio, su envidia, su obsesión ha ido consumiéndola por dentro. Haciendo que su meta principal, su destino, su sueño fuera la corona de Edenia en lugar de Kitana. En la batalla contra Shinnok no tardó en encontrar una vía de escape… para llevar al cabo su venganza contra Kitana.

Shinnok fue derrotado al fin ya que Quan Chi lo traicionó. Mileena tenía su refugio en el campamento tarkata de Baraka que se había aliado con el hechicero de la Hermandad de las Sombras antes de que este desapareciera en el Netherrealm gracias a Scorpion. Cuando regresó de allí años después y se alió con Shang Tsung. Corrió la noticia de que habían asesinado al Emperador Shao Kahn y que la Deadly Alliance tenía el poder. Baraka se alió con ellos y les dio guerreros tarkata para proteger el exterior del palacio… sin embargo, le llegaría pronto un aliado aun más poderoso que los dos hechiceros juntos. El Rey Dragón. Los acontecimientos giraron a favor de Mileena. Kitana, a la que tanto había odiado, había muerto en el asalto contra la Deadly Alliance y ha sido resucitada por Onaga para que fuera una de sus escoltas. Kitana tenía prisionera a la Reina Sindel, ya que ella no sería capaz de atacar a su propia hija. Por lo que Mileena tenía un papel importante en los planes de Onaga debía hacerse pasar por Kitana para enviar las fuerzas aliadas de Edenia y Outworld a luchar contra las tropas de Baraka que les servirían como distracción de sus enemigos mientras el Rey Dragón ultima sus planes en Edenia con la ayuda de Tanya.

A Mileena no le costó mucho imitar a su enemiga. Gracias al velo y a la creencia de que había muerto por Kitana hace muchos años. Nombró al maestro Bo Rai Cho como comandante y le ordenó que dirigiera el ataque contra las fuerzas tarkata para su sorpresa aquel ejercito superó a las fuerzas de Baraka. Mileena se dio cuenta entonces de que estaba al mando del bando vencedor y su sueño por ser la Princesa de Edenia no distaba mucho para cumplirse, solo había un inconveniente, un asunto por zanjar. Baraka había sobrevivido a la batalla y era el único que sabía de la verdad de su engaño. Con él vivo su farsa iba a durar más bien poco. Por lo que accedió a que ambos se encontraran en un viejo refugio. La guarida del escarabajo. Allí, solos y ocultos se enfrentaron en un brutal duelo en que al parecer ella triunfó, dejando a su antiguo amante a merced de unos escarabajos carnívoros. Parece ser que su sueño al fin se había cumplido al menos que aquel Tarkata fuera en realidad Baraka.

 

:: SINDEL

Entre el repertorio de personajes de una nueva entrega de una saga de videojuego de lucha también atribuible a otros campos siempre viene bien algún puñado de personajes nuevos por lo menos para dar variedad. Ya que si cada entrega siempre muestra los mismos personajes, la cosa se estancaría ¿Nadie se aburre ya de los doce habituales de Street Fighters o de los luchadores de Tekken que son los mismos de siempre y encima siempre pelean igual? Entre los personajes debutantes, los más importantes no son los que nos parecen más atractivos en su diseño o su estilo, a todos nos molan los personajes solitarios y sombríos como Kabal en Mk3 o un espadachín ciego como Kenshi o una tía buena como Li Mei… no significan que sean peores personajes ni mucho menos, sino que están ahí para ganarse el corazón del público y poder continuar. Pero los más importantes para la trama son aquellos que la forman, la condicionan y la hacen avanzar. Pueden añadir algunos contextos nuevos (un nuevo clan, por ejemplo) o ampliar alguno conocido (por ejemplo Quan Chi y Shinnok con la Hermandad de las Sombras propuesta por Noob Saibot).

Sindel quizás es la primera en este último caso. Fue un personaje fundamental pese a que no poseía el atractivo para los degustadores más comunes de los juegos de lucha, no era un Jax con brazos mecánicos ni un pedante imitador de Bruce Lee héroe absoluto de la saga… era una mujer malvada, de una belleza madura y con aires de bruja o mujer freak de una peli antigua de terror. Que usaba su exagerado cabello para derribar a sus enemigos y cuyos gritos dejaban atontados hasta los sordos… pues resulta que ella era más importante para la trama que otros debutantes como Stryker, Kabal, Ermac o Cyrax… incluso, ya que estamos, con clásicos como Scorpion en UMK3. Ya que con Sindel, no solo es parte fundamental de la campaña de Shao Kahn en la Tierra, sino que se amplía más el concepto de Edenia, de su pasado al ser conquistado por el emperador, del origen de Kitana y otros personajes, de los planes de Shao Kahn, de que es en realidad Outworld viendo el destino de la Tierra, y luego al volver a ser ella misma sabemos que Edenia ya es otro reino y tiene total importancia en la saga no es que sea mejor personaje ni supera en carisma a los clásicos, aunque esta la tiene, sino que merece total respeto.

Es una autentica alegría que la recuperen para MK Deception, esta vez alineada al Bien y con un look fantástico que la hace majestuosa y madura y muy sexy teniendo en cuenta la edad ¿Un puñado de milenios?… es esa madre de la novia o del amigo que nos gustaría quedarnos a solas un rato. Bromas aparte, hicieron justicia con el personaje abandonado en MK3, aquí es una madre luchadora que trata de salvar a su hija de la influencia maligna algo que ya hizo su hija con ella en Ultimate MK3. Pero sin olvidar que antes hay un gran enemigo que derrotar y que antes hay que conocerle. Tiene, pues, varias facetas, reina, guerrera y madre. En cuanto al apartado técnico posee algunos movimientos clásicos como el rayo que sale de su boca o el famoso grito que pone al rival a su merced pero pierde la habilidad de golpear con su abundante cabellera. Sus estilos de lucha resultan llamativos por el uso del kwan do, un arma tradicional japones, aunque uno de sus estilos lo toma prestado de Nitara. En cambio, lo que peca el personaje son sus fatalities, el clásico del grito en que hace pedazos al rival es un poco simple y el del arma es algo ridículo. Quienes siguen de verdad a la saga nos contentaremos con que Sindel vuelva a salir del palacio envuelta en otra peligrosa aventura.

Historia:

Edenia pertenece a una dimensión paralela, a otro plano de la realidad, es un reino paradisíaco, de paisajes bellos e imposibles y cuya civilización más avanzada se asemeja al europeo medieval con aires del antiguo Japón pero pacifico y prospero… aunque posee una gran fuerza militar. Sus habitantes podían vivir siglos y por lo general eran de gran belleza. Fue gobernada por los reyes Jerrod y Sindel antes de que las tropas del Outworld invadieran sus tierras después de que sus campeones perdieran diez torneos consecutivos de Mortal Kombat. Jerrod murió a manos del emperador Shao Kahn, y convirtió a la viuda Sindel en su esposa aunque está murió en extrañas circunstancias algo más tarde… dejando huérfana a su hija Kitana. Edenia quedó fundida con el Outworld, los supervivientes a la Aniquilación o fueron reclutados por el emperador tales como Jade o Rain o seguramente asesinados o exiliados. Y Sindel fue sepultada en una cripta secreta.

Muchos años después. El hechicero Shang Tsung recibió la orden del emperador de devolver a la vida a la antigua reina edenia. Por aquel entonces, el hechicero había fracasado en la conquista de la Tierra al perder el torneo definitivo y fracasó al intentar acabar con los héroes que estaban perdidos en el Outworld. Shao Kahn ponía en practica una treta para conquistar la Tierra sin recurrir al Mortal Kombat impuesto por los elder gods. Sindel era su esposa antes de morir, al ordenar a Shang Tsung a resucitarla en la Tierra le daba derecho a entrar en la Tierra para reclamarla… circunstancia que le valió desolar la Tierra y empezar a consquistarla. La Reina Sindel resucitada estaba envilecida bajo la influencia del Emperador era capaz de matar a su propia hija Kitana para servirle. Aun así era vigilada de cerca por su escolta la shokan Sheeva. Cuando Sheeva desapareció para ajustar cuentas con el centauro Motaro y con el Emperador. Sindel recibió la visita de su hija Kitana. La combatió con la intención de dársela al emperador (incluso quizás matarla ahí mismo) pero fue derrotada. Entonces Kitana le liberó de la influencia del emperador y le reveló su pasado y quien era. Sindel al fin era ella misma, la madre de la princesa Kitana, la Reina de Edenia. Fue entonces puesta a salvo aunque luego combatió junto con su hija al villano emperador. Hasta que este fue derrotado y su campaña por dominar la Tierra perdido… no solo eso. Sino que consiguen separar Edenia del Outworld y recuperar a sus habitantes. El reino de Edenia había resucitado y estaba dispuesto a hacer frente al Outworld y liberarlo del Emperador.

De vuelta al trono, Sindel gobernaba el reino mientras su hija comandaba las tropas contra un debilitado Shao Kahn. No pasaría mucho tiempo cuando la astuta y traicionera hija del embajador edenio… Tanya engañó a la reina Sindel para que dejara entrar al reino a unos supuesto refugiados de otro reino. Sin saberlo había autorizado el acceso al hechicero Quan Chi y al Dios Oscuro Shinnok cuyos fanáticos no tardaron en crear problemas. Tanya asegura que ha sido engañada pero ya había sospechas de su traición… mas la amenaza de Shinnok acabó cuando su hechicero lo traicionó dándole un amuleto falso y los guerreros de la Tierra guiados por el Dios del Trueno vencieron la disputa contra el Dios Caído. Durante aquella amenaza, Tanya, que se había ofrecido a enmendar su error guiando a Liu Kang, campeón del primer mortal kombat a una emboscada de la que salió con vida… definitivamente había traicionado a su patria y ahora se ha exiliado ella misma por temor al castigo.

Pero pasado algunos años más Tanya regresó. Y no estaba sola. Había venido a apresar a la Reina Sindel y a guiar al legendario Rey Dragón en su búsqueda de una información crucial sobre un hechizo para unificar los kamidogus. Onaga traía consigo a la princesa Kitana… pero Sindel no lograba reconocer a su hija… era ella, pero estaba influenciada por el poder de Onaga. Kitana tuvo la orden de vigilar a su propia madre ya que el astuto villano sabía que Sindel nunca la atacaría. Poco después llegó la guerrera Jade, una aliada valiosa de la corona, amiga intima de su hija, heroína de guerra tras proteger a Kitana del asesino Reptile mientras ella luchaba contra su madre para liberarla del hechizo del emperador. Esta si que no tuvo reparos en combatir contra Kitana y encerrarla a una celda. Aprovechó para liberar a Sindel mientras Kitana gritaba furiosa y daba la alarma. Tras la fuga. Jade le contó a Sindel todo lo ocurrido en el asalto al palacio de Shang Tsung. De cómo su hija y sus aliados cayeron en una lucha épica contra la Alianza Mortal. Y de cómo el Rey Dragon los resucitó convirtiéndolos en su escolta personal. Sindel sabía que debían combatir contra este antiguo demonio… pero antes debían buscar conocimientos sobre él… saber quien es y como matarlo.

 

:: BO’ RAI CHO

Dentro de las novedades de MKDA, el irreverente maestro Bo Rai Cho es una de las mejores adquisiciones de la saga Mortal Kombat. Puede que no resulte atractivo a la vista, pese a que es uno de los personajes mejor diseñados, ya que posee una naturalidad humana pocas veces vista en esta saga, con tantos guerreros musculosos y eternamente jóvenes, tantos ninjas misteriosos y féminas bellas en bañador. Bo Rai Cho tiene ese toque de humanidad y originalidad que no posee nadie. Fuera aparte ya de su aspecto tan bien logrado, nos encontramos con el primer maestro de artes marciales del juego, quizás sea demasiado rudo, indisciplinado y en constante estado etílico, pero es todo un maestro. Además, verle luchar es un espectáculo único. ¿Qué clase de luchador se mueve con tanta torpeza y lentitud y aun así, es capaz de castigar sin piedad a rivales como Scorpion, Sub-Zero, Quan Chi, etc…?

Como ya pasaba con Li Mei, Shang Tsung y Kung Lao, Bo Rai Cho pertenece a honorable categoría de personajes profundamente inspirados en el cine clásico de fantasía de artes marciales. Su diseño de vestuario, con un traje tradicional de maestro, su aspecto de hombre maduro y corpulento, su actitud divertida e irreverente al igual que algunos movimientos especiales como la pota, y sobretodo, su dominio del arte del “puño borracho” visto en el film de culto de Jackie Chan “El mono borracho en el ojo del tigre”… (Por cierto, parece que el mkteam se le ha dado por inspirarse en nuestro idioma para nombrar algunos personajes… pues lo de Bo Rai Cho es muy sospechoso) lo hacen único y memorable y se gana el cariño de los fans aun sin ser un ninja con poderes que tanto molan a los seguidores más comunes. Quizás resulte un personaje demasiado cómico, pero quienes ya estén hartos de Johnny Cage y sus delirios de estrella de cine encontraran un buen sustituto en este gordito simpático con costumbres poco refinadas.

En la práctica es lo dicho. Un personaje tan efectivo como divertido. Sus movimientos especiales y estilos de lucha tienen como meta principal partirnos de risa. Una par de volteretas arrolladoras, un barrigazo imposible, un terremoto habitual y por ultimo un vomito a los pies del rival con efecto resbaladizo… cada cambio de estilo suele ir acompañado de uno de sus habituales y terribles pedos. Y su fatality va concuerdo con sus… cualidades aunque se agradecería un poco más de detallismo… si se lanza para aplastar al rival… ¿como es que desaparecen los brazos y las piernas?

En MK Deception se ve que el personaje funcionó pese a quien le pese y era ya imprescindible. Su kimono de maestro se vería sustituido por un uniforme de guerrero nómada aunque no abandonaría jamás su preciada botella. Su participación en la trama gana más interés… la relacionan con la otra debutante Li Mei, y dirige el ejercito aliado de Outworld y Edenia contra las tropas mutantes de Baraka. Sin embargo en la practica tiene algunos leves cambios, practica el sumo, acorde a sus cualidades físicas aunque echaremos de menos la genial idea de añadir a Evil Sumo propuesto para MKDA… sus movimientos especiales siguen siendo los mismos y sus fatalities son ambos incendiarios siendo uno de ellos el más gracioso del juego. Sin embargo, lo más llamativo de su participación en la entrega es su protagonismo en la aventura del Konquest de Shujinko como maestro del héroe.

Todo un personaje necesario, diferente, divertido y efectivo. Con cualidades así el pobre ve un poco lejos su plan de jubilación.

Historia:

Originario del Outworld. El maestro Bo Rai Cho lleva mucho tiempo, hablamos de milenios, entrenando a campeones de artes marciales y grandes luchadores de Mortal Kombat durante generaciones. Sin embargo, el mejor de sus frutos era el joven shaolin Liu Kang que gracias a su entrenamiento avanzado, logró dominar unas técnicas sobrehumanas que le confirieron la victoria sobre el hechicero Shang Tsung en el Mortal Kombat crucial para la Tierra. Iría personalmente al torneo ya que está totalmente en contra de la tiranía del emperador Shao Kahn, pero al ser nativo del Outworld, si tuviera una victoria esta sería adjudicada a la causa del Emperador.

Tras la victoria de Liu Kang, Bo Rai Cho salió complacido a entrenar a nuevos alumnos. Hasta que unos diez años después recibe la noticia de que el campeón ha sido asesinado por su eterno enemigo Shang Tsung aliado con otro pérfido hechicero, Quan Chi. La Deadly Alliance amenazaba con conquistarlo todo gracias a un gran ejercito resucitado… antes de que cumplan sus planes, los elegidos del Earthrealm guiados por Radien han decidido asaltar el palacio de Shang Tsung para acabar con los hechiceros. Kung Lao fue a entrenarse con el viejo maestro pero sus prisas por vengarse de la muerte de su mejor amigo y por detener la amenaza no llevó a tener un entrenamiento completo.

Bo Rai Cho se sintió con el deber de participar en estos acontecimientos ya que la amenaza afecta a su tierra, por lo que al fin puede combatir al Mal. En solitario partió hacia el palacio de Shang Tsung, donde entre las sombras descubre como los hechiceros habían engañado a una ingenua pero valiente luchadora llamada Li Mei. Shang Tsung le robó el alma y la implantó en el último guerrero momificado que le quedaban por resucitar. En ese momento los hechiceros prestaron atención a la batalla que ocurría en el exterior del palacio. Bo Rai Cho aprovechó la ocasión para salvar el alma de Li Mei todo lo rápido que pudo y la devolvió a su cuerpo original. La joven estaba muy débil y no podía abandonarla pese a su fervor por combatir a los villanos. Por esto quizás se salvaron de la muerte… solo para combatir a un mal mayor.

Todos los héroes de la tierra junto con su Dios del Trueno fueron masacrados por los hechiceros pero estos a su vez no pudieron acabar con Onaga. Aun haciendo una alianza imposible y desesperada con Radien no habían logrado acabar con el olvidado Rey Dragón que había retornado según las viejas profecías. Ahora todo y todos estaban en peligro. El antiguo ejercito resucitado son sustituidos por hordas de innumerables tarkata liderados por Baraka. Bo Rai Cho acompañado por su nueva alumna Li Mei, tuvo que liderar las tropas edenias aliadas con las tropas rebeldes del Outworld… la situación era desesperada. No había muchas esperanzas de triunfar en la guerra y la Princesa Kitana…(en realidad era Mileena) le había ordenado liderar el ataque contra las tropas de Baraka.

Sin embargo, encontró la inspiración que necesitaba en el espíritu de su antiguo alumno Liu Kang, que fue liberado de las entrañas de Shang Tsung al morir este. Los papeles se habían invertido, era el alumno ahora quien inspiraba al maestro. Por lo que con mayor determinación y autoridad, lideró el frente rebelde contra las tropas de distracción de los tarkata… consiguiendo una victoria.

 

:: KOBRA

Faltaba algo en la saga de MKDA… algo presente en casi todas las sagas de videojuegos de lucha de la marca Capcom, Snk… el rubiales campeón de artes marciales. Bueno, puede ser rubio, castaño o pelirrojo, así tenemos en la saga Fatal Fury a Kim Kaphwan cuyo traje se asemeja al de nuestro amigo, en el clásico Street Fighter tenemos a Ken Master que también le vemos un sospechoso parecido con nuestro black dragon ¿O habría que decir al revés? Suele ser un luchador joven, muy atletico, con una vestimenta de artes marciales muy decorada, suele ser actrativo, arrogante, indisciplinado y muy propenso a hacer acrobacias espectaculares y llameantes durante el kombate, así como tener predilección a dar patadas más que otra cosa. El diseño de Kobra no cuesta mucho averiguar de dónde procedería, quizás algún miembro del MK team queria añadirle ese toque hasta ahora ausente en la saga… al menos que pensara que iba a sustituir al inigualable Johnny Cage… algunos ya rumoreaban esta posibilidad.

Sea lo que fuere, el resultado ha sido distinto… o bien el autor que propuso Kobra queria homenajear a esos personajes de SNk que nunca se cambian de ropa… o bien queria burlarse de ellos. Porque Kobra, es nada menos que un asesino en serie dedicado a cometer atroces crimenes por su afan de sentir la experiencia de matar a un rival en kombate. Su argumento daba pie a un personaje de aspecto más brutal, el tipico sicario callejero de los comics de superheroes neoyorkinos o de los videojuegos de luchadores alumnos de artes marciales contra mafiosos ¿Es Homenaje o kruel parodia de Ken, Kim, Hwoarang etc? ¿Un nuevo personaje o una broma macabra para burlarse de las repetitivas e infantiles sagas de habituales? El tiempo lo dirá. Por lo pronto no parece acabar bien si hacemos caso a la historia de su compañera Kira y desde luego el personaje no destila carisma aunque si efectividad en kombate. Con estilos de lucha ya vistos en Jonhy Cage y Sonya, movimientos especiales espectaculares aunque nada sorprendentes. Patadas de fuego y piruetas y una teletrasportacion copiada de Noob-Smoke. En cuanto los fatalitys y Hara Kiri los toma robado de Kano… aunque posee otro fatality que nos gustaria que lo hiciera Ken en Street Fighter… bromas aparte el mencionado fatality en que patea al rival varias veces antes de mandar muy lejos la cabeza deberia ser su fatality (marca de la casa) como el arranquecorazones debia ser marca exclusiva de Kano.

En definitiva…es un personaje que gustará sin duda a todos aquellos que sea verdaderos fans de los juegos de lucha en general.

Historia:

Kobra se hizo un nombre en el mundo de las artes marciales. Fue el mejor de su escuela y ha sido campeon en varios torneos… pero aquello no abastecía su inquieto espiritu. Ha nacido para el kombate… no existe otro mundo para él, pero siempre tuvo en mente la cuestion de que como seria un kombate de verdad. Las escuelas prohiben el daño innecesario o promovido por la violencia y la ira, prohibían por supuesto la muerte. Un kombate de verdad… un duelo donde los rivales se baten entre si sin reglas ni condiciones. Un kombate en que podria sentir como golpea a su rival y como recibe el dolor de sus golpes, podria sentir como rompe sus huesos, como le abre heridas. En el mundo de las artes marciales irónicamente no le llevaria a tal ansiado kombate… debia buscarlo él mismo.

Con tal de que sus kombates estuvieran justificados viajó a Nueva York y se batió con la peor gentuza posible… matones, criminales, mafiosos. Luchó en las calles como una especie de violento justiciero. El dia en que mató a uno de sus rivales (¿quizas a Stryker?) sintió una especie de euforia y fervor que lo dominaba… pronto no podria vivir sin la violencia y se pasó al otro lado de la ley aunque ya lo estaba en realidad y empezó a matar por dinero, asaltando tiendas, gasolineras… el klasico matón solo que se habia ganado una reputación excepcional como demente amante de las artes marciales. Sus correrías delictivas parecian tocar fin cuando la policia al fin lo detuvo. Una vez esposado y en el coche se veía ya en la trena rodeado de violentos criminales, hasta que llegó a sus oidos los gritos de dolor de los policias y algunos disparos… sus captores fueron asesinados (¿quizas entre ellos esté Stryker?) y vio aproximarse a dos extraños personajes, un hombre enmascarado que lo conoceria como Kabal y una bella mujer llamada Kira… vinieron a ofrecerle unirse al nuevo Black Dragon, serian sus nuevos amigos.

El mítico Black Dragon era un clan de terroristas y criminales cuyos atentados contra la humanidad afectaron a muchos paises, el peor de todos ellos conocido era Kano, desaparecido misteriosamente, por hoy se le da por muerto por los agentes de las Fuerzas Especiales o por el misterioso clan Red Dragon que Kobra solo los conocía por lo que le contaba Kabal. Tras la desaparicion de casi todo los miembros a manos de los Special force… nadie imaginaria que el Dragon Negro volveria a extender sus alas. Kabal fue antaño uno de sus miembros, pero lo abandonó debido a su decadencia y al ataque que sufrió de los centauros que invadieron la Tierra. Ahora vive siempre tras una mascara de aire. Tiene la firme intencion de volver de hacer renacer el clan y llevarlo a su mayor esplendor que gozo antaño. Pero antes debian viajar al Outworld donde el aliado y nuevo mentor de Kabal, Havik les encargará una mision que podría facilitar la meta del clan… la Anarquia Global de toda la tierra. Pero Kabal es un personaje tan enigmático como implacable y sólo quiere que a su lado esté el mejor de los dos.

 

 

:: DAIROU

La saga Mk siempre se ha caracterizado por su homenaje al cine de artes marciales y de fantasia oriental, el primer Mortal Kombat, tanto la pelicula como el juego, era un claro homenaje a Operación Dragon, la pelicula más popular de Bruce Lee, de quien Liu Kang se basa. Tenemos tambien a una gran coleccion de ninjas sobrenaturales, tenemos a Shao kahn que parece un tirano bárbaro mongol en plan Gengis Khan o Atila; Raiden se parece a uno de los villanos de Golpe en la pequeña China de John Carpenter entre otros modelos de distintas peliculas y animaciones de artes marciales y cine oriental en general. En MkDA ya se puede apreciar el buen gusto del Mkteam por todo lo oriental, fijaos en personajes como Bo Rai Cho, Li Mei, Shang Tsung, Kung Lao… sus atuendos y estilos de lucha. Solo faltaba un elemento no explotado antes en la saga MK, los samurai.

Un samurai es generalmente conocido por todos como una casta de guerreros leales a un señor feudal, que llevan siglos dedicandose a un solo fin… la Guerra. Su único valor en la vida es el honor, perderlo significa la muerte. El personaje que iba a debutar en la saga con una armadura samurai era Dairou, en la Kripta de MKDA se puede apreciar interesantisimos bocetos del personaje con una armadura samurai verde y armado con dos katanas. Se describe al personaje como un malevolo guerrero cuya crueldad y ansias de sangre lo habian degradado, pero llamó la atención del hechicero Shang Tsung, que le propusó el mando de un gran ejercito de no-muertos, a cambio de su protección. Este concepto del personaje era más interesante para algunos que el actual, Dairou se perfila como un interesante villano y tal argumento esta más integrado en el esquema argumental de la saga Mortal kombat.Pero por desgracia y por falta de tiempo el personaje no llegó a nacer en MkDa pero era lo bastante bueno como para crearlo para MKD, aunque con muchos cambios. El Dairou de MKD no es el previsto desde MKDA. Ahora es un guardia seidiano, una especie de samurai pero de un mundo perfecto. Que tras una serie de desgracias ha sido degradado, humillado y condenado. Y tras ser liberado por Darrius es convertido en un eficaz mercenario de caracter cinico. Es aqui lo mejor del personaje, que hace referencia a los miticos ronin, samurais deshonrados que trabajan para el mejor postor, cuyas vidas vagabundas suelen ser más apasionantes que los honorables samurai.

El diseño del personaje resulta convincente tanto el traje original como el secundario, al final se optó por una frente amplia con un simbolo pintado, quizas el sello de que ha sido condenado a muerte. En estilos de lucha toma prestado las artes de Mavado, Quan Chi y Kung Lao por lo que no es demasiado original, sus movimientos especiales son bastante familiares, un terremoto provocado por su cuerpo al estilo jarek, un rayo que sale de su pie (¿el zapato quizás?) y una modalidad de teletransportación semejante al de Xavier de Eternal Champions. Sin embargo, tiene uno de los fatalitys más cafres del juego, el que clava en los ojos del rival sus propias costillas. El otro es más comico y exagerado. Y su hara kiri es verdaderamente cómico.

Historia: Dairou era nativo del reino del Seido en el Orderrealm. Compañero en la academia de Hotaru y guardian del estricto orden que se impone en su reino. Había perdido el control de su vida cuando un extraño, contratado por un hombre que maquina en las sombras, asesinó a su familia. Dairou se vengó y saltandose las leyes de su reino fue a por el asesino y le procuró una muerte cruenta y brutal provocando la indignación de sus compañeros. Hotaru lo arrestó por su venganza y Dairou fue encarcelado a la espera de su condena aun teniendo en cuenta sus largos años de servicio. Llegó el día en que unos rebeldes atacaron la prision y le liberaron, en aquel momento habia nacido un nuevo Dairou, ya no serviría a nadie, no seguiría ninguna norma excepto la suya, y solo lucharia para beneficio propio trabajando para el mejor postor. Su actual cliente es el lider de la resistance, Darrius, un hombre envuelto en misterio. Darrius necesitaba a un guerrero como Dairou a su servicio para un par de trabajos que precisa con urgencia así como el hecho de tener a un guerrero así entre sus hombres que se sentiran más motivados para la lucha. Dairou tenía que robar un importante documento del Senado y asesinar a su antiguo camarada Hotaru. Nace aqui una nueva enemistad dentro de la turbulenta saga de Mortal Kombat.

 

:: TANYA

Dentro de las muchas sorpresas de Mk Deception es el retorno de personajes que ya creimos que iban a desaparecer. Nada de eso, Mk Deception está hecho para verdaderos seguidores de la saga, recuperando a la gran mayoria de los clásicos e incluyendo a algunos que ya dábamos por perdidos. Como Sindel, Nighwolf, Kabal o Ermac… y por supuesto Tanya. Sus orígenes se rumoreaban en Mk2 como luchadora oculta, tal como se rumoreó de Ermac. Presumiblemente sería una mujer ninja tipo Kitana o Mileena pero con traje amarillo. Pero ha sido en Mk4 donde nació definitivamente. Tanya pertenece a la categoria de villana traidora.Un tipo de personaje muy común en todo el genero de serie b, una mujer bella y valiente que lucha con los buenos pero en realidad sirve al villano de turno. La traición es cualidad común en la mayoria de los villanos de esta saga, si leemos todos los endings de mk2 y mk3 la mayoria matan a Shao Kahn, tanto en nombre del Bien, como por codicia de poder como Kano y Shagn Tsung, o por alguna perrada del emperador como Reptile. Pero Tanya toma la traición como estilo de vida, siguiendo a lo que más le conviene y lo que está a la altura de sus ambiciones.

En Mk4 su diseño conceptual era bastante aceptable, su traje amarillo con marcas negras le daba un aspecto de aracnida, de una despiadada mujer que teje sus redes y pobre de aquel que caiga en ellas. Su rostro aparenta todo lo contrario, desprende belleza e inocencia, nada se podría sospechar de la maldad que habita en su interior. En kombate resulta más que efectiva con sus movimientos especiales donde destaca por sus poderosas patadas, la patada torpedo era bastante quisquillosa. En cuanto los fatalitys vemos una aburrida version del Kiss of doom y por otro lado un fatality que ha gozado de bastante expectación como retorcer el cuello del rival con las piernas. En MkDeception, tiene una imagen algo más madura aunque en mk4 se supone que tiene muchos siglos de edad, como todo edenio. Sigue traicionando a la corona edenia, aunque planeaba reincorporarse a la corte, debido a la llegada del Rey Dragon y en parte, a los blades de Baraka. Aqui tendría como enemiga declarada a la guerrera Jade, deseosa de hacer pagar su traición. El diseño conceptual, la ha cambiado algo fisicamente, ahora si que parece una tipica villana afro de cine X (X de Xplotation… no confundais) ¿Lo habran hecho en serio? Sigue siendo sexy aunque pierde bastante al lado de feminas como Jade, Sindel, Kira e incluso Mileena (hasta que se quita la mascara). Sus movimientos especiales siguen siendo más o menos los mismos. Sus estilos de lucha son eficaces aunque no demasiados llamativos a excepcion de sus armas el kobu jotsu verdaderamente devastador aunque el fatality en que los usa deja un poco que desear. En cambio el otro fatality es verdaderamente macabro. Tanya, la viuda negra de la saga, se ha ganado un buen hueco en el corazon de los fans. Veremos si Jade cumplió su venganza como parece ser o si ella ha llevado a Onaga hacia los conjuros ancestrales que tanto codiciaba.

Historia: Tanya es hija del embajador de Edenia, aunque dentro de la corte de la reina Sindel en los siglos que lleva viviendo no puede aspirar a mucho más. Su alma, ambiciosa y perversa, servía a un proposito más oscuro. Todo era cuestion de saber a quien seguir. Y descubrió a un digno señor en el Dios Oscuro Shinnok y su lacayo el hechicero Quan Chi. Ambos estaban encerrados en el Netherrealm, allí Shinnok era el amo de un mundo oscuro y decadente tras su humillante derrota a manos de Raiden. Quan Chi consiguió liberar al Dios Oscuro convenció a Tanya para que fuera su embajadora y engañara a la Reina Sindel con el fin de hacer entrar a Shinnok en su mundo. De esta forma, Shinnok se convirtió en la nueva amenaza de Edenia y de todos los reinos mortales, pero eso no le libraba de sus enemigos los paladines del Bien, tales como Raiden y sus luchadores elegidos, entre los que destaca el campeón Liu Kang. Tanya tomó entonces el rol de una aliada engañada por el enemigo… de esta forma seguiría sirviendo a Shinnok dentro de los guerreros del Bien. Y trató de llevar a Liu kang a una emboscada, pero su traición ya era intuida antes por los héroes y Liu Kang se salvó. Ella huyó temiendo sufrir las represalias de sus enemigos. Desde entonces, vivio en exilio por el Outworld, esperando el retorno de Quan Chi, que fue al netherrealm a manos de Scorpion, para sevir como embajadora, como ella misma se define, para la Alianza Mortal. Pero de nuevo los héroes frustan sus planes y de alguna forma tanto Kitana, Liu Kang, Raiden y la Deadly Alliance habían muerto. Decide, aun sabiendo de las consecuencias, volver a su añorada Edenia donde planea hacerse con el poder de Sindel… pero en su camino se cruzó el feroz mutante Baraka, el nuevo aliado de Dragon king, que le ofreció… bajo amenaza de muerte… servir a Onaga. Ella aceptó con sumo gusto. El trato era llevar a Onaga a Edenia, y guiarle hacia cierta informacion ancestral… aunque para ello debe apresar a la reina Sindel tal como había planeado antes. La guerrera Jade consiguió liberarla y contarle el destino que había sufrido su hija. Ambas escaparon de Tanya y los nomadas de Baraka… Tanya vio en los ojos de Jade a una enemiga de la que no se librará facilmente.

 

:: SMOKE

Una de las pautas con las que se ha movido el mkteam en el desarrollo de los personajes y luchadores es la comodidad de limitarse a cambiar de color los trajes de los ninjas, ponerles otros nombres, movimientos e historia y ya tenemos una gama de personajes que gustaran más o menos. Empezamos con el azul, el amarillo y luego verde y a continuación llega el gris, el rojo, el púrpura… lo mismo para las mujeres ninja y los ciborgs.

Aunque estéticamente no era muy original por alguna razón los personajes se nos hace entrañable y Smoke es un buen ejemplo. Debutó en Mk2 como personaje oculto con quien no puedes jugar pero si luchar contra él… o recibir una buena paliza ya que el personaje se movía con mucha rapidez. Técnicamente no se diferenciaba mucho de otros luchadores ninja, no tenia fatalities. Su peculiaridad es que, literalmente dicho, echa humo. Su historia no es tan simple como otros personajes de relleno, incluso puede que sea uno de los más dramáticos de la saga, ya que se enfrenta a una tragedia personal que difícilmente podrá superar. Todo esto se aprecia en mk3 en que volvía a ser un personaje oculto pero esta vez si podía ser seleccionable aunque no superaba en calidad a los ya de por si baja de la mayoría del elenco de luchadores de esta entrega. Esta vez esta convertido en un ciberninja, tiene sus propios movimientos especiales y fatalities pero no llaman demasiado la atención e incluso quizás decepcionaban y daba ansias por saber como seria este ninja de conservar la apariencia humana. No obstante no carecía de fans, como tampoco le faltaban su compañera de mk2 Jade… y ansiaban su retorno para MK Deception al ser posible en apariencia humana. Y ha regresado pero sigue siendo un ciborg aunque con un nuevo y original diseño gran parte de su anatomía es “humo”. Su retorno no podía ser más original… ni más ni menos que luchando codo con codo con Noob Saibot, siendo ellos los primeros personajes que están juntos en combate alternándose como cuando cualquier luchador alterna un estilo de lucha aunque pueden aparecer los dos a la vez para complementar combos y movimientos, ambos tienen el titulo honorable de sub-jefe y además son seleccionables y cada uno tiene su fatality… ¿que más se puede pedir? ¿Que se manejen los dos a la vez como si fueran los gemelos de Matrix Reloaded? Quizás en otra entrega.

Historia:

Smoke es un guerrero ninja del enigmático clan Lin Kuei que tiene una gran amistad con Sub-Zero. Es el único miembro que comparte el sentido del honor que posee el hermano menor de aquel que participó en el que debería ser el último mortal kombat que organizaría Shang Tsung de no haber entrado Liu Kang. Por lo general guerreros como Sub-Zero Mayor, Sektor, Tremor… eran asesinos inmorales con el único propósito de servir al despiadado clan. Sub-Zero recibió el encargo de cumplir la misión que le fue encomendada a su hermano mayor que fracasó al enfrentarse contra el espectro Scorpion, matar a Shang Tsung. (En una versión alternativa nacida de mk mythologies el hermano mayor protegía a Shang tsung y el menor iba hacerlo también pero sus intenciones era acabar con el villano). Smoke le acompañaba en el torneo como infiltrado, facilitándole la tarea en el torneo luchando contra rivales que le obstaculizaban en su camino hacia el hechicero. Al final Sub-Zero fracaso en su misión aunque fue salvado de la muerte por el mismísimo asesino de su hermano. Por entonces Shao Khan tenía ideado una treta para conquistar la Tierra y los guerreros Lin Kuei volvieron a su templo para combatirlo. Para su sorpresa las intenciones del clan eran otras, y no solo eso, algunos de sus compañeros se han convertido en ciborg. Concretamente dos Sektor y Cyrax. Pronto vieron las intenciones del clan… iban a convertir sus miembros conflictivos en leales maquinas sin alma. Smoke y Sub-Zero se disponían a huir… Smoke se detuvo para contenerlos pero fue derrotado por Sektor. En lugar de matarlo, las ordenes del ciborg eran llevarlo al cibercirujano al servicio del clan para que lo convirtiera en otra maquina de matar leal. Smoke despertó sin alma convertido en un ciberninja con la misión de dar caza a Sub-Zero. Su antiguo amigo le hizo frente al encontrarlo, ya había derrotado al ciberninja Cyrax y lo reprogramó para combatiera a Shao Khan. Pero con Smoke debía hacer una tarea más ardua… devolverle el alma. Cuando Smoke la recuperó volvió a ser leal a su amigo y le ayudó a combatir contra las fuerzas de Shao Kahn hasta que la amenaza, aparentemente se acabó. Pero el guerrero lin kuei debía enfrentarse a otro reto más duro… superar el hecho de que su cuerpo es ahora artificial y estaba condenado a vivir con él. Desapareció como el humo en la noche llevándose con él tormento. Han pasado años, Shao Kahn ha muerto por una alianza entre dos poderosos hechiceros, uno de ellos Shang Tsung, y ahora hay una nueva amenaza de magnitud quizás superior a Shao Kahn. Onaga. Smoke fue encontrado por un miembro de la Hermandad de las sombras, el oscuro asesino Noob Saibot… ansia formar un clan de asesinos leales solo a él y ha empezado con Smoke. Smoke se habrá opuesto a las intenciones del ninja infernal pero Noob ha conseguido reprogramarlo para que sea su mano derecha. ¿Cuál será el destino de Smoke?

 

:: DRAHMIN

Las nuevas incorporaciones en MKDA gozaban de bastante originalidad y frescura para la saga, Una vampira alada, un espadachin ciego, un Mad Max con cuerdas elasticas, un viejo gordo ebrio… uno de los más llamativos es Drahmin sin duda. De cuerpo poderoso aunque putrefacto y rostro demacrado cubierto habitualmente por una extraña mascara verde que se asemeja a la de algunos guerreros samurais o de tribus amazonicas o sudamericanas, porta una especie de maza con puntas donde tiene metido su brazo…pero será memorable porque siempre está cubierto por revoltosas moscas que lo siguen a todas partes e incluso a tomar de su putrida carne tienen un vinculo con este demonio oni y le ayudan en la batalla. Sus estilos de lucha se diferencia muy poco entre si, no hace combos como los demás simplemente da brutales golpes con la maza y algunas patadas de cuidado…eso si, duele un monton y no tiene nada que temer a revoltosos monjes shaolin ni a ninjas de bonitos trajes. Con unas pocas piñas ya tiene ganado el combate. Su fatality como es de esperar es brutal e ilogico (un cuerpo andando sin cabeza) y uno de los más gore.

Del pasado de Drahmin se sabe muy poco… quizás este no es su nombre original. Al parecer se trata de un poderoso guerrero que fue condenado al permanecer en el Netherealm enloqueciendo y convirtiendose tras largas torturas y corrupciones en un oni (demonio en la mitologia oriental) torturador. Cuya naturaleza se basa en hacer daño, mostrar la mayor maldad posible, y torturar y devorar la vida de culpables e inocentes. Su mejor compañero del infierno es el titan trioculo Moloch, un Oni destructor armado de una cadena rematada por una gran bola de acero. Un dia (si es que pasan los dias en el infierno) los dos oni se cruzan con un fugitivo Quan Chi, era un personaje extraño, de piel blanca como la nieve y ojos rojos cargado de maldad… pese a estar en Netherealm no era un alma ni estaba muerto y aunque debil por su estancia en estos lugares tiene rasgos que lo definen como un antiguo y poderoso hechicero. Quan Chi le suplicó que él y su enorme amigo le defendieran de Scorpion, un espectral ninja sediento de venganza, que lleva años persiguiendole y torturandole. A cambio el hechicero prometió llevarlos con él al Outworld donde serian libres… Drahmin conocía la existencia de cieto portal cerrado hace muchos siglos y quizás este brujo conseguiría volver abrirlo, entró vivo en el infierno ¿que le impediria salir?… en cuanto Scorpion apareció Drahmin y Moloch se interpusieron entre su aliado y el vengador, el espectro era poderoso pero los dos oni llevan más tiempo que él en el infierno ellos tienen más esencia de este mundo y rechazaron sus ataques obligandole a retirarse. Pero de un momento a otro volvería. Drahmin llevó al brujo al portal y este se concentró en abrirlo. Pero Scorpion retornó furioso y ansioso con llevarse consigo al asesino de su familia, los dos oni le atacaron, Moloch lo sujeto con una mano al cuello mientras Drahmin le golpeaba…entonces oyeron una risa y vieron que Quan Chi había conseguido abrir el portal y salir al exterior…

Scorpion aprovechó la distraccion para deshacerse del agarre de Moloch y correr hacia el portal tras el brujo… el portal se estaba debilitando y no permaneceria mucho tiempo abierto, sin embargo los oni (y una misteriosa diablesa antigua sirviente de Quan Chi) consiguieron escapar antes de que se cerrara… los dos se encontraban en un bosque en el outworld, no habia rastro de Scorpion ni de Quan Chi a quien Drahmin le disgustó su jugada de dejarlo en el infierno con el ninja. Ambos se metieron en lo profundo del bosque y salian periodicamente a sus limites para atacar a cualquiera que se les acercará. Aun libres, seguian siendo oni y como tales debian atormentar almas mediante la tortura y el asesinato. La torturada y despellejada carne de Drahmin al materializarse se llenaba de moscas y gusanos. Atacaron a diversos personajes, mataron algunos otros escaparon como la valiente y rebelde alumna Li Mei, y otros no merecia la pena dedicarles tiempo como Cyrax quien se deshizo de ellos con una granada. Un dia se les aparecio un hombre vestido de elegante tunica de hechicero y que emanaba un misterioso poder… se llamaba Shang Tsung y les proponia un pacto que no dudaron en aceptar… él queria que permaneciesen escondido en una estancia situada en el sotano de su palacio donde serían alimentados con inocentes prisioneros periodicamente. Llegado la hora Shang Tsung les soltaria entregandoles en bandeja de plata al traicionero hechicero Quan Chi.

Drahmin y Moloch esperaron en el subsuelo torturando y alimentandose de los pobres desgraciados que acababan en sus garras… pero una noche alguien no apareció allí arrojado por la fosa que habia arriba sino de una entrada secreta. Reconocieron de inmediato a Scorpion, armado de su arpon y su espada y que seguía el rastro de Quan Chi, aunque tengan un enemigo comun los oni no iban a compartir el placer de aniquilar al brujo con un espectro y desde luego los oni eran demasiados crueles como para dejar al ninja en paz. En la lucha que siguió Scorpion demostró ser un duro rival pero sus enemigos eran muy poderosos y estaba en desventaja. Al final fue derrotado por las brutales y demoledoras armas de los oni. Drahmin conocía la naturaleza de los espectro, sabe que de nada sirve derrotarlo y destrozarlo ya que vuelve otra vez a este plano a voluntad, es un ser entre dos mundos, no solo habia que destruir su cuerpo, la materializacion de la esencia del Netherealm sino tambien la esencia misma y solo hay un lugar donde podria morir definitivamente…ambos oni salieron por donde Scorpion habia entrado cargando con él hasta el portal a los cielos donde una inmensa columna de incontables almas ascienden hacia la purificacion… arrojaron al pobre espectro con la intencion de que se cuerpo llegue a los cielos donde su esencia infernal sería eliminada. Al rato Shang Tsung apareció con una maliciosa sonrisa, habia llegado la hora. Les indicó el lugar donde estaba Quan Chi y les pidió que trajeran su cadaver para arrebatarle cierto objeto de valor… los oni se lanzaron a la caza… fueron hacia la extraña fortaleza de Quan Chi y le encontraron cerca de su santasactorum con intencion de protegerse de sus multiples enemigos Drahmin corrió tras él y ambos cayeron juntos al misterioso lugar… tras un breve tiempo Drahmin volvio a salir, pero su aspecto a los ojos de Moloch habia cambiado.

Para completar este relato que sólo son suposiciones mías de la historia más algun detalle de mi imagineria para llenar pequeños vacios (no me refiero a lo de Li Mei y Cyrax, aquellas peleas son narradas en el Konquest)… añado que no se sabe si de verdad Qua Chi murió o logró escapar del oni… probablemente no. Y que Scorpion logró sin duda escapar de la columna de almas que le iban a llevar a su destruccion. Su aparicion en mk6 Deception… no parece que vaya a ser en un principio. Aparece en un escenario encerrado en una celda como otros kombatientes tales como Fujin, Jarek, Jade aunque eso no hay que tomarselo en serio ya que tambien vemos a Shang Tsung disfrutando desde un balcon un kombate en el deadpool con el mismo aspecto de mk2. Lo cierto es que este oni merece la oportunidad de seguir siendo explotado ya que es uno de esos cuyo pasado es desconocido … y que podria ocultar algunas sorpresas para la saga.

 

:: MAVADO

Entre las muchas novedades y sorpresas que dieron un buen (un grandísimo) balance a la entrega MKDA fue unos personajes carismaticos y sobresalientes en el apartado conceptual, tecnico, historia etc parece que una de las premisas de esta entrega es crear nuevos personajes que se quedaran en la saga mientras que otros veteranos iran cayendo al completar su ciclo… algo que se intentó sin exito en mk4. Uno de los nuevos luchadores que más gustaron aunque no tanto como Kenshi y Li Mei fue Mavado. Su manejo no era muy dificil y sus estilos de lucha era muy demoledores en el Long Fist puedes hacer volar a los enemigos con uno o poco golpes pero llama la atencion sus armas… las mismas que Kabal… sus movimientos especiales dejaban algo que desear más que nada por los pocos que había, solo dos y uno de ellos es para esquivar y retirarse de un ataque pero era curioso su manejo de las cuerdas elasticas rematadas en garras de acero que le proyectaban como si fuera una tirachinas humano. Su fatality es divertido aunque como todos los demás deseamos ver otro más.

El Dragon Rojo es un milenario clan de asesinos que se mueven en las sombras y sirven a poderosos villanos (o a cualquiera que tenga suficiente poder y riqueza para contratarlos) Sus integrantes son entrenados en el arte de matar y la lucha desde muy temprana edad e inculcados en una severa y estricta disciplina. Pero no todos sus mienbros estaban totalmente integrados en ese ambiente disciplinado y severo algunos mienbros como Kano se separaron del Clan Dragon Rojo y formaron su propio clan de asesinos y terroristas conocido como Dragon Negro. Cuyo objetivo era conseguir poder y riquezas… desde entonces el Dragon Rojo, según su codigo de honor, debía aniquilar al clan rival por estar constituido por mienbros traidores del Dragon Rojo… mientras que ellos aun actuan a la sombra, ocultos del saber popular, ser un mito olvidado… los integrantes al Dragon Negro se ganaban la fama y el odio en muchos paises. El nuevo lider del Dragon Rojo, Mavado proyectó el objetivo principal de su clan a aniquilar todo rastro del Dragon Negro, envió a uno de sus mejores subordinados Hsu Hao, un guerrero más cercano a una maquina de matar que a un ser humano, a que se infiltrara dentro de las fuerzas especiales y a la Investigacion de Reinos Exteriores, liderados por Sonya y Jax, para que diera les ayudase a dar caza a los integrantes esparcidos del Clan terrorista, en especial a Kano… matando a todos los que pueda. De este modo los Special Forces haría el trabajo sucio por ellos y así seguirian en el anonimato…pero no todos los mienbros son eliminados por medio de manipulaciones a las fuerzas especiales. Algunos había cazarlos personalmente y se rumorea de que Mavado buscó en persona al criminal Black Dragon conocido como Kabal…. que aunque se integró al clan no demasiado tiempo, de hecho lo ha renunciado al ver a su compañero y lider Kano colaborando con los guerreros que lo habian desfigurado y herido de muerte, Mavado estaba enpeñado en eliminarlo por su pasado de Dragon Negro. Lo retó a un combate a muerte explicandole sus motivos y Kabal como nuevo justiciero y cazador de criminales desde los sucesos de mk3 acepto el reto y fue derrotado y dado por muerto ya que Mavado se llevó sus armas como recuerdo. Al volver al clan se encontró con dos nuevos patrones dispuestos a contratar los servicios de su clan… eran dos poderosos hechiceros que provienen del Outworld, Shang Tsung y Quan Chi… tales villanos tenía preparada una invasion al reino de la Tierra con la ayuda de un ejercito invencible que aun no estaba completo. Querían que eliminase los unicos portales interdimensionales conocidos de la Tierra los de la propiedad de de la Agencia de Investigacion de Otros Reinos, además de otros servicios como guerreros y asesinos en el outworld lo que les daria riquezas poder y seguridad frente a la invasion que se avecina…pero nada de eso interesaba más a Mavado que el nombre de un escurridizo enemigo, Kano, que al parecer no murió por Sonya sino que está en el outworld gozando del puesto de general de un ejercito… principalmente fue eso lo que le llevo a aceptar el encargo de la Alianza Mortal.

Ordenó a Hsu Hao que eliminara el portal que les permitía a Jax y otros mienbros de las fuerzas especiales a viajar a otros mundos. Que usara una bomba de relojeria que explotara despues de que él cruce el portal y que luego se reuniera con él en el outworld para nuevas ordenes. Luego viajó con los hechiceros al otro mundo, donde confirmó al fin sus temores, Kano estaba vivo, aun faltaba un dragon negro que matar. Poco tiempo despues Hsu Hao cumplió su objetivo a la perfeccion…la Alianza Mortal interesados en indagar sobre el potencial del Dragon Rojo, encargaron una mision a Mavado, al parecer Kano había visto a un espia de las fuerzas especiales rondando cerca de los dominios de la Alianza, Shang Tsung lo identifico como Kenshi, un espadachin a quien engaño en el pasado y lo dejó ciego, aun así parece un duro rival ya que es posible que casi matase a Kano y seguramente tiene la firme intencion de matar a Shang Tsung antes de que terminará su labor de resucitar el ejercito de Quan Chi.. a cambio de la muerte de Kenshi la Alianza pagaría a Mavado con cualquier cosa que desee… Mavado no dudo en decir lo que deseaba… queria un duelo a muerte contra Kano, era una cuestion de honor largamente prolongada. Mavado partió en busca de Kenshi por los dominios de la Alianza… en su camino quizás con otros rivales como Jax que buscaba a su subordinado Hsu Hao o más probable a Sonya que seguía su misma pista. Puede que lucharan y posiblemente él la venciera o quedaron en tablas… pero lo más seguro es que despues de dejar claro de que es un rival terrible dejó a Sonya centrandose en lo que más le importaba cazar a Kenshi. Cuando al fin le encontró Mavado le retó a un duelo a muerte. Kenshi era ciego aun así tenía los demás sentidos muy desarrollados, era una gran espadachin y tenía un extraño poder telekinetico… era un rival duro aun así Mavado salió vencedor al clavar su espada-gancho en su vientre…hiriendole mortalmente, tenía escasas posibilidades sobrevivir así que lo dejó ahi retorciendose de dolor.

Al volver victorioso de su mision exigió el duelo con Kano… Quan Chi, interesado en el potencial de Mavado y otros mienbros de su clan como Hsu Hao lo llevo a su fortaleza donde estaba Kano y preparó el duelo en el tejado. La lucha entre asesinos era terrible, sin embargo pese al potencial de Kano… no era mucho rival para un guerrero asesino preparado de la forma más estricta desde su infancia, Mavado lo derrotó y lo arrojó de una patada al borde del vacio. Kano ha muerto al fin.. Quan Chi no sintió nada por él… sino más bien fascinacion por el disciplinado asesino y su clan e hizo un trato con él de mutuo beneficio… Quan Chi quería que siguiera colaborando con él exclusivamente y le encargó que asesinara a su aliado Shang Tsung ya que temía de su traicion pues Kano seguramente fue enviado a la fortaleza a robarle el amuleto… a cambio Quan Chi le daria informacion sobre el clan rival del Dragon Rojo que podía ser su mejor aliado pero ahora sus objetivos estan inclinados al Bien…se trataba del Lin Kuei cuyo lider y Gran Maestro lo conocía demasiado bien… Sub-Zero. Mavado estaba interesado y aceptó… se fue de la fortaleza y esperó a su subordinado Hsu Hao para darle una nueva mision… matar a Shang Tsung. Conceptualmente es un gran personaje… y su historia a gustado a muchos… por lo pronto no parece que su presencia esté asegurada en MKD aunque si estan dos rivales suyos a los que dio por muertos, Kenshi y al parecer Kabal… además de una supuesta nueva integrante del Dragon Negro, Kira (aunque aun sospecho de que se trate más bien de una Red Dragon)… además promete ser mejor rival para Sub-Zero que Sektor… ya veremos lo que nos depara el futuro con este personaje.

 

:: KITANA

MK 2 tuvo un gran balance gracias a los avances tecnicos, en personajes, escenarios, y gore y con esta entrega nacen personajes que los seguidores de la saga los apreciará y los verá como indispensables… tales como Kung Lao, Jax, Baraka, Mileena, Reptile… pero la princesa Kitana era verdaderamente indispensable para el curso de la saga hasta ahora que ya nos podemos replantear su muerte definitiva o su ascension al trono de Edenia. En mk2 era una guerrera ninja muy sexy con un bañador azul y armada de abanicos de acero (Sin ellos no es Kitana) tales armas cortaban y hacian elevar a sus rivales para golpearlos en ese momento en que estan indefensos y sus fatalitys eran memorables el tipico Beso de la muerte que hincha al rival hasta reventarlo y la decapitacion (mi favorita) con su abanico de cuchillos… desconozco que problemas hubo para que no apareciera en mk3 pero retorna en Umk3 sin apenas novedades, lo mismo se puede decir de mk4 y tuvo su mejora significativa en MKDA… con unos estilos de lucha muy exoticos y un genial movimiento especial que lanzaba los abanicos y se los clava en la cara del rival de modo que durante el combate se desangra y pierde vida. Con esta personaje era más facil hacerse el juego de lo que se pueda creer…es muy efectiva y encantadora tanto en su look original como el alternativio en que muestras unos gruesos labios… sin embargo su fatality dejaba algo que desear pese a que ver la agonia del rival antes de que explotara.

Kitana era hija de los reyes de Edenia, Jerrod y Sindel. Su padre murió a manos del emperador Shao Khan en su campaña por conquistar su reino… y envileció con sus malas artes a Sindel para que fuese su reina aunque ella murió de forma inexplicable poco despues… los edenios acabaron sometidos por el emperador durante generaciones, algunos por un motivo u otro se pasaron a su bando como Rain. Shao Khan había triunfado, manipuló la mente de la joven Kitana para que fuese su hija adoptiva y una de sus mejores sicarias… aunque Shang Tsung se empeñó en servir a su señor creando una clon identica de Kitana más leal, más fiera en combate, y que no necesitaria de magia para que ella le amase como padre… pero Shao Khan no podía amarla como de igual modo que lo hace con Kitana. Aun así la clon era una gran guerrera en su juventud y decidió servirse de ella en sus campañas… la llamó Mileena y junto con Kitana fueron manipuladas para que creyeran que eran hermanas gemelas durante años. Kitana gozaba del favoritismo y el cariño de Shao Khan y sentiria lo mismo por Mileena la cual era identica a ella aunque nunca se la veía sin el velo que cubre su boca…pero Mileena era algo más insociable y estaba más dedicada a la lucha y al servicio de su señor como guerrera salvaje y despiadada. Su unica amistad era la aguerrida pero tambien bondadosa Jade amiga suya desde la infancia, su compañera en la lucha y tambien sicaria de Shao Khan. Pasado unos siglos en los que servía a su padre como asesina, Shang Tsung retorna de la Tierra humillado y lleno de miedo había fracasado la mision de su señor de vencer el ultimo mortal kombat y suplicaba clemencia y una nueva oportunidad. Shao Khan le perdonó, lo rejuveneció y le ordenó que atrayerá a los paladines de la Tierra al Outworld apresando a dos de ellos que estaban perdidos Sonya y Kano y envió al salvaje Baraka a destruir el hogar del campeon Liu Kang…de este modo habría un mortal kombat en el outworld donde los paladines de la Tierra se las vería con rivales sobrenaturales como Kitana… Pero Kitana empezaba a tener sospechas sobre ella misma y sobre la verdad que cuenta su padre adoptivo… mientras llegaba el segundo torneo de Mortal kombat para los paladines de la Tierra ella y Mileena estaban algo más juntas… su gemela parecia envidiarla por su favoritismo al emperador y se mostraba cada vez más hostil aunque se resignaba dado que ambas tienen el mismo padre y señor… pero entonces Kitana descubrió que Mileena no era su hermana sino un grotesco clon creado de ella… quizás viera un clon con las misma caracteristicas que Mileena o que Mileena se quitó el velo. Tras descubrir aquella mentira empezó a indagar sobre su pasado, trató de disipar el hechizo que manipula su mente y descubrió que su origen se remonta hace milenios en Edenia, su padre autentico fue asesinado por su padre adoptivo y su tierra fue brutalmente devastada y ella ha vivido en una mentira durante siglos…aquello la encolerizó y discretamente se dispone a ayudar a los elegidos de la tierra a triunfar en el segundo torneo… pero su traicion no pasó despercibido para Mileena, la cual pese a que no se ven mucho estan unidas por un vinculo mental y Mileena sabía cualquier cosa que pensará Kitana pero entonces se dió cuenta tambien de la verdad… era una clon, una clon grotesca cuyo fin en un principio iba a ser reemplazar a Kitana… y se dispone a cumplir tal fin para ganarse al fin el amor paterno de Shao Khan aunque sus intenciones eran ayudar a Baraka su igual de grotesco amante a ocupar su lugar como rey y ella reina. Mileena la atacó acusandola de traicion y ambas pelearon… ambas tenía el mismo potencial para la lucha aunque Mileena era despiadada y experimentada en sangrientas misiones…no obstante Kitana triunfo mató a su falsa hermana con sus abanicos de acero.

Cuando Liu Kang consiguió al fin vencer a Shao Khan con los consejos de Kitana y acabar así el torneo. Kitana reclamó su castillo y trajo consigo a varios Edenios que sería el ejercito de la resistencia al Imperio. Durante el tiempo en que ayudaba a los paladines sintió cierta atraccion por el monje shaolin, ambos lo sentían. Pero no era tiempos indicados para el romance aunque Kitana deseaba que Liu se quedará con ella en Edenia. Liu aunque le pesara debía volver a su mundo y defenderlo cualquier amenaza. Más tarde Kitana lideraría el ejercito de la reconstruida Edenia. Pronto vería que el Emperador ha conseguido abrir un portal a la Tierra y ha conseguido invadirla por alguna astuta estrategía… entonces probablemente vería a su madre Sindel resucitada y al reconocerla y al acercarse a ella… fue apresada por los guerreros imperiales… Sindel estaba envilecida por la influencia de Shao Khan… estaba pensaba volver a controlar su mente y crear así una familia…pero antes debía atender a la conquista total de la tierra… tras pasar un tiempo encarcelada pronto es rescatada por Liu Kang y se uniría a él en la lucha contra el brutal tirano… volvió a Edenia y llevó a sus tropas a la Tierra para combatir a las fuerzas de Shao Khan… pero había algo que debía hacerlo ella misma… purificar a su madre Sindel, Liu Kang por su parte debía retar a Shao Khan aunque Kung Lao se fue antes que él llevado por la rabia, ambos se despidieron con temor a no volver a verse más. En su camino hacia el lugar donde estaba Sindel se encontro con dos sicarios enviados por Shao Khan con la orden de matarla, de nuevo estaba en medio de una trampa… uno era el famoso zaterrano Reptile una vil criatura que antes servía a Shang Tsung, la otra era Jade…ambos la acorralaron y Reptile se disponía a acabar con ella… pero Jade, que antes se debatía entre cumplir la mision y traicionar a su amiga o ayudarla en su causa… atacó a Reptile y le contuvo en una feroz lucha dejando el camino libre a Kitana para ver a su madre. El tiempo apremiaba y deseó que su aguerrida amiga sobreviviera a la lucha contra el zaterrano. Cuando encontró a Sindel esta le atacó y ambas lucharon… Sindel aun tras su muerte era una rival poderosa… pero Kitana logró vencerla y le hizo ver la verdad. Vio que su madre volvió a ser la misma y se la llevó de allí… la Reina de Edenia habia vuelto. Más tarde durante la guerra vió que las tropas del emperador retornaban al Outworld y que el mundo estaba volviendo a ser el mismo… y Liu Kang salió de los dominios de Shao Khan triunfante. La princesa Kitana debía volver al Outworld a liderar los ejercitos contra Shao Khan y acabar con él de una vez por todas y deseó que Liu fuera con ella a Edenia pero no podía hacerlo.

Edenia logró volver a ser la misma con la purificacion de Sindel… muchos edenios sometidos por Shao Khan al fin lograron regresar a su hogar todo volvia a ser casi como antaño… pero Kitana no estaba dispuesta a quedarse en Edenia con su madre por mucho que quisiera ya que debía acabar con la amenaza de Shao Khan… su fiel ejercito la siguió en el campo de batalla… el ejercito enemigo estaba siendo liderado por un experto y despiadado general humano Kano a quien recuerda que estaba preso por el mismisimo emperador. De pronto se entera de que hay problemas en Edenia… el Dios Shinnok habia vuelto y de alguna forma a logrado cruzar las fronteras de forma anonima quizás con la ayuda de un traidor o traidora…varios paladines de la Tierra han ido a sus dominios a frenar la amenaza del dios oscuro…Kitana se unió a ellos. Dejando por un tiempo la batalla para salvar a su hogar. Cuando Shinnok fue derrotado, se descubrió que Tanya la hija del embajador de Edenia fue quien le ayudo a entrar en Edenia y ha sido encarcelada por su traicion. Kitana se dispusó a volver a la lucha despues de despedirse de Liu Kang…pero en sus aposentos apareció por sorpresa su gemela Mileena la cual ya sospechaba que fue resucitada por su padre adoptivo… la dementa clon quería el titulo de la princesa de Edenia y ser la futura reina, lo veía como su destino, al parecer tambien a roto relaciones con Shao Khan y con Baraka pero no cesa en codiciar con un titulo de poder. Algo inaceptable… Kitana la amenazó con la carcel y la muerte sino se marchaba sus tierras y Mileena parecía ceder pero atacó por sorpresa y se dispuso a intentar matarla otra vez con sus sais…pero Kitana activo una trampa secreta bajo los pies de Mileena y esta cayó por un oscuro pozo… ¿morirá definitivamente?

Mas tarde continuó su guerra contra el Imperio de Shao Khan… Kano era un general habil pese a su indisciplina y sus tropas eran aun temibles…por lo que ella recurrió a una idea un tanto descabellada… aliarse con Goro. Los shokans rompieron relaciones con el imperio despues de que se le otorgara la gloria a los centauros y del asesinato de Sheeva… Goro aceptó la paz con Edenia, por lo visto tenía aun herido el orgullo por la derrota sufrida en el primer mk… Kitana parlamentó con él sobre una alianza entre edenia y los shokan para derrocar al vil emperador… pero en ese momento una extraña arma voladora golpeó el pecho de Goro…cuando esta volvió a su dueño Kitana le reconoció… era monje shaolin Kung Lao, amigo de Liu Kang y supuestamente asesinado por Shao Khan… Kung Lao se acercó y declaró que debía ajustar cuentas con el principe shokan por la muerte de su antepasado a sus manos hace siglos…Goro se levanto y se encaró a Kung Lao ambos discutieron y Kitana aguardó a ver como se soluccionaban sus diferencias… al fin se estrecharon la mano y dieron por concluida su enemistad. Con los shokans de su parte, las tropas imperiales tenía algo más dificil el deshacerse de Kitana… durante los años de campaña contra el imperio el resultado parecía cada vez de su parte… pero un dia tras intalar uncampamento secreto para lanzar un taque sorpresa y definitivo, las tropas de Kano se retiraron y en su lugar apareció un extraño y diaboliko ejercito de guerreros que murieron hace muchos milenios… aquellos enemigos eran devastadores y las almas de los guerreros edenios caidos bajo sus armas volaban hacia un lejano resplandor verde. Por si fuera poco se entera de que su aliado y amigo Goro ha sido herido de muerte por un oscuro rival que servía a Shao Khan. Probablemente se trataria de Noob uno de sus sicarios.

De pronto se encontró con varios guerreros de la tierra ya conocidos como Cage, Kung Lao, Sonya, Jax… el dios del trueno Raiden que lo ultimo que supo era que ascendió a Dios antiguo parece que ha renuciado ese poder para guiar a sus paladine ante una nueva amenaza. Dos viejos enemigos Shang Tsung y Quan Chi se había aliado para conquistar todos los reinos… Quan Chi habia descubierto un ejercito momificado que perteneció a un olvidado villano nombrado como Rey Dragon… con la ayuda de Shang Tsung lo reviviria y lo usaria para arrasar con todo. Pero antes de que nada tuvieron que eliminar a sus dos peores rivales… Shao Khan y Liu Kang… ambos fueron asesinados. Kitana se unió de nuevo a los paladines de la Tierra y marchó con ellos hacía los dominios de la Alianza. Durante la batalla… ella y Kung Lao aprovecharian la separación de sus enemigos para infiltrarse cada uno por una fortaleza y acabar con sus lideres… Kung Lao fue hacia donde esta Shang Tsung, Kitana busco a Quan Chi… este era un hechicero muy poderoso y malvado, él había hecho que Shinnok volviese del infierno, él con la ayuda de Tanya lo llevo a su reino y ahora amenaza con conquistar y arrasar su tierra… Kitana le encontró poco despues de que este terminará sus tratos con Mavado. Quan Chi aceptó su reto y combatio contra la princesa… era un rival muy duro pero tampoco invencible… no obstante el resultado de la victoria parecia inclinada a favor del traicionero hechicero… e incluso iba a acabar derrotada pero apareció Sub-Zero… el cual tambien tenía cuentas que ajustar con el brujo y la salvó… Quan Chi durante la batalla no se veía capaz de vencer a tales enemigos y más si aparece la alumna del ninja Lin Kuei… Quan Chi huyó hacia la parte elevada de su fortaleza…y Kitana y sus aliados le persiguieron hasta que vieron dos demonios oni correr hacía el brujo…uno era enorme y con tres ojos y el otro iba enmascarado y tenia las carnes putrefactas… cuando uno de ellos saltó sobre Quan Chi este desaparecíó en su sactasatorum junto con su rival… Kitana y Sub Zero dieron por acabado la amenaza… los muertos vivientes volvieron a quedar inertes y las almas a fin era libres… la Alianza Mortal habia acabado. Sin embargo no todo fue alegria para Kitana… Goro no sobrevivió a sus heridas y Liu Kang no volveria a la vida… fue hacía el palacio Shokan para asistir al funeral de su aliado y amigo… y al fin retornaria a su hogar de forma definitiva… o eso parecía.

Kitana es un personaje atractivo conceptualmente y en todos los demás sentidos…aunque en apartado tecnico se repetía…su destino a partir de ahora es incierto…se rumorea que es presa por el Rey Dragon y Sindel va en su rescate… por lo pronto se puede dar su guerra contra Shao Kahn por acabada al menos que de verdad esté muerto… quizás acabe muerta por su odiada gemela o quizás Sindel muera a manos de cualquier enemigo o decida nombrarla Reina de Edenia dado su labor para protegerla…

 

:: REPTILE

Cualquier gran villano que se precie en los comics, en las series de dibujos animados y las sagas de los videojuegos como mortal kombat y cualquier producto destinado a un publico juvenil (y no tan juvenil) tendra sus sicarios leales, esbirros que luchan contra los heroes a veces más que sus amos, y muchas veces son más apreciados que los heroes, suelen fracasar en sus encargos contra los heroes y recibir severos castigos de sus amos, otras veces pueden traicionar a sus amos seducidos por la influencia de un poder mayor… no parecen tener mucho peso en una saga pero se hacen indispensables para la misma. Reptile es uno de esos sicarios.

Debutó en MK1 como un personaje oculto y tenía forma de ninja, es el mismo actor de Sub-Zero, Scorpion y Cage, con el traje ninja verde, aunque detrás de esa apariencia habia un monstruo reptil, y solo era un sicario que protegía a Shang Tsung. En mk2 debuto como personaje seleccionable, era el más desagradable de los tres ninjas con un movimiento especial que es su constante el escupitajo de acido o veneno corrosivo y con un fatality repulsivo y muy chulo que era arracarte la cabeza con la lengua como si fuese un camaleon. Por cierto al igual que el camaleon era capaz de volverse invisible… gusto mucho y tenía tanta carisma como Scorpion o Sub-Zero. Conservaria su aspecto ninja en mkU3, pero poco se le iba a añadir salvo unos pésimos fatalities y una buena historia con Kitana y Jade… en MK4 sería el mejor personaje clasico que retorna… con un look demencial, fuera ya su aburrido traje ninja verde y su mascara, la piel de su cuerpo era completamente verde y escamosa y dejaba ver su rostro… sus movimientos especiales eran más o menos lo mismo y tendría un fatality muy cafre en la que devora el rostro de su rival a bocados… en MKDA el persona evoluciona más por asi decirlo… ya ni se puede considerar un ninja sino una criatura reptilesca, un saurio que anda, habla y pelea con el exotico estilo del cangrejo, aparte de una espectacular espada…tendría más revelancia en la historia y su fatality era apreciable aunque tambien esperable.

Reptile es el unico superviviente conocido de la desaparecida Zaterra (aunque hay rumores de otros dos Khameleon y Tiamac)… un reino de humanos-reptilescos hace ya siglos… lustros que desapareció a manos del emperador Shao Khan. Reptile sería muy joven cuando eso ocurrio… y fue criado para sirviera con sus dotes sobrenaturales al emisario del emperador, Shang Tsung. Reptile era una criatura vil y despiadada pero a la vez leal, sus encargos sería de espionaje, asesinato, kombates a muertes… y velar por la seguridad del hechicero. Todos los mortal kombats que se hizo en la Tierra durante generaciones han sido beneficiosos para su amo hasta la llegada del definitivo donde aparecieron unos guerreros paladines con gran potencial aunque ellos no lo veían claro… tales eran Liu Kang, Cage, Sonya y Kano aunque este no parece tener mucha simpatia por los otros. Vencieron esta edicion de mortal kombat…interrumpiendo así las diez veces consecutivas necesarias para conquistar la tierra. El emperador Shao Khan estaba enfurecido pero no castigo a su emisario Shang Tsung sino que lo rejuveneció para combatiera contra Liu Kang en un falso mortal kombat celebrado en el Out World y Reptile volveria a servirle como protector… Shang Tsung estaba enpeñado en vengarse de la humillante derrota a manos de Liu Kang… probablemente pero tenía otro enemigo buscandole… el hermano menor de Sub-Zero un guerrero del Lin Kuei que contrató en el primer mortal kombat y que fue asesinado por el espectro ninja de un enemigo suyo llamado Scorpion… este Sub-Zero queria ajustar cuentas con el brujo por corromper a su hermano y Reptile tenía que proteger a su señor… puede que Sub-Zero le derrotase y le perdonara la vida o puede que sea Reptil el que triunfaba pero aparecio Scorpion y le derrotó. El caso es que Shang Tsung volvió a fallar a su Señor y fue casi degradado al nivel de Reptile…este tendría como nuevo amo al mismisimo emperador.

El segundo mortal kombat solo fue un engaño para que los paladines de la Tierra murieran en el outworld contra adversarios sobrenaturales como Kitana, Mileena, Baraka, Kintaro o Reptile…pero no le salió bien así que decidió invadir la tierra saltandose el mortal kombat… pero tenía un problema. Reptile fue encargado de dar caza a la traicionera hija adoptiva del emperador, Kitana en su busqueda estaria acompañado por la ninja Jade, una antigua compañera de Kitana… juntos la encontraron de camino al lugar donde estaba Sindel, la esposa de Shao Khan resucitada en la tierra, cuyamente estaba manipulada al igual que lo estuvo Kitana… Reptile y Jade la acorralaron y cuando estaban a punto de asesinarla, Jade decidió unirse a ella y retar a Reptile mientras Kitana sigue en busca de su madre Sindel. Enfurecido por la traicion Reptile atacó con maldad pero Jade era una guerrera valerosa y habil… y defendió a su amiga todo el tiempo que pudo. Reptile salió vivo del duelo…quizás asesinó a Jade por su traicion y luego fue derrotado por kitana o una recuperada Sindel, o quizás fue derrotado por Jade y huyó, o bien no lo mató bien. Shao Khan fue derrotado por el elegido y quedo malherido por el paladin y por Mileena que le dejó para servir (o eso parecia) a Shinnok… Reptile hizo lo mismo… se alejó del debilitado emperador y sirvio a un amo mucho más poderoso…al mismisimo dios oscuro Shinnok, aunque las ordenes las recibía de Quan Chi…el cual prometió llevarle a la epoca en que su pueblo natal aun existía. Reptile ya notaba cambios en su ser… de nada servia enmascararse como un ninja…las escamas y sus garras salian de su carne… estaba evolucionando al revés quizás por su distanciamiento a su añorada tierra Zaterra y a su gente del que cree que es el unico superviviente…aunque hubo rumores de una zaterrana llamada Khamaleon. Reptile sirvió a sus nuevos amos con la esperanza de volver en el tiempo pero a ,lo largo de la lucha vió que estos no eran de fiar… Quan Chi abandonó a Shinnok a su suerte despues de darle un amuleto falso y quedarse que el original para él…y Shinnok ya no era tan invencible para Raiden y sus paladines por lo que decidió irse y volver a estar al servicio del emperador Shao Khan. Fue su protector y emisario durante la guerra contra Edenia…aunque siempre le alababa y aspiraba el puesto de general que ahora gozaba Kano… muchos edenios fueron aspirantes de asesinar al emperador pero se encontraron o bien con un oscuro ninja infernal… o en el peor caso con Reptile ya convertido en un monstruo reptilesco con escasos rasgos humanos… con la apariencia de un colosal saurio prehistorico… no solo evolucionaba fisicamente sino que tambien psicologicamente…cada vez era más primario y menos astuto (en sentido humano) el emperador precisaba de todos sus subordinados y mandó a Reptile a que fuera a la guarida de Shang Tsung y le diera un sello para que pudiera entrar en su palacio para una reunion…en su camino se encontró con una extraña mujer alada con intenciones amistosas… decía llamarse Nitara y que había estudiado sobre su pueblo desaparecido… al parecer había encontrado algo y decidió darselo a él como prueba de amistad… era una espada Hire-Kashi… una espada forjada hace milenios por su gente… cuando la cogió sintió que algo de sus origenes volvía a su cuerpo. Reptile no era un ser que se hace muchos amigos y se quedaria con Nitara pero tras agradecerselo tuvo que dejarla para cumplir su trabajo…explico que servía a Shao Khan y que fue enviado a casa de Shang Tsung… Nitara lo comprendió y lo dejo marchar sin que sospeche de que ella le seguía.

Reptile llegó a casa de Shang Tsung… su antiguo patron el cual estaba algo debilitado y se mantenía con almas de guerreros caidos… aunque en esta ocasion estaba bien alimentado con las almas de unos antiguos reyes guerreros que consiguió de la Tierra… hacía años que no se veían y el hechicero no sabia de los cambios de Reptile… no lo reconoció y creyo que un intruso enviado a matarle por lo que le atacó sin dudarlo se defendió…. durante el duelo Shang empezaba a sospechar del intruso y al fin reconoció su estilo de lucha y su actitud. Reptile le entrego el mensaje y el sello y le dijo que se reuniera con Shao Khan lo antes posible… luego lo dejó para volver al palacio cuanto antes. Sin embargo a la salida percibió un jaleo en el patio trasero de la casa del brujo… se volvió invisible y curioseó. Se encontró con que Quan Chi estaba luchando contra Scopion entre lagos de acido y unos seres semejante a unos budas que vomitaban acido a quien se acercará… Quan Chi venció enviando al ninja espectral al acido… se disponía a acabar con él para ayudar a Shang Tsung pero de pronto apareció Shang para saber de sus intenciones… para sorpresa del sicario del emperador… ambos brujos estaban trabando amistad…estaban formando una alianza y lo peor de todo van a conspirar contra su señor Shao Khan… Reptile se veía en minoria contra los dos brujos y decidió irse de ahí antes de que su presencia fuera advertida… en su camino se volvió a encontrar con Nitara… pasaria de ella por la urgencia que tenía por llegar al palacio y avisar a su amo de la conspiracion pero ella venía a avisarle de que la Princesa Kitana tiene un campamento secreto cerca de los dominios del emperador y esta apunto de lanzar un ataque sorpresa con sus aliados shokans liderados por el principe Goro… Reptile quisó ver ese campamento y Nitara le guió hasta allí… era cierto, Reptile se volvió invisible y se entretenió mirando el lugar, espiando a sus enemigos y los planes de Kitana y Goro de atacar los ejercitos liderados por Kano y derrocar a Shao Khan… entonces corrió hacia el palacio despues de estar espiando bastante tiempo y cuando llegó se encontró con el el emperador yaciendo inerte frente a su trono… había fracasado… los dos brujos se le adelantaron y asesinaron a su señor y con él su honra y su unica posibilidad de volver a su añorada zaterra… desolado por su fracaso Reptile abandonó el lugar viendo que no puede vengar a su amo de unos enemigos tan poderosos… en su camino se encontro por tercera vez a Nitara y viendo que en realidad es una poderosa criatura… una vampira….decidió ofrecerse a su servicio. Nitara le ordenó que derrotara a un enemigo suyo que viaja por el outworld… tenía el cuerpo completamente cubierto por una solida armadura amarilla pero tenía un punto debil… en uno de sus antebrazos habia un artefacto con luces y teclas que debía destruir para debilitar al enemigo… Reptile y Nitara buscaron a ese enemigo y cuando lo encontraron, Nitara se oculto en las sombras y ordenó a Reptile que le atacara…. Reptile se lanzo contra el adversario y lucho con él… mordió su antebrazo destrozando su artefacto de poder…sin embargo el guerrero metalico no cedía… Reptile siguió atacandole y justo cuando iba a acabar con él de su estomago apareció un artefacto semejante a una especie de serpiente de metal cuya cabeza era una afilada sierra giratoria y cortante… aquella arma le hirió y huyó despavorido. Ha vuelto a fracasar, aunque no sabe que eso entraba en los planes de su señora… Reptile se dió cuenta que la dejo sola frente a él y regresó pero ya se habia ido y al parecer el robot está con el ella ¿Se han aliado? ¿La tiene secuestrada? ¿O ella le habia manipulado? lo que tenía claro era que tenía que seguirles el ratro y vengarse de su injusta derrota… el rastro le guió hasta un templo en medio de la lava pero hay ya no había nadie… habian desaparecido y solo quedaba fragmento de una artefacto de una energia muy poderosa… su venganza tendria esperar…pero entonces todo quedó en silencio y vio que el embrion del dragon que estaba en el huevo estaba liberandose de su cascaron…al acercarse fue alcanzado por rayo proveniente del huevo… y noto como su cuerpo y su mente se inundaba de una energia malevola…cayó al suelo, se retorcio y estaba cambiando de aspecto… al parecer había cumplido una profecia que él desconocía.

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